Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 最近BA和KV的爭議引起很多討論
: 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站
: 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識
: 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕
因為這幾個都是需要花時間去衝的,應該是檔案裏面
讓玩家最難受的項目。
都要衝排名,很難佛系。
: 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死
: 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的
: 基本上談到總力戰就非常排斥
: 不過總力戰大決戰這些也算是BA核心玩法了
與其說是核心玩法,不如說是核心玩法中玩家接觸最頻繁的模式
主線跟活動只要一次三星就可以放著掃蕩
可是總力戰要衝排名,能掃蕩也不敢掃蕩。
: 都說BA是澆花遊戲 花養好也要有地方展示吧
: 不然甚至不用養成 也不用抱怨沒資源
: 直接收圖不就好 難怪雲玩家多營收低
: 以前大家還是會認真備戰總力戰
: 然後炫耀自己凹的分數 討論各種打法
: 怎麼現在說到總力戰就是隨便抄作業或是躺平
: 認真凹分沒人敬佩 可能還會被當小丑
: 總力戰是什麼時候黑掉的?
我感覺是沒黑掉,但要說沒黑掉也不太對。
總力戰的問題其實主要在於對策角的部分會讓卷的難度降低。
像上次的眼睛,對策角就是真琴,沒抽到或沒好友的要卷就很抱歉了。
(咪卡不算,好友沒咪卡那不是新人就是太社恐)
(好吧也是有人真的運氣不好都沒有好友有咪卡的,請節哀)
相對而言沒有對策角的人就會捲得很難過,但對策角要抽到就得花石
又可能影響到後續怨念角的抽取。
玩檔的人都知道檔的特慘有三個:總力戰、抽歪、打素材
素材包含各種聖遺物跟技能cd還有裝備零件,沒有pickup的時候真的難過
這三者又互相影響,抽歪導致玩家要抽怨念角,運氣不好的保底是基礎條
件,保底就是24000鑽。如果運氣不好遇到怨念三聯或四連的(比方說68新
年套組),存多少鑽都怕不夠。
這種情況下要抽對策角,存的鑽就很吃緊。對無課玩家來說要兼顧對策角跟
怨念角就很麻煩了。
再加上素材難打的部分,牽涉到角色裝備沒辦法轉移的問題,這使得自身卡
池不夠多的玩家在面對總力戰時更加艱難,也因此躺平就成了必然。
像我現在也是已經課了少說兩萬在檔案上,才能免強兼顧人權角、對策角跟
怨念角都拿到,然後還有每日買大小月卡跟AP卡,素材才勉強跟上。
無課玩家的話,尤其是泳大叔開放結束後才加入的,沒人權角幫忙就算極難
開局了,不躺平就只能課金。
那嗎,總力戰對多數玩家,尤其是無課玩家來說,的確不能算太好的體驗,
已經很有那種不課金只能躺平的感覺了。
說真的凹分很累,就算有對策角也不一定能凹到,上次大決戰我就凹不下去
了,對策角都有但就是累,也沒時間,因為週日時我已經凹到凌晨三點重置
了還凹不過去,真的蠻難受的。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
講的好像不打不能玩遊戲似的
躺平就能打,所以說黑也不太對。 我是覺得檔給了你躺平的可能性就很不錯了,有的遊戲你連躺平的機會都沒有啊
凹高分真的很累
對更休閒一點的是每天要打一次很麻煩 大決戰那樣可以
屯然後打好一次的比較舒服
說的好像只有檔會抽歪 沒這點認知不要玩手遊好嗎
檔的抽歪是那種有pick up也沒用的歪法 原神的保底機制都比檔還好抽 尤其在你看著十抽裡三彩,沒半張pickup角的時候,相對剝奪感很嚴重
所以我都不凹的 遊戲還很多可以玩 法環無傷都比凹總力
戰爽
我自己是只抽真愛跟少數大人權啦 角色能打一檔就一檔
不能打或要很凹果斷二檔 玩遊戲要怎麼快樂還是看自己
素材用聖遺物來形容不恰當,雖然也是看機率,但基本還是有打
就有,不像聖遺物可能會整個打水漂的
反正就是沒擴排的錯,像台服不用凹隨便打就一檔滿快樂
的
我玩的經驗,素材問題反而不大,反正是幾位重點先拉起來,錢
不要抱有「我一定要一檔」的想法 量力而為的去打實際點
的問題才是一直有的大問題
然後因為有保底機制,抽歪倒不是問題,反正玩家都有預期無井
不入池,有提前抽到算賺到,但看抽數可能還是會井一隻以升星
素材玩過一段時間後舒緩不少拉,經驗書也調了
你十抽裡三彩沒半張pickup有相對剝奪感,代表你抽角的心態不
對,無井不入池,中間都是過程而已
我隨便打一場就掃蕩了 怎麼不敢掃 二檔那麼寬
又不是捲狗要拚一檔
所以你這就是躺平的可能性啊www 檔在這方面其實很佛的,不至於有些遊戲連給你躺平的機會都沒有 沒當期角就連一般的活動也寸步難行
說實話,tm開的當天我結算名次有進3000名的時候,
好像沒有需要補凹新軸搶分過
能進tm的都不用凹了沒錯啊
國際服這種能直接看日服分線的,第一天多打個幾分
也是一路擺爛分打到最後根本沒有被追趕的壓力
歪的問題不只檔案啦 至少有保底
這倒是沒錯,其實我怨念角開抽也是一定兩百抽保底 抱著僥倖心理是會翻船的
希望不要有公會戰的一天,總力這種個人排名的東西。偶爾想
偷懶一下也沒差
比起抽歪,亂抽才是問題,想說這角色好可愛,丟個幾抽看看,
別說了別說了,要破防了
不凹改成拼手操技術決定排名我是覺得更多玩家會跑
不然把抽卡換成米池,會比較好?
