Re: [閒聊] 中國手遊的神奇營運
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 我是在對岸論壇NGA尋奇時看到的
: 覺得太好笑了就用我自己的方式跟大家介紹一下
: 圖是借用原文的所以會有浮水印 見諒
: 首先 這故事的主角叫《非匿名指令》
: 沒聽過也沒關係 就當是沒什麼人氣的中國手遊
: 最近這遊戲在半週年慶(沒看錯 就是「半」)
: 營運也在這次決定對抽重複角色的系統做強化
: 原本 一個畢業的五星角數值是這樣:
: https://i.imgur.com/J53ysCi.jpg
: 只能換一些沒什麼用的東西
: 神奇營運就決定 在滿刻印之上做更多強化!
: https://i.imgur.com/a4C2fRA.jpg
: 相對於難出的五星 三四星角常常一抽一大把
: 突破難度也相對低許多
: 結果這次強化 五星沒什麼爽到
: 反而是三四星的數值大暴漲
: https://i.imgur.com/wjv9wtT.jpg
: 花錢抽的課長們自然非常的不爽
: 在課長們的怒火下 營運只好讓五星角超絕強化
: https://i.imgur.com/fWCHiUU.jpg
: https://i.imgur.com/hqxz4rS.jpg
: 目前這遊戲的狀況基本上就是
: PVE內容崩壞 上誰都是輾過關卡
: PVP除了五星全是廢物
: 裝備的詞條大洗牌 原本主流的固定加成因為數值膨脹被百分比加成輾壓
: 之前肝的通通作廢 重新再來
: 只能說 不愧是神奇中國 總是能看到一些其他地方看不到的事
玩某些遊戲會去NGA或貼吧之類的地方看攻略
對岸的風氣真的蠻有趣的
不知道是本身環境就那樣還是因為人多所以比例一樣但人數多很多
主要就是有一股很極端功利主義的氣氛在
當然對岸一些開源社群風氣還是不錯的
但那種社群也是三不五時就跑來那種功利主義滿出螢幕的人
比例相對於歐美/台的群高幾十倍吧
看到現象大概幾種
1. 不是第一就是寄
假設關卡全破要求強度是70分
他們會爭到不是環境100分 = 0分
明明70以上的腳色滿街都是 90以上都能輕鬆過關
但他們就像是只要有個99存在 那你95分也跟0分一樣
2. 我抽的腳色不能弱
我有抽的腳色一定得是強的
不夠強我也得吹到很強
有人客觀分析這腳色不夠強就會超氣
3. 我沒抽的腳色不能強
前一點的相反版
有趣的是通常會比2更氣
其實大部分都還是1的延伸啦
而且他們的不是"第一"就是寄 可以從超級多面向去第一
結果三不五時就戰成一團
有些連PVE都沒開的遊戲都被他們玩成PVP遊戲了
啊 台灣也有些人逛中國論壇逛太兇逛到用語同化順便都帶那風氣回各討論版了
--
這種心態也不能說很少見吧
逛多了風氣帶回來才是最要命的
就連領幾千萬美元的NBA球員都有人覺得沒冠軍=你啥都不是
師爺你說一下什麼是寄
好像是對岸GG的用法 後來引申成沒用 輸了 爛了的感覺...?
不要臭我們深淵線下pvp
客觀討論強度本來就沒啥問題啊
寄就就沒了的意思
極端的踩一捧一 然後任何敘述都要誇張話
寄啥
整句就對岸討論到風氣時的常見講法
※ 編輯: clothg34569 (36.231.112.237 臺灣), 05/24/2023 20:16:35台灣也一樣 雖然也不能說一樣而是反過來
練度進度可以0但我要求強度要100 因為比較好脫手(
寄生,寄放,郵寄?
