[閒聊] 吸血是最常見的op能力嗎
很多遊戲
都有技能或是道具效果
有吸血的功能
在攻擊的同時就能恢復自身體力
算是非常強力的能力
而且也很常見
也非常受玩家青睞
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想把角色玩成永動機
我怎麼打他都不會扣血欸,他是不是會吸血啊
不會死就是不會輸
沒 會有這東西通常是為了平衡某些更不平衡的東西,但吸血
或任何形式的回復往往會製造更多的問題
一定是王的dot太痛了
關鍵還是比例與數值大小
但吸血條目是乍看的熱門條是沒錯
改低無感 改強OP 但有人回血回的比吸血還快 根本不用攻擊
真島開始進入我那個TEMPO了
被命中時回復自身最大生命值X%也是一種豐饒餘孽(X
看系統 有時候只是省補品的雞肋 也可能是大幅增加坦度的核心
打到你吸了還補不回來就好
像wow的暗牧術士可以吸但遇到多隻怪就gg了
我覺得POE有蠻好處理這個問題 設個吸血的秒回上限跟速率
還是只有我覺得而已
看數值平衡與觸發機制
根性才靠北
還有是否傷害依存,當然固定值給的很大還是有用
靠吸血撐起的生存能力很容易一遇到無效的對象而爆死
因為吸血一來一往差距很大,PVE遊戲的話生存率大增
根性、護盾、免疫、無視防禦/穿甲、必殺、無限控場
雷茲沒吸血符文跟換了角色一樣
D4解任務碰到菁英boss帶吸血詞條 打到剩1段被貓到一下
她直接滿血 果斷離開地圖 切T1 回來打死
lol 射手也是吸好吸滿啊 然後就沒有然後了... 100 -
0 不到一秒
也是要看吸血樣式,附帶吸血的確滿強的
傷害/回復不成比例的回復的話 根本過份
有吸血表示你的防禦面只要能撐住一下就能堆攻擊靠吸血
吸回來
但是如果技能本身就是吸血,就是要看技能設計了
mmo的話吸血一定要啊 回血吃藥都不夠了
如果是主動技能那還好 被動技能就通常會變OP
MMO反而容易有專業補師的設計 要生存高壓的王吸血才有感
因為你打怪看血條一直補回來很爽啊
吸血特效太強,很容易讓其他防禦屬性變廢
吸血光不用花時間補血就有效益了
輸出+恢復的特性很難平衡 不是超強就是超爛
看比例 幾乎都是頂級屬性
MHW的武器吸血幾乎必備 崛起沒吸血就改喝水先回一半
晚上不睡覺 白天睡覺
單純調數值就好
KOF98哈迪倫……
通常吸血受傷害影響較大 通常攻擊傷害屬性的數值都比
防禦減傷屬性大 所以吸血相較於其他防禦屬性在生存力
的效果上通常都明顯很多
很多遊戲防禦減傷多個10%就偷笑 但傷害屬性都是直接
多個10倍100倍上去
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