Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
※ 引述《vios10009》之銘言
: 看到隔壁戰女討論後期為了撈錢出角戰力通膨
: 仔細想想通膨的遊戲有一堆,不要說三四年
: 一兩年的遊戲為了撈錢開始通膨的也一堆(例如某個想要倉庫技能放根性的
: 就算是對標的公連,在新年黑貓出現後通膨就一去不復返
: 雖然檔案每次的FES角都有強角出現,但舊角還是會派上用場(阿狗、兄弟...),甚至躺2檔
: 連新角都不用抽
: 這樣看起來,檔案的通膨速度算慢嗎?
: 那他的課點在哪,總該賺錢吧?怎麼看起來還是活得不錯?
我來認真回答這個問題
數值通膨的本質是什麼?為什麼要新角色越做越強?
因為要持續賣新角色創造營收
由此可見數值通膨只是手段而非本質
能不能另尋他路,讓人需要抽新角但不是數值通膨
可以,這就是目前檔案的做法:對策角
新出的王綁特定機制,一定要抽對策角才能打
其實這也不是新鮮事
早在鎖鏈戰記就對策拉好拉滿
你上個地圖要用槍角
下個月地圖直接用機制防死,你得抽新機制角
其實這反而是最毒的做法
因為它嚴格執行起來就是絕無翻身的蛋雕
但為什麼檔案目前還可以?
大概是因為它類似機制的會出很多隻給玩家選用
你看順眼的帶走,通常都能拼到隊伍一環
難度低不用多隊替代一下也能過關
而且常常故意不搭配新機制出角色,降低賣卡訂製關的感覺
最近的例子就像制服寧瑠,貴為fes角沒有搭配關卡,這在某些遊戲策劃來看會匪夷所思疑惑沒有靠天氣抬角怎麼賣當期角色QQ
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寧瑠不知道是不是他們數值打太高了所以再藏
寧瑠已經用藍甲火龍證明了自己
EX動畫帥就夠了
不是 應該是因為躺平的多所以逼不動 大家都趟了名次也
變好打 更沒必要追
再藏就要4.5週年了
(′・ω・‵) 尼祿是真正的貓耳女僕
鎖鏈戰記那個比較不算對策,而是做出玩法特色
比如鐵煙廢珠、薄命雙色珠
但第三部以來通通混在一起沒差了,不再有所屬特色
訂製環境就比膨脹還爛,所以大部分的人直接躺好
反正我也沒想拼一檔,你出你的,我囤我的
檔案沒有被做到球的限角也還真不少,TOKI 就一直找不到球
打,還有做球打塞特的很多也乾脆不接球
可是toki人設很讚欸 無表情精明幹練女僕 附幹話王屬性
toki不是沒球 他是數值不夠(給愛用前
鎖鏈戰技不是簡單粗暴的當期卡池角攻擊力打活動五倍或
取得掉落兩倍嗎 這還不對策那什麼才對策 幾乎所有活動
角色都是活動過了查無此人==
反例你就看cy之前倒掉的彈射世界就好了 那遊戲就是要組
出一個體系隊六隻meta角你一個也不能少 而且基本沒什麼
下位替代品
另外 屬性有六個 體系就我記得的至少有直擊 pf 技傷跟多
重珠四種體系 可以自己算算要多少角色 嘻嘻
鎖鏈戰記最像逼你抽對策的,就三部後來開的爬塔啊,
每次更新最高難度,都針對當前主流隊伍,然後再出對
策角給你抽,比如reset領域橫空出世,就開始出常駐
穩定高傷的總代
只是鎖鏈戰記是對策跟通膨一起來而已,通膨沒在客氣
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首Po看到隔壁戰女討論後期為了撈錢出角戰力通膨 仔細想想通膨的遊戲有一堆,不要說三四年 一兩年的遊戲為了撈錢開始通膨的也一堆(例如某個想要倉庫技能放根性的 就算是對標的公連,在新年黑貓出現後通膨就一去不復返 雖然檔案每次的FES角都有強角出現,但舊角還是會派上用場(阿狗、兄弟...),甚至躺2檔![[閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎? [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?](https://pbs.twimg.com/media/GFoICUGb0AActmn.jpg)
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說檔案通膨慢 這是雲玩家才會覺得慢吧 想當初小綠小桃剛出時 小綠想瞞著姊姊偷偷跟為師約會 大家就喊著好卑唷![Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎? Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?](https://img.youtube.com/vi/l3KGFne75y8/mqdefault.jpg)
檔案不是通膨的問題 檔案的競爭主要就總力戰跟大決戰,總力戰跟大決戰沒有對策角很難卷到一檔 你要說戰力通膨不能說沒有,不過沒對策角的情況下只看戰力高低,對大決戰 跟總力戰影響沒那麼大。 (比方說之前的黑白姊妹,有沒有白子Terror真的是兩個層次的體驗。)9
檔案如果用米池 不能用母豬石專三 玩家就乖了 就知道甚麼叫做膨脹 你沒有6+5禮奈? 沒有6+5水花子??
爆
[閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?rt 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 像神魔就是一直不斷通膨 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 貓咪大戰爭就是最好的例子爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說![Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評 Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評](https://pbs.twimg.com/media/FzFAlsxagAICVqg.jpg)
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Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色![Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀? Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?](https://img.youtube.com/vi/IQWklv8GcCU/mqdefault.jpg)
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[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談![[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎? [問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?](https://i.imgur.com/F0d1budb.jpg)
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Re: [閒聊] 檔案玩家是真愛黨多還是強度黨多檔案的遊戲機制類似自走棋,沒有操控問題,玩家對角色的強度 比較沒原神那麼直觀。 特定人權角裡面,除了咪卡依然穩居輸出寶座外,還沒看到哪隻 可以一出就能感受到全面強度的明顯提升。 而且咪卡只要你有入社團加好友,幾乎都借得到。因為咪卡不只25
[閒聊] 有美少女手遊出人妻角嗎?嗯吶 很好奇啊 像蔚藍檔案 妮姬 方舟這類11
Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?因為這幾個都是需要花時間去衝的,應該是檔案裏面 讓玩家最難受的項目。 都要衝排名,很難佛系。 : 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死 : 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的5
[討論] 機制角色是不是比數值角難砍/難平衡?LOL 滿多機制角都是不死鳥的 下去又上來下去又上來 CY 公主連結跟GBF 一個黑貓一個辣個女人 改變整個環境 nerf數值角 一刀下去 機制角 玩家常常想出奇怪的玩法 牽一髮動全身...