[閒聊] Dota類遊戲能TK會比較好玩嗎?
Dota類遊戲,大家都知道有分兩種
一種是能TK的,能打自家的小兵
甚至一定條件下還能尾塔跟隊友,例如Dota 2和三國
另一種不能TK,就是只能打敵人,例如信長跟LOL
如題,大家的經驗,實際上哪一種類型比較好玩?
以前都聽說能TK的,你對線被壓就不用玩了
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團戰又範圍技的還TK要死喔
我覺得"獲得勝利的方法是宰了自家人"這個點很奇怪
你想想看 雷紋Q3或W隊友跟敵人一起暈 整場全都是控制技
大家輪流放在那邊等CD跟眩暈結束 這遊戲怎麼玩
TK等於你對線要專注撿2邊的兵,想到就累
TK只有指定技能才能使用,不會有範圍殺死一堆人的
問題,而且TK判定只有最後一下攻擊才可以使用,但
要球技術層面太高且不華麗,不適合比賽項目
我覺得tk很有趣
現在也沒那麼強勢啦,被TK還是有部分經驗值
後期都是看英雄不想給對方經驗值和金錢如何成功自殺或是
TK
Dota遊戲在台灣紅的順序就是dota all star -> 三國->信長
信長其實12.1C 遊戲節奏都沒有比三國快太多
但從12.1C斷代開始 遊戲人口很明顯大幅成長吃掉三國
我自己覺得主因就是TK
至於會不會比較好玩 當你已經會玩的時候 我覺得會
但當你是新手的時候 TK對你來說就是一個懲罰機制
tk有個問題是新手體驗過差吧 甚麼都拿不到
就以前玩三國對到比較猛的TK線上等差很容易就3等+ tk我
記得只能最後一下重點是讓對面沒經驗
btw 信長各版本一直有不同bug可以TK隊友
那龍王R砸下來真正的一扁九
不用想太多 就看現在dota2 活得好不好就好
最近才又大改版 差不多變成dota4了
事實就是 tk 根本不是需要什麼討論的重要事情
tk 在一場遊戲裡佔的比例非常小
反而是設定可以tk掉中毒類技能必死的隊友英雄讓敵
人拿不到擊殺賞金 的影響還比較大
一個10連殺的本來死要送快1500 結果你這個tk讓他逃
過這一次送錢 的影響比什麼tk兵線小兵讓對面少半隻
兵的經驗 要重要多了
好不好玩不是一個TK決定的阿 比較難入門倒是真的
TK弊大於利,不論是遊戲體驗或是觀賞性
TK好不好玩不好說 但肯定會讓新手玩的很痛苦
信長好上手還有一個點是洗兵快 誰都能輕鬆上手
對線被打爛主因是當時沒有配對機制啊 即使是LOL 配一個
遠強於自己的對線也是毫無遊戲體驗 TK不是主因
有個赤雷電捲 大家經濟都不會太差 不想打架就洗兵 想打
架就暗殺 不太會有兩個人在路上跳恰恰的狀況
野區則是相反 敵我連接在一起 讓你線上忙完隨時進野支援
tk影響很小的另一個主因 邊路都在打架 中路直接技
能洗兵 tk根本都是單農的人在控兵線時做的
所以我會說 就是根本沒進去玩過才會覺得tk很重要
還什麼弊大於利 兩個都趨近於0 根本沒講的價值
要我說信長只是感覺能洗兵有在玩而已 實際上排到強度差
一定以上的 直接是塔內都會被瘋狂進出當ATM領
只是當時大家很愛說三國被壓爛主因是TK害的
那我一定玩死歌啊
就像是打LOL排NG亂配對給你大師對手打爛你 然後把被打爛
的原因當成我不會塔前全吃一樣莫名
Dota的TK要血很少很少才能 基本也只能用普攻TK
所以也很常發生沒算好 我方兵TK沒死還是被對方拿走
當初很流行一句話,信長玩家無高手,三國玩家無弱手,主
要是年齡層的差異,信長玩家大多國高中,三國玩家都大學
居多。
3023年了還有人在講TK喔……
TK簡單說就是從吃五隻小兵變成吃十隻小兵而已啊
基本上就看你遊戲設計的雪球
要從什麼時候滾、滾多大而已
那時候大學生是玩dota allstar吧
更正4024
國中信長,高中三國,大學os
不會 新手被壓爛直接不玩了
有TK很容易變小眾遊戲
tk很好玩但整體來講很低能
以前三國對線30分鐘兩邊都沒6等,是想打多久……
而且變相讓跑線、打野的價值提高
只會玩三國的就別來談dota2了,根本雲玩家
是的 dota2現在大半時間都在跑線 掃野區
之前改版擴大地圖還增加了野區 tk是什麼很重要嗎
會變虐菜局
把自家小兵TK走根本不合理
隊友快死了補你一刀
TK對遊戲世界觀而言的確不合理 但就競技遊戲而言 是一個
對線小技巧沒錯 增加對局的複雜性
不過影響真的很小...
你補刀TK再怎麼準 前期打架打不贏被逼出經驗區也沒屁用
硬要說就是中路影響大一點 不過中路本來就不是新手能碰
的位置..
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[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK45
[閒聊] 魔獸爭霸還有哪些好玩的dota類地圖魔獸爭霸寒冰霸權是許多人童年或學生的回憶 當時三張地圖稱霸此類型 分別是信長 三國 dota 在台灣尤其前兩者都是熱門到不行 但以前也有不少dota類地圖24
[閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?如題 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等 但魔獸三國/信長那時21
[閒聊] 出TK模式會更好玩嗎?Team kill 幹隊友 簡稱TK 比較常用在有分隊伍,但仍然攻擊能打到隊友的遊戲中 英雄聯盟範圍技能一掃下去,不會打到隊友也滿奇怪的 如果今天出TK召喚峽谷模式21
Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西12
[問題] CS2有可以tk的伺服器嗎?如題 大部分都是不能tk的 但這樣掃射都不用管隊友 欠缺真實感 有沒有可以tk的服呢?7
[問卦] 現在年輕人打魔獸三國都不tk?昨天看了某yt三國影片 發現現在程度也太差了吧! 對面中路不tk只會放招吃小兵 然後上下兩路前期動不動就棄線支援中路,導致中期開始裝備落差 會戰時連yt主也是傳球視野狹窄,隊友在旁邊死一堆還在cp1
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?依骨灰級三國玩家在下來看 以前的打法真的感覺變化比較多 我覺得lol跟三國打法不一樣 應該差別在 1.能否tk跟計算等級方式X
Re: [閒聊] LOL怎麼在S8S9人氣暴跌?但我覺得不會再掉了 雖然無法再創高峰但我覺得它的人氣是保底的 因為DOTA界裡面LOL還是無敵 看不到對手 你說什麼APEX、49、PUBG2
Re: [問題] DOTA龍之血的一堆疑問跟DOTA遊戲的關聯性 有 但是很多設定都是補充的 原本並沒有提過 我以RPG常例 用比較通俗說法來解釋吧: : 1.蓮花到底是幹麻用的? : 劇情的起頭就是女精靈去偷蓮花 女精靈是因為invoker的預言 才去偷蓮花
爆
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