[閒聊] 亙古魔戰開發商裁員 主因可能為銷量不佳
Ascendant Studios在遊戲發行後不久就宣布了大規模的裁員,引發外界關注。
根據該工作室的三名員工透露,Ascendant Studios在周四的一次會議上宣布了裁員的消息,涉及到了該工作室近一半的員工。據估計,在裁員之前,該工作室約有80~100名員工;而這次裁員則影響了大約40人。
一名前員工告訴Polygon,遊戲銷量不佳是裁員的主因,並表示裁員是為了讓工作室繼續運作所必要的。《亙古魔戰》由EA作為EA Originals標題出版—這款遊戲最初被宣傳為"開創性"的3A單人魔法射擊遊戲。但是當它發行時,卻收到了褒貶不一的評價,他們說它重複了3A遊戲的老套路。
根據SteamDB的數據,《亙古魔戰》在發行後不久就達到了將近800名的巔峰人數。但自發行以來不到一個月,該遊戲在過去24小時內的巔峰人數為74人。這可能部分是由於《亙古魔戰》的高規格需求—根據The Verge的報道,可能只有不到9%的PC能夠運行這款遊戲。
對於一款大預算的第一人稱射擊遊戲來說,這些Steam上數字並沒有達到開發商的預期。一名前員工告訴Polygon,《亙古魔戰》可能會是EA最賣座Originals之一。還有另一名前員工說,在遊戲發行後的幾週內,也有幾個人被裁掉了。
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上面還有一篇狂野之心可能停更的乳摸
只能說可憐吶EA
真的destroy everything
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.18.83 (臺灣)
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推
對半砍
→
更多的艱難的決定
推
套魔法皮的FPS
推
可憐
→
專案結束裁員很正常吧
→
現在很多遊戲公司不都是要作徵才作完裁員
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