Re: [閒聊] 重坑卡組的遊戲,他的決鬥者靈魂是啥?
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 遊戲王世界裡面,大家都喜歡強調決鬥者靈魂以及與牌組的羈絆
: 什麼身為決鬥者就應該怎樣怎樣,身為決鬥者就應該相信自己的牌組等等
: 那我就很好奇了
: 像武藤遊戲這種牌組帶一堆紅坑,動不動就蓋牌跟人決鬥的決鬥者
: 他的決鬥者靈魂是啥?!
: 大家怎麼看?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
現在的牌組都差不多了吧
就算終端沒有後台
先手做完就是3~5擋
什麼鮮花啊 槍管啊 神弓啊 斧頭幫啊 通通無效或除外
墓地還躺一張咎姬 你一動就跳上來炸你
傳統重坑如蟲惑白銀只是純粹的蓋牌也是差不多3~5擋
發動時機還不一定夠靈活能攔你
差別在紅坑牌自己回合短多了 不用看他演半天
真的比較討厭的是永續陷阱AKA貼紙,直接不交流讓你連做事都沒辦法
純粹紅坑比起來真的還好而已
不拖時間 馬上換你 過完我的後台你就贏了
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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一樣後排蓋很多 紅坑牌很交流的 貼紙牌才不交流
推
遊戲王的主流玩法就是不讓人打牌
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不管是展開 紅坑還是貼紙
推
差別是貼紙紅坑就是靠賽有啥打啥
推
技剝+魔鐘洞 的靈魂
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遊戲王的世界是很殘忍的,有一個人玩遊戲差不多得了
推
說個笑話 14壞玩家嫌紅坑牌然後說自己交流:)
50
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