[反觀] 索尼微軟為啥不像任天堂養出IP賺週邊?
汝題
索尼跟微軟都是跨多領域的大公司,做得出主機跟3A遊戲,但是缺無法像任天堂一樣,養出知名IP賺週邊錢。
同為前主機生產公司的Sega還有索尼克,索尼雖然有蜘蛛人,但那是跟別人買來的。微軟有啥?Word迴紋針跟海豚嗎?
任天堂的老大哥瑪利歐就不用說了,薩爾達傳說、動森、噴射、皮克敏週邊都賣得很好的,他廠到自家的卡比還有寶可夢也是,尤其是寶可夢,IP價值世界第一。
為什麼任天堂一個只做遊戲的公司這麼會經營IP?
我很好奇0.0
0.0...
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有養吧,不過最後都丟垃圾桶了
任天堂和迪士尼一樣,對於人物比例很有講究
當年的索索有養啊 換CEO之後全部丟光了
馬力歐的每一個線條,身材比例,每一個弧線都是有講究的
任天堂“只”做遊戲……你誤會了什麼?
捉猴啦: 戰鼓啪打碰:
有阿,那個PS機器人不是給索索吹上天了
這跟作哈囉KITTY和庫洛米的三麗歐很像
什麼性感妹子都被丟光了
不過索尼以前也有任天堂那類歡樂向的遊戲不少最近幾年好
像都沒看到了
Toro跟Kuro都只能去其他遊戲出差刷存在感了
都有養阿 但最後都沒落了 沒辦法像老任每個世代 旗下
TORO貓就沒有那種線條非常洗練的感覺
美索主導後都死了
把日索拋棄時 這家公司就只剩下屎
IP都能作出叫好叫座的作品來延續生命阿
被歐美解散的日本部門:
有養啊 在墳場而已
任天堂願意養,不離不棄
PS4本家大作Knack也沒了XDDD
皮卡丘最早的設定又圓又胖
日索當家時期有養,轉移美國後就被蛋雕了
現在的比例頭更大,身材更苗條
皮卡丘以前跟現在那個腰圍差超級多XDDD
曾經有啊,最後生還者在續作出來前可是高度期待,然後
它就死掉了
現代皮卡丘四肢的長度也更能表現情緒和活力了
曾經有貓貓 然後它死了
還沒死啦,雖然跟死了沒甚麼兩樣
微軟那邊 HALO當初都跟XBOX系列畫上等號了
不就短視近利,養ip想要幾年就有成果,當然很難養,p
m要是給索尼養,就真的會在金銀最終作了
微軟養出office啊
索索轉型了阿 現在走平台服務 賺錢了 誰跟你搞賣ip
上頭不喜歡養ip ,誰知道他們怎麼判斷的
有養啊,但也被自己殺光啦
索尼不是有最死忠的FGO嗎?
平台服務 投報率更好看 養ip需要時間和耐心
講好聽,策略轉型,講難聽,做不到
FGO這種垃圾遊戲到現在還是有賺錢
你以為索尼不想嗎?只是都失敗了
會不會是一作間隔太久?
卡普空也是另一個很會養ip的公司
樓下買10/10艾比等身大抱枕
以前超喜歡姆姆星人的 曾經也是跟嗶啵猴站一起的吉祥物
我們有原神(大聲)
我們有麥塊 我們有蜘蛛人
ip先塞一套教育鐵拳 有ip也給你玩到沒了
就一直換腦袋 新腦袋說要把舊的全蛋雕
一作暴死直接砍死,這種經營模式想要ip比登天還難
把政確置於遊戲性跟劇情之上沒啥好說的
索尼IP不少,只是放冰箱
把任ip給索經營,大概不用三年全部被蛋雕了
給美國人做生意是這樣的
SJW這次不寄生IP是不是因為索尼現在沒IP給他們寄生
你有用OFFICE嗎? 這個就是微軟的IP。
要什麼挨批 微軟最大的挨批叫windows
Fgo不算索尼養的吧
只能說,日索曾經嘗試過
索尼直接給一個政確特攻給SJW玩阿,啊!爆死了XD
索索自己把自己的ip砍了阿
之後索尼吉祥物就是星鳴寶寶了,請各位索粉珍惜
微軟至少還有一個halo
都養沒多久就把雞殺掉了 老任都養好幾年以上的
因為日索沒了啊...
常常笑老任只有馬薩寶 索尼也只有戰神地平線生還者阿
感謝吉姆啊 殺雞取卵後果已經開始發酵了
推文真是智力測驗 索黑智商哈哈
微軟就最後一戰戰爭機器