這種心態沒抽到才會崩潰
現在覺得比較需要多新的王
有啥好不敢掃蕩的==,這又不是古戰場那種積分制
抽卡暴死退的真的蠻多
不確定怎樣算躺平 你說的我幾乎都符合 XD
確實好幾次妥協二檔啦 指揮貓鬼之類的 但就能跟就跟
至少我借猴王打過眼球的覺得還挺滿足的
就是你總力戰不凹分,不做內捲的推手,那就算躺平了。 至於是在幾檔不重要。
那我自認不算躺平 體驗還可以 肯做功課是有回報的
我只想講,如果其他遊戲有人講我不想努力不想認真最
好auto讓我排進第一梯隊應該會被酸成不知道什麼模樣
BA的總力戰排名根本就只有那個虛榮用的獎盃,以純收
益來說輕鬆打自己能過的難度才是最有效益的
去打TM跟一檔的除了自我追求根本沒有效益
是這樣說沒錯啦,真的就是種自我追求 我上次打主教也是剛好怨念角跟對策角是同一人就禮陽奈 才能夠躺平上 平常時候不能上TM我就ins一刀躺平了 至於ins一刀能不能上一檔我很少在凹 打贏TM拿成就跟上一檔拿獎座其實可以分開看。
所以真的不凹去玩其他遊戲了
以前還有人說抽歪補洞 現在抽歪都是重複的 洞越來越多
別說了別說了,狐狸跟老鼠我都抽到快哭了...
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/05/2024 17:34:54大決戰可以給你掃,所以總力其實不存在不能掃的理由
他們單純希望你每天上去至少摸一下
總力戰就是檔案最好的設計了,極大刺激了遊戲中的課金
不然新角誰願意捧場?都嘛在等歪,靠愛支持遊戲早就窮死了
檔案當個月卡仔大概不到一年就差不多該有的人權都有了
吧 至少我是這樣 抽卡看著未來視規劃 偶爾運氣好有多的
石頭也可以留下來抽性癖池
檔案的池子是真的很爛的那種 UP率低到荒唐 常態吃井
還不給跨池保底
87
首Po最近BA和KV的爭議引起很多討論 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死22
大概只有認真想拼一檔又不夠強才覺得爛, 檔案各階名額多到誇張, 更好笑的是,ㄧ二檔獎勵差距跟沒有一樣, 拼死搞好隊伍的開銷,一檔打個一年都補不回, 花費很高、要凹隨機、隨機耗心力,18
我檔案玩家啦,其實不只總力啊,大決戰還是考試都一樣,就是領資源的時間不是嗎。 首先,大家都知道打越高排名獎勵越好......嗎? 其實獎勵根本沒差多少,而且為了打TM,花費的資源絕對遠超過那一點差額。 所以凹一檔,我想更多時候是一種心理因素,就是想打最難的,想領完整的資源, (越看越像某個女主角心態欸)10
總力戰的問題就是出的太慢了 本來作為遊戲挑戰選項 他不一定要凹分,挑戰自己的隊伍有點成就感 從ins打到tm 對啊,本來是自我挑戰,排名其次11
黑喔,記得國際服 Goz 超蠢,第一次打我沒體香. 後來開第二次的時候. 幹... 請問體香或水靜子有復刻嗎? 好友只能借一次的好嗎? 剛也有板友說了,沒總力和大決戰根本無法展現人權角有多強,合理. 不過檔案機歪的地方就是無課=卡卡卡. 不打這兩項獲取資源,光抽到角也是沒屁用.21
GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30 試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩 ■先說結論 樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣 ■樂趣來自於事前準備7
這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈10
主要是有的BOSS沒設計好 導致不好玩 而且要每天打 但優點是真的能躺平 1是因為可以借人 2是檔位很寬 比如說我日服3周年的號 全滿黑子 滿輔助 這次瞎打都能二檔 之後大概也是二檔 借個全滿MIKA跟禮奈就行20
老害蔣幹隨便聊 全篇從老人角度講 總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹( 但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說92
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評開服到現在的玩家簡單說一下心得感想 其實真的沒什麼好罵的 要是你有看日文圈的攻略 幾個比較有名的翻車事件 基本上又不是只有巴哈板主翻車77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡42
[蔚藍] 躺平是最佳解嗎?現在檔案要拼一線除了你角色要有,還要夠練度, 每隻總力對策角都不同,角色保出來還不一定能高 專。 全都有了,一刀ins還不一定可以可以一線,還要 拼爆擊,然後獎勵只多200鑽,阿蘿娜表示這點不34
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評無聊來發個廢文順便騙騙P幣 剛好前幾天也有人問總力戰是個好設計嗎? 就來聊聊這個讓人又愛又恨的總力戰 首先本人是國際服開服就玩 現在都是穩定一檔 國際服現在的進度大概INS有過就一定是一檔了21
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩18
Re: [蔚藍] 國際服首抽超簡單推薦雖然fes角色的確很強(水花、咪卡、若藻) 但反而是無月、椿、小桃、知世這種二星角色在前期推圖比較有幫助 新手會有個疑慮(至少當時的我有) fes角色這麼強大家都推為什麼練起來很難用 那是因為絕大多數的fes角色都是用來打總力戰的14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。2
Re: [閒聊] 蔚藍檔案 遊戲內容有跟PV一樣香嗎?檔案感覺製作小組就是以副手遊的定位去做的 透明感的配色 輕鬆悅耳的音樂 尤其是音樂真的很推 搞笑腦洞的支線故事 主線感覺隨時都會炸裂就不提了 幾乎可以說毫無農度的系統設計 3星過關的普通關卡一律可以無條件耗體掃蕩
爆
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