問半天哪隻強哪隻要抽遊戲打開根本每日登入下線問個覽
GG=G=寄 好像是這樣
而且現在很多攻略都直接抄對岸,連帶的這種風氣也被帶過來
,有些地方跟NGA分版也差不多了
寄巴
你喜歡抽產廢嗎
遊戲沒有pvp也會創造pvp環境
nga還真的跟台灣不一樣 鬧板可以鬧到上報國家關切
米家遊戲PVP都在論壇了
不只遊戲內,對岸各手遊粉絲間還常戰成一團,笑死
就是平常在現實裡面內卷,遊戲裡面還要內卷
所以最愛開掛的國家也是他們
你確定不是在說NBA版嗎?
屁股決定腦袋
他們什麼都這樣啊,追星的風氣才真的看呆了
NBA版即視感
中國沒有所謂的真愛黨,只有強度黨,只是說這個追求強度
程度上的強弱而已。
滿口真愛,然後發文都在抱怨強度不夠又沒錢抽滿突怎麼辦
反問他不是真愛黨嗎? 然後惱羞嗆人干預他玩遊戲的自由...
有夠神經病
我記得寄是從寄刀片衍生來的
這個角色爛到想寄刀片給作者-〉這角色寄了
寄不是gg的支語延伸用法嗎?老外打good game投降延伸成
gg 指遊戲結束 又簡化為g表結束了/完蛋了等意思 後來中
文化再變成寄
爆
Fw: [閒聊] 2021 BAFTA遊戲獎項評分標準 政治正確!作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 2021 BAFTA遊戲獎項評分標準 政治正確! 時間: Thu Jul 23 14:23:02 2020 BAFTA Games Award BAFTA - British Academy of Film and Telvision Arts57
[閒聊] 有明確賜死過轉蛋腳色的手遊嗎晚上好西洽 剛剛看到上面有一篇在問公連沒落是不是因為沒死人 想一想轉蛋腳色作為轉蛋手遊的命脈 想隨便賜死可能會面臨粉絲的怒火 所以轉蛋手遊的抽抽腳色基本上不太會有確定死亡的情況發生36
Re: [日聞] H關改動的新公告如果改這個是因為常駐沒人抽 那我想CY沒搞清楚問題點吧 現在的問題是後面出的換裝常駐一堆都不能用 連開專了都不能用老手抽到也不養新手也不會想培養 除非你很喜歡這腳色到馬上想看劇情不然沒人會去抽35
[原神] NGA內鬼版統計的角色強度表(無內鬼)不看外觀 只看強度 藍色是T017
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,15
Re: [金光] 黃立綱請三弦當總經理應該是真的。如果這點屬實, 那正劇真的已經完全是為了手遊撈錢 而存在了. 要做這個要求最直接簡單的方式就是不斷的丟 免洗腳色出來讓手遊賣. 手遊幾乎每個星期都要推出一隻 新腳色, 正劇的腳色就是要多免洗有多免洗. 最近手遊腳色怎麼出? 醜秘雕出一隻, 帥帥諸葛策再一隻;7
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾這題應該是要問 為什麼有些明顯過弱的SSR 不要直接做成SR或者R卡 除了沒辦法完美平衡之外 說不定也有廠商故意的成分6
Re: [閒聊] 月卡黨是不是該屯石集中抽高命主c自己做功課後,個人的看法是 關鍵的腳色都抽到0命>主C高命>大多腳色0命... 原因很簡單.... 你沒有這麼多資源練這麼多腳色,這遊戲要練一個腳色實在太花資源了, 尤其是月卡黨多抽一個腳色要龜大概一個月的資源,如果全都要,4
Re: [問題] 災厄啟示錄 素材、料理、武器請教目前大部分都是刷 林克的訓練-雙手劍 吃滿素材掉落45%一場通通打完獸肉 禽肉 應該各有100上下吧! : 2 料理中的+迴避是會自動閃躲的意思嗎? : 還是使出完美迴避時間的判定會增加?2
Re: [閒聊] 手遊課金or去風俗店破處我先說結論 手遊會課金腳色大部分是出自於"愛", 是"愛" 你懂巴? 當然也有玩家是因為強度才抽的 但你抽卡是為了跟腳色做愛才抽嗎?
爆
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