Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?
老害蔣幹隨便聊
全篇從老人角度講
總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹(
https://i.imgur.com/Q459iY3.jpg
但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
https://i.imgur.com/JikSQxv.jpg
百名捲狗→盡力打好→隨便啦有一檔就好
首先標題,你檔總力戰從什麼時候開始臭
問我我會說 大決戰出來後
原因很簡單,大決戰可以凹一掃六,也不用按照難度打上去
你總力不行 那就是爛
雖然也可以說大決戰要凹三把,總力可能只要凹一把
但最少大決戰給屯票,總力還不行就很白癡==
對開服老害來說,要角都有抽,資源也基本不缺的話
一檔與否基本上就是想不想打的問題
於是問題就回到BOSS本身機制讓人想不想打
至於BOSS設計本身 我是覺得一直都很一言難盡
像最奇妙就是遊樂園那兩隻
黑白有機制彈球、有背版閃紅線,很不錯,但同時白的炸彈RNG就是智障
狗子也一樣,P1位移躲火車+掃小兵很OK
但P2高到靠北的隨機性又讓人覺得這王在設計啥小
我個人是比較喜歡主教那種程度
可以有凹點名的成分,但也有算黃條斷招的技巧、點燈上BUFF的機制
然後他就被BAN了一年沒出場 ㄏ
其他像HOD、玉藻也還不錯玩
新的格利高跟狐狸我就沒研究了,直接看影片抄軸==
整體來講我是覺得你檔總力戰BOSS單純只要"打贏"的話
其實設計都還不錯的 配上演出跟BGM還挺有趣的
但要捲分的話就會出現一堆白癡要死的RNG
從GOZ骰分身骰帽子 到球的小兵MISS少死一隻
RNG的樣式簡直是花樣百出
再來就是總力戰BOSS的種類
這真的很尷尬的問題
王的種類太少很膩,但王的種類多週期又太久
各BOSS能上的學生除了那幾隻輔助外又不盡相同
像主教之前就被Ban了一年,要不是上次要出來給禮奈打可能還被遺忘中(
甚至有些場地+BOSS的組合到現在也就開了一次
對於想玩某些角色/喜歡打特定BOSS的玩家來說受限很大
其實我是蠻喜歡總力可以改制一下
比如說像HBR現在的異時層那樣就不錯
全總力隨時可以選喜歡的模擬進去玩
然後每周發一票 花票才能拿資源
票可以存且一次最多同時花四票
每票資源=同樣難度現在每期打滿的1/4+300鑽之類的
每月最後再結算一次排名發獎盃就好 四捨五入一個月下來和一期總力也沒啥差
這樣新抽角色想玩可以隨時抓指定王出來扁
懶的話也可以一個月虐一把大蛇收工
反正你檔討論熱度也不在那一週總力戰捲分==
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https://i.imgur.com/s8FP47W.jpg https://i.imgur.com/QxgnppK.jpg
https://i.imgur.com/U3BjWCf.jpg https://i.imgur.com/bxMSF6S.gif
https://i.imgur.com/kDDVTkA.jpg https://i.imgur.com/2Ekf2wZ.gif
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有興趣加入溫泉開發部嗎?
大佬我看到你貼正想問,那個參加資訊在哪裡看的啊
去製造把四個獎盃融合成獎盃架 什麼色的獎盃架都行 做完回小屋擺出來點他就可以看所有紀錄了
做獎盃架,放到咖啡廳有放大鏡可以點
推開服大佬
大佬的改法聽起來不錯
製造那邊做獎盃架
感謝,可是架子又分01、02差別在哪裡嗎?
