Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?
※ 引述《BlueArchive》之銘言
: 最近BA和KV的爭議引起很多討論
: 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站
: 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識
: 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕
: 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死
: 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的
: 基本上談到總力戰就非常排斥
: 不過總力戰大決戰這些也算是BA核心玩法了
: 都說BA是澆花遊戲 花養好也要有地方展示吧
: 不然甚至不用養成 也不用抱怨沒資源
: 直接收圖不就好 難怪雲玩家多營收低
: 以前大家還是會認真備戰總力戰
: 然後炫耀自己凹的分數 討論各種打法
: 怎麼現在說到總力戰就是隨便抄作業或是躺平
: 認真凹分沒人敬佩 可能還會被當小丑
: 總力戰是什麼時候黑掉的?
總力戰的問題就是出的太慢了
本來作為遊戲挑戰選項
他不一定要凹分,挑戰自己的隊伍有點成就感
從ins打到tm
對啊,本來是自我挑戰,排名其次
問題是不知道誰訂下一個一年2隻方針
結果天天復刻那幾隻王
打到後面都沒意思
媽的又是雞/狗z/黑白
貓鬼、格力高出幾次
總力這種東西本來就是誰愛凹排名去凹
對我這種休閒玩家就是自我挑戰
你整天拿那些看到膩的東西根本沒人想玩
所以我才說朴PD任職期間決策都很謎
果然到KV也是搞出一樣謎的策略
他走了真是謝天謝地
--
貓鬼只出了一次 一定是被花子噴怕了
韓國遊戲是這樣的 你有玩過薑餅人王國嗎
真的該多出一些
薑餅人王國的工會戰就是打分數凹那個最高分
雞我記得上次才打過怎麼這個月又打
十字神名這東西好像突然間不玩了一樣 都沒再提過了
好幾隻活動劇情中招式 模組都有的現成素材也不拿來用
然後永遠都是打同樣一隻怪,就看工會彼此捲排名
整個就是很怪
之後應該也不會多吧
十字神名明明就還有兩隻現成的可以抓來打
朴PD走了覺得開心+1,每次看到他都是在畫大餅,真
的出包都是金桑在道歉。
總力戰設計師現在是總監了 看看之後會不會多幾隻 不過
我覺得難
他不要再做黑白或GOZ這種要凹位移的就好
不知道總力戰的boss怎麼定義的,反正都扁過若藻了
,黑子也拉出來扁不是很好嗎?
最終章普攻就打完了感覺不夠過癮
十字神名還有kether和geburah兩個建模可以用,但就是沒用
沒怎麼定義吧 船感覺是回收利用 不過有些老師不喜歡就是
我看過有若藻推拒絕打船
這個問題還會延伸角色用一次就過氣的狀況 還蠻傷玩家對角
色投資的信心
養成素材不要這麼卡 就沒有什麼投資信心的問題了
活動的高難挑戰設計不夠難,然後總力為了賣卡一直重複舊王
賽特都被罵這樣了,當初如果以聯合作戰的形式還比較好
目前檔案的玩法變得很單機,能各服競爭或是一起打boss才有
樂趣,最好能互相分工,新手也能借多角色幫忙
確實 我也覺得多出一些不同的是好事
至少大幅增加新鮮感
出同樣的就算了 裝甲改一改啊 明明大決戰可以改色的
87
首Po最近BA和KV的爭議引起很多討論 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死11
因為這幾個都是需要花時間去衝的,應該是檔案裏面 讓玩家最難受的項目。 都要衝排名,很難佛系。 : 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死 : 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的22
大概只有認真想拼一檔又不夠強才覺得爛, 檔案各階名額多到誇張, 更好笑的是,ㄧ二檔獎勵差距跟沒有一樣, 拼死搞好隊伍的開銷,一檔打個一年都補不回, 花費很高、要凹隨機、隨機耗心力,18
我檔案玩家啦,其實不只總力啊,大決戰還是考試都一樣,就是領資源的時間不是嗎。 首先,大家都知道打越高排名獎勵越好......嗎? 其實獎勵根本沒差多少,而且為了打TM,花費的資源絕對遠超過那一點差額。 所以凹一檔,我想更多時候是一種心理因素,就是想打最難的,想領完整的資源, (越看越像某個女主角心態欸)11
黑喔,記得國際服 Goz 超蠢,第一次打我沒體香. 後來開第二次的時候. 幹... 請問體香或水靜子有復刻嗎? 好友只能借一次的好嗎? 剛也有板友說了,沒總力和大決戰根本無法展現人權角有多強,合理. 不過檔案機歪的地方就是無課=卡卡卡. 不打這兩項獲取資源,光抽到角也是沒屁用.21
GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30 試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩 ■先說結論 樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣 ■樂趣來自於事前準備7
這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈10
主要是有的BOSS沒設計好 導致不好玩 而且要每天打 但優點是真的能躺平 1是因為可以借人 2是檔位很寬 比如說我日服3周年的號 全滿黑子 滿輔助 這次瞎打都能二檔 之後大概也是二檔 借個全滿MIKA跟禮奈就行20
老害蔣幹隨便聊 全篇從老人角度講 總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹( 但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
73
[閒聊] 從來不覺得玩檔案開心過上面看KV討論很多 不過與其看KV BA自己是不是玩起來就很無聊啊 之前看BA很紅就跟風 水大叔入坑買月卡玩到現在 大多重要角色都有可以打TM 但是感覺沒什麼樂趣 總力戰設計好無聊還強迫每天打77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡52
[蔚藍] BA的總力戰算好設計嗎?檔案的總力戰打過就能拿到大部分都獎勵,剩下凹分數得到的差異不大,比較多是自我挑戰 。 這樣你可以愛組什麼隊就出什麼,花式過關,有過就好,比較二線的角色也能出場來玩玩。 對比像公連公會戰就是分數掛帥,基本只能抄作業,不抄作業自己DIY就是在戳公會,好多 香香角就一輩子都沒機會出場,好可惜,也不能玩甜心刀或可蘿刀。34
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評無聊來發個廢文順便騙騙P幣 剛好前幾天也有人問總力戰是個好設計嗎? 就來聊聊這個讓人又愛又恨的總力戰 首先本人是國際服開服就玩 現在都是穩定一檔 國際服現在的進度大概INS有過就一定是一檔了18
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自14
[閒聊] 蔚藍檔案 總力戰預告▎ 10月總力戰預告 相當難纏的BOSS 高茲(室內戰)、赫賽德(室內戰)、白黑(城鎮戰) Torment等級等你挑戰8
Re: [蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家總力戰內卷是無法避免的 因為這遊戲幾乎所有角色都能抽到 只要有在參考攻略針對性培養腳色,已經玩到後期的老玩家 要打到Ins問題不大 我是覺得跟新人加入關係不大,總不可能人人大課長,這遊戲本身就是1
Re: [閒聊] 現代人玩遊戲好像比以前人來的自我本位?: : "這遊戲強度根本是在搞玩家吧" : "這副本我看設計師自己都沒玩過" : : 以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?
爆
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