Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?
很簡單
不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽
玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩
剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野
配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西
機制固定就是因為玩家發現這樣勝率最穩最高
你玩Dota類遊戲就是想贏啊,那幹嘛不先學最容易贏的打法?
拳頭早期也想過要摧毀EU流,結果發現只是徒然
砍死EU流就只是會出現一個新流派最穩定,然後大家模仿而已
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 魔獸三國/信長應該算DOTA類早期 還沒發展完整的作品
: 現在DOTA類遊戲 基本上機制就很固定
: 三條路 法師 坦克 射手 刺客 大型野怪物件 中型野怪物件 等等
: 但魔獸三國/信長那時
: 其實還有什麼恢復品 魔抗藥 專武
恢復藥=現在還有
魔抗藥=只是綁一個道具格又剋死法師的不良設計
專武=不利競技的要素
沒看LOL把DOTA人手一把的跳刀做成閃現,讓你每個人都有?
: 還有召喚單位
玩家就不喜歡召喚單位,玩DOTA就是不想像玩正規還要操控一堆兵了
你還走回頭路?DOTA OS我最討厭就是死靈書版本了
: 還能破壞地形
不良設計
: 還要搶瞬戒
給你人人都有閃現,夠平等了吧
: 塔也沒現在的塔這麼硬 打野也比較少見 角色素質也比較爆炸
: 三國甚至還有TK
你去玩DOTA2就還有TK啊,這一樣是不利新手加入的不良設計
你新手剛玩碰到老手整團兵都被TK掉,他6等你2等,好玩嗎?
: 雖然有些不平衡 但或許是回憶美化吧
: 還是覺得有些地方比現在的LOL或是傳說什麼的有趣多了
: 各位覺得呢?
不平衡、沒天梯呈現實力,所以好玩
一堆人說自己多強的還不是死守3.7玩黃忠中路,只會搶不平衡角色搶不到就跳
沒天梯再爛的玩家都能吹自己昨天幾殺,哪像現在排位出來一番兩瞪眼
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
回憶總是美好的
以前開圖跳狗每場都有,能完整打完一場都要偷笑了,
當時信長被LOL打趴不是沒有理由
信長比三國平衡吧
AP 易大師真的很強啊..以前有個東西叫高手區吧?以前問題
應該是開圖,真的滿沒有體驗感的
要談平衡我覺得信長三國半斤八兩
跳狗沒有懲罰也是問題
看過對岸三國比賽,陣容每次都幾乎一樣,比信長嚴重
就是三國最優解比信長嚴重吧
當時LOL主打什麼?沒外掛跟嚴懲跳狗,遊戲平衡什麼只
是假議題
有些玩PVP要的就只是贏,以前房主制就有堆規格
信長人人能帶跳戒 新版把抗魔秒數下修 還有破魔戰法
三國3.7d的回憶... 不錯
加上又好上手,新人輕鬆入坑
我是覺得三國信長作者都頗有創意 就是 輸在圖狗跳狗
那些規則往往都是有利房主的腳色或戰術的
法師就變得很有優勢了
而且要是又遇上巨集狗 就算抗帶了也沒用
信長不是因為有抗魔 也曾經出過 物抗藥劑?
說法是因為要跟抗魔平衡才出的
我覺得有戰法挺好玩的啊,尤其背水破魔,讚
抗魔藥其實對法師來說 問題也沒很大 有經驗的都知道怎麼
處理
物免好像黑貓那時出的? 被罵爆了 印象中不能跟魔免共存
有些法師也可以撐到你抗魔沒了也殺不死他 接下來換你死了
後期版本太多無視抗魔的東西了 逝者無視抗直接打%傷
睡刀強睡四秒 天叢強制變羊 都很容易把抗拖完
暴雪平台的連線機制也很爛不能斷線重連 還有開圖問題 lol
一開始其實也沒多好玩 但解決上面問題就屌打了
信長以前最扯的東西是統率鐵扇 後來才改弱
現在一堆斬殺 真傷 遠程輸出血量比近戰坦克鬥士高對
線體驗真的差
tk超好玩的
TK真的不好== 打過尾自己小兵比尾對面還準的 沒幾波兵
就輸兩三等了玩個毛
統扇真的扯 物攻角除保命和爆刀 剩下格子都塞統扇就好
互相秒來秒去沒在管meta 的
又硬又有傷害還能幫輔助
以前一言不合就跳,根本很難完完整整打玩一場5v5
三國信長沒落就是中離 巨集 開圖
信長早就有eu流了 比賽去看一下
Lol 當時確實是沒什麼外掛就吸過去了還玩美服
你講配裝很多是因為被改掉
TK喔,看dota2三號位就知道了
菜雞完全沒遊戲體驗的
如果不考慮積分,NG場信長玩起來花樣就是特別多,
現在的LOL就算想搞耍那也只是自找苦吃
三國3.7d就有EU流了 劉備祝融
另一個我有自信說魔獸屌虐的,就是玩家的自製地圖
太有趣,不像LOL只能等官方死人特殊模式
開圖我記得最有趣是我方一個曹操,我們問他開圖?
然後他也承認了,跟我們說對方有服部。 然後說點兩下就是
服部在那邊,之後整場就看那個服部被壓著打....
想到以前三國打15分鐘兩邊都三等
chaos dota技術比較高
中肯
司馬曹仁走下路 兵來就清掉 上六睡一個死一個
信長 山卷算是一定程度的物抗吧
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[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK31
[閒聊] DOTA遊戲都只有3路+JG設計嗎?如題 DOTA類的遊戲我從以前玩三國 到之後玩LOL 然後近年又玩了傳說 平安京 非人學園 每個基本上都是三路+JG的概念去設計地圖跟經濟的9
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年最近在看中國直播主比較多 他們很多LOL大牌高端直播主都轉玩DOTA2 一來他們LOL真的玩膩了 二來DOTA最近有大改版 我近期觀看下來 DOTA2的遊戲性策略真的比LOL高很多 中國那邊第一批LOL的職業選手 很多都是DOTA玩不下去轉過去的LOL的20
[閒聊] 當年用魔獸3做出Dota的玩家在想神麼?如題 現在全世界最熱門的電競之一就是lol 不過最早期的dota 其實是由魔獸三的模擬器弄出來的 在國外魔獸3做出的dota 就超紅 在國內則是陸續有了三國跟信長20
[閒聊] 為啥DOTA類遊戲這麼少DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多 但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電 偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現? 反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩 DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?17
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧 中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了 但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止 DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶 只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧 噓 EZ78 : 你在說啥 中國本來就很流行Dota2… 05/10 00:298
Re: [問卦] 魔獸為什麼不紅了?資深魔獸玩家來回一下: 從早期的正規戰到後來濃縮後的dota系列,當時候應該在18~20年前真的很夯 滿宿舍都是dota 有os.ex 但我接觸的時候已經是ex了,算是小後期。 不過當時候WE是作者大爆發的時代,那時候的魔獸版比八卦還八卦,只要有作者 的掛當天忙著板務就不用睡覺了,吵地圖版權的問題比製作遊戲還激烈呢。6
[閒聊] Dota遊戲汰換好像沒FPS快?最近在討論PUBG跟Apex甚至是Fornite 還有不少玩家以前是玩CS的 好像FPS遊戲的玩家來來去去,換遊戲都滿快的 但是像Dota類,在PC上最紅的就LoL跟Dota2吧? 都超級久了3
Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 樣,遊戲性低落。 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 最重要的是這種無聊機制—
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