好像差在可以吃的獎盃跟成品的外觀吧 忘了 只是想看紀錄的話隨便做就好 點進去都是全紀錄
我個人也是希望有更多新王、新關卡可以打
但是出新王有新機制,肯定有人抱怨
不是抱怨新機制麻煩
就是抱怨官方做球
之前指揮剛出就一堆人抱怨啊
總力唯一可能比大決戰好的會是助戰者能領比較多錢。但我真
的寧願賺少一點,讓自己能決定打的時間
久了也懶的換 我的優香掛在上面一年多了 任勞任怨
感謝大佬解惑
舊王一直輪也會有人抱怨啊XD 這不太是問題
最後那個機制看起來好快樂
新王就是他們一直都做很慢 今年八成還有一隻變賽特了
不知道能不能把舊王開10人版(這會有人喜歡嗎)或把賽特
變總力王(這應該不會有人喜歡)
黑白跟goz只上4+2個我都覺得我控制不了我的學生了(
新王多出才能讓新的衛星落地,現在四屬性真的不太好塞角
色了
最後一段那個機制看要不要在C105出一本遊戲改善Part2好了…
總力不能一掃全就是垃圾不需要討論
原來獎盃架可以看歷程哦 我還想說做那個可以幹嘛==
但做了一個之後也沒幹用了
原來獎盃不是合成用
分數靠凹真的很雞巴,凹出來的分數沒有半點意義。前幾
名自己寫軸的除外
身為開服老害 我覺得凹也還好 凹多凹少而已 真的凹到
頭破血流我自己也才幾次而已 大部分每天只凹第一張票
了不起20分鐘 分數就幾乎穩一檔
我都是周末凹一場出分,其他降檔INS或擺爛刀,除非真的
很簡單不然每天都打番茄實在沒必要
我也差不多 只要一檔去找個INS出分影片照著打基本上半小時內都有一檔分 假日沒事做才考慮摸一把TM 印象中不捲排名後還有凹的反而是ins大蛇 總力戰越簡單 總力戰越難==
炸彈RNG是白 黑是p2開車的
喔對欸 改了
我也做了獎盃架看了下 就一次室內霍德掉出一檔而已
現在越打越覺得名次還好,資源錢都能買到,倒是劇情跟
角色越出越慢zzz 總力,考試還要你一天撥時間出來打zzz
全總力模擬還蠻想要的 很多角色都只能賭用的到先抽
最不爽的是有些還要特地開模擬器控站位
噴對點給推 rng成分高到靠北又要每天打一場進場又限1小
87
首Po最近BA和KV的爭議引起很多討論 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死11
因為這幾個都是需要花時間去衝的,應該是檔案裏面 讓玩家最難受的項目。 都要衝排名,很難佛系。 : 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死 : 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的22
大概只有認真想拼一檔又不夠強才覺得爛, 檔案各階名額多到誇張, 更好笑的是,ㄧ二檔獎勵差距跟沒有一樣, 拼死搞好隊伍的開銷,一檔打個一年都補不回, 花費很高、要凹隨機、隨機耗心力,18
我檔案玩家啦,其實不只總力啊,大決戰還是考試都一樣,就是領資源的時間不是嗎。 首先,大家都知道打越高排名獎勵越好......嗎? 其實獎勵根本沒差多少,而且為了打TM,花費的資源絕對遠超過那一點差額。 所以凹一檔,我想更多時候是一種心理因素,就是想打最難的,想領完整的資源, (越看越像某個女主角心態欸)10
總力戰的問題就是出的太慢了 本來作為遊戲挑戰選項 他不一定要凹分,挑戰自己的隊伍有點成就感 從ins打到tm 對啊,本來是自我挑戰,排名其次11
黑喔,記得國際服 Goz 超蠢,第一次打我沒體香. 後來開第二次的時候. 幹... 請問體香或水靜子有復刻嗎? 好友只能借一次的好嗎? 剛也有板友說了,沒總力和大決戰根本無法展現人權角有多強,合理. 不過檔案機歪的地方就是無課=卡卡卡. 不打這兩項獲取資源,光抽到角也是沒屁用.21
GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30 試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩 ■先說結論 樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣 ■樂趣來自於事前準備7
這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈10
主要是有的BOSS沒設計好 導致不好玩 而且要每天打 但優點是真的能躺平 1是因為可以借人 2是檔位很寬 比如說我日服3周年的號 全滿黑子 滿輔助 這次瞎打都能二檔 之後大概也是二檔 借個全滿MIKA跟禮奈就行
爆
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評連假第一天突然看到這篇文,害我精神一來就想起來回 因為前陣子剛好有跟朋友們聊到這個話題 其實我覺得這個評分認真來說,並不能算是寫攻略的人的鍋 而是蔚藍檔案本身機制的問題 簡單來說73
[閒聊] 從來不覺得玩檔案開心過上面看KV討論很多 不過與其看KV BA自己是不是玩起來就很無聊啊 之前看BA很紅就跟風 水大叔入坑買月卡玩到現在 大多重要角色都有可以打TM 但是感覺沒什麼樂趣 總力戰設計好無聊還強迫每天打77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡40
[蔚藍] 大蛇薇娜 真正的總力戰虛假的總力戰 上6個學生一刀打完 真正的總力戰 全部學生都要上場 各位應該已經知道, 總力戰TM難度的大蛇徹底翻身,變得超級強。35
[蔚藍] 日服總力戰人數史高看到這個影片 日本人對最近GOZ總力戰人數之多感到驚訝 那時是42萬多 是GOZ剛開2天的數據 基本已經平史高了34
[蔚藍] 被認為影響總力戰排名的攻略影片作者長文就是指無名的祭司啦 前一次新總力戰,因為做出了可以穩定、確實取分的影片 被認為是影響了總力戰排名的人 甚至有玩家ID還改成了「祭司害的」之類的,引起議論 昨天發了一篇超長的長文,因為週五放假沒事來翻一下10
[蔚藍] 新總力戰 背刺大會即將展開新活動-大決戰 看起來就單純把總力BOSS分三屬性讓你打
75
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