Re: [閒聊] 現代人玩遊戲好像比以前人來的自我本位?
※ 引述《yokann (宅臭肥禿網軍)》之銘言:
: 非貴古派
: 只是覺得以前求學時候玩遊戲
: 遊戲各種不便
: 一條命 玻璃大砲 摸一下就死 死掉就從頭再來 (ex.紅白機)
: 強度落差大 無意義的機械化農怪農物資 (ex.天堂 WOW)
: 舉例:
: 1.WOW上buff五分鐘 等到小隊都上完第一個時間都到了
: 聖騎士便是無止盡的祝福buff之旅
: 2.紅白機各種射擊遊戲 滿天怪物 碰一下就死 毫無設計邏輯
: 命又很少也不太給加
: 3.搬運任務 可能需要重複從A地搬到B地 N次 沒有捷徑 甚至連出口都沒有
: 搬完還得從原路默默走回去
: 以前大家當然還是會抱怨
: 但現在好像很流行說什麼
:
: "這遊戲強度根本是在搞玩家吧"
: "這副本我看設計師自己都沒玩過"
:
: 以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?
: 都被玩家痛罵 嫌到流涎
: 是不是現代玩家比較自我本位 很少去屈就遊戲了?
正確來說是玩家被專精化分群了,
現代商業不求滿足所有客戶,只要求產品能夠滿足自己的客群就好了
以往來說那些高技術玩家都被拉到天梯競技遊戲去了
一小部分不喜歡PVP的會去RTA或音遊
而剩下的就剩休閒玩家是大宗
說到底玩遊戲,大家是圖個爽,不是來練功的
肝王之王,當然有,可能去玩麥塊或是音遊或Roguelike,
你去看一下那些排名前5那些玩家的行程表,黑心企業不過也就如此
喜歡自我挑戰的去打Jump king這種遊戲,或是音遊
最頂級的玩家去挑戰RTA或是歌排
更大一部份就是競技遊戲玩家,幾乎吃掉了現在遊戲圈內所有頂級玩家,
APEX LOL 瓦羅蘭 星海 等等
又帥又強又能把對手壓地上,爽的不行,自然最多人湧入
搞玩家的遊戲現在還是不少,但大多會在沒啥技術層面的地方簡化,
一個一個上BUFF單純設計師浪費玩家時間。
舉例來說像手遊,蔚藍檔案國際服總力戰,
女僕愛麗絲爆或不爆差這麼多,要拿一檔肯定給付出時間跟精力
但是他做好了客群分層,願意下苦心去凹的人給榮譽跟多一點獎勵
只想看看老婆打王的,打EX也能拿個二檔
也有沒搞清楚狀況的,
像那個緋染天空,我開服玩家課了好幾萬還被沙蟲屌虐
剛剛打了快十次排軸才終於凹過去,
都不知道新手或中層玩家是要何年何月才打得了
說到底
在這個娛樂如此多的年代,消費者本來就比過去來的強勢,
無法滿足好自己應滿足的客群,
那這種廠商就會下去
這已經不是那個,我洛克人X4能玩一整個暑假,
或是補習班好幾個人圍著看你玩就能很開心的時代了
--
在補習班被一群人圍著....
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了30
Re: [閒聊] 原神的熱度是怎麼維持的恕刪 這款的大問題 我覺得真的就是長草期過長 比原神長草期還要無聊的大概只有時空貓了 加上遊戲本身難度真的低 開服有玩的玩家 就算無課也能打滿星深淵 比如說我這種伺服器寄生蟲25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞15
Re: [閒聊] 暴雪現在是不是只能剩電影或影集這條路了電影已經炸過一次了 做的不是玩家最想看的故事就算了 改編的還莫名其妙 莫名其妙一開始就做起源故事 是不會先拍阿薩斯或伊利丹這種穩定人氣角來先薛一波資金?11
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。8
Re: [蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家總力戰內卷是無法避免的 因為這遊戲幾乎所有角色都能抽到 只要有在參考攻略針對性培養腳色,已經玩到後期的老玩家 要打到Ins問題不大 我是覺得跟新人加入關係不大,總不可能人人大課長,這遊戲本身就是5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了- 嗯 其實這樣想 評價是給在意評價的人看的 不是目標客群的人 本來就不會給高評價 舉例來說 一個不喜歡hardcore挑戰的玩家去打黑暗靈魂
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