[閒聊] 為什麼一堆星際作品都把星球塑造的很小
如題
我這兩天在玩星空啦
玩著玩著想起一堆星際作品
包括星際大戰在內
好像很多星際題材的作品都喜歡把一顆星球塑造的很小很單調
明明光是地球就大到靠北了
地貌氣候什麼的也有很多
更別說城市、城鎮、國家、生物、人種
但絕大多數星際題材都好像一個星球就一種地貌、一個種族、一點點特色生物
甚至基本都只有一座城市
還讓好幾個星球組成一個政府
也太奇怪了吧
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貧乏的想像力和畫質的沉迷
如果美國拿下一顆行星來殖民 那的確可能都是美國風格啊
成本
$$
錢哪來?
不然一個遊戲連一顆行星都探索不完
GTA搞一個城市而已,幾億鎂就不見了
因為沒有必要做很大 三國無雙八就是個實例了 就很大而已
沒甚麼意義 你用不到這麼大的地方的話就不要做這麼大
這樣才有特色
單顆星球描寫得那麼詳細 那還玩啥星際 一顆星就玩不完了
雖然也是出於需要所以簡化了 不過其實人在上了一個scale
的時候 在印象上也會把之前所在的層級自然的簡化 例如說
"就是一個小鄉村 沒什麼特別的" "台灣就這樣 也沒什麼好
像GTA那樣的也是特例呀
玩的"
大又不好玩,本來就要比例縮小==
走到死你就爽了嗎
所以習慣跨星系以後 對單一行星的印象簡化 其實也是很正
常的感覺
有足夠資金跟製作時間就刪很多了
你說反了 如果太空旅行成本很低 會變鋼彈世界觀 好幾個
星球同一文化
Star Citizen 就蠻大的 最近又開始免費玩了
你看BOTW一塊大陸也才一個京都大,要真的做到一顆星
球大小只會空到不行
每顆都做得跟地球一樣 光地球就做到死了
要把星球都搞成地球這樣複雜 應該做不到10顆
不要說整個地球了,把美國一個州都完整做出來都辦不到
10顆好像還太多了 能做好一顆都很難了
其實還有個原因,現在地球會這麼詳細是由於只能住這邊,
一旦人類有能力移居且有得選很自然就會選適合住的地方,
講白了大家都會住歐洲那一帶,人都聚集在那就很好找,
做很大意義在哪?
光是詳細幾個星球的太空歌劇小說就可以寫兩三千頁了,你電
動這樣根本做不完
如果人類在其他行星生存,來回都容易 還真的會越單純
以往世界地圖一個國家幾個都市聚集區概念,
成本問題啊
擴展到星際就變成一區域幾個住人星球的概念罷了...
當管理層面上升到整個銀河系,一顆星球真的算不了什麼...
尋找宜居行星的成本有那麼低的話 人類也不會沒事執著
想還原比例的話,就不用玩了,宇宙太大,人類太小
在其中一顆上搞地球那麼複雜的國家,文化體系
地球就藍藍綠綠的 水很多 都長一樣
做詳細一點你也不會記得
你出錢嗎 老哥
實際上你搞星際旅行,只能體驗星球上一兩個都市風情而已
一顆超完整的星球還沒遊戲做出來過
就像給你3天去美國放假,你不可能每個州都逛到
有啦,人生online
所以根本沒必要做這麼多,做了就是白搭又吃效能或空間
你這輩子連自己腳下的地球都沒探索完了還要求遊戲每
個星球這樣嗎
出張嘴當然很簡單 所有遊戲題材都限制只玩很小部分
搞到地球這樣文化多元要一顆星球一個dlc了
不奇怪啊 你看看手上有多少人 開工一天要燒多少錢
再去想想你的問題
錢跟時間阿
你是看到哪個遊戲能玩遍整顆地球?
實際上就是把一個開放世界裡各式各樣的城市、地貌、風
土人情拆開來當成一個個星球
你是不是沒出門過, 地球上90%地方都什麼鳥都沒有,
宇宙基本上就是什麼沒有的一個地方, 你遊戲這樣做怎麼玩
你覺得遊戲公司做得到嗎?
遊戲才幾十G,怎麼可能塞那麼多內容
遊戲最好能做那麼大...
就算不考慮侵權 給你複製各家開放世界的世界觀當星球
現在都幾百G了吧
曠野之息和王國之淚的地圖就京都市 光這樣就夠大了
那容量就是最大問題了 還有玩家需不需要這麼多內容?
再大就沒人想跑了 太累
如果只在一個星球活動那當然想怎麼做就怎麼做,但顯
然不是,而且說到特色不就最好越簡單越容易讓人記住
嗎
Stellaris宜居星球環境直接簡化到幾種了
因為會不好玩
你去玩巫師3,還只有幾座城就逛不完了
王國之淚就多大了 才占一個星球多少比例?
有大部分人一輩子連自己生活的城市都不會走遍吧
可能是到了一個星球你也只會去最先進的國家
真的做那麼大你有那個時間去探索嗎
說不定真的小到靠北啊
不需要跟故事無關的設定,光設定就設到飽的作品很冗餘
遊戲性優先常識
$$$$$$
他其實就是把地球多元環境的格局拉大
但你每個星球都有沙漠海洋冰原,反而讓每個星球都變一樣
沒人之空 真的他媽的又大又空
除非做設定是做興趣的(這種人其實意外的多) 不然根本不
會想填滿每個星球每個國家的每個城鎮的歷史人文
去r/worldbuilding是可以看到很多把單純的寫設定當興趣
的人啦
就跟你出國也不會到處跑呀
在看星際惡德領主也有這樣的感覺 主角要建立後宮 結果
說自己統治的星球 領民的美感太奇葩 跟主角喜好合不
來 我一整個問號 一個星球的人類給你挑 結果居然沒半
個人合主角胃口
總不可能一個星球的人都長超醜吧 主角是統治到醜人的
星球喔
整個地球的話…麥塊吧,記得有人做1:1地圖
先問問真的做那麼大你會每個地方都跑嗎
可以啊 一個星球賣你1790 你玩得起嗎
你也探不完,別說出國,台灣全縣市你逛過了嗎?
嫌容量太多了是吧
做很大 沒有比較好玩
outer wild就幾顆超小的星星&星體就可以探索超久了
$$$$$$$$$
是說做不出來的話為什麼還要用星球星際這種名字
如果跑車浪漫旅沒有跑車只有卡丁車你們能接受嗎?
反正都有方向盤油門換檔有賽道體驗都差不多
去玩模擬飛行啊 號稱2TB資料量就一顆星球表面其它啥也沒
認真說其實一個縣或市就很大了
你先想想遊戲有可能做到好幾TB嗎?如果大家的電腦都
是超級電腦RAM動輒好幾TB就有可能,但是另一個問題是
開發商也沒那麼多經費做
單純看星球的規模,你可以玩NMS, 比星空的要大, 只是
表面更無趣
果然還是現實世界比較豐富精彩又多元
為啥不能取星球星際的名字 你對星際大戰有要求那麼
多嗎0.0
66
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[討論] 為啥科幻作品不以任何星球都能殖民為前提科技一直在進步 很多以前人們根本連作夢都認為不會發生的事 都在持續發生 所以,除了像太陽之類的星球或離太陽太近或「氣體型的星球」不能住人以外 我相信科技一直進步下去,人類總有一天可以到達讓九大行星的大部份39
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[討論] Bethesda的星空 還是蠻值得期待的吧?(先不談MOD的部分) 老實說預告雖然沒有驚喜 都是被玩爛的題材 不過還是蠻令人期待的吧? 雖然論探索星球的遊戲就有5
Re: [討論] 星際大戰 vs 星際爭霸戰 ?星際大戰跟星際爭霸戰畢竟是兩個不同主題的作品 星際大戰是設定一個遙遠過去的星系的傳奇故事,世界觀就更像神話,整個龐大銀河系基 本上已經算開發完成的共和國(當然還是有貧富差距還是邊疆地區),有完整的超光速航道 跟貿易路線,比較值得注意的是SW裡面的人類只是跟我們很類似的猿類進化的的人形種族 ,本身的環境適應能力比我們強的多,可能幾千年就會有突變,也因為人族是SW星系裡面最
爆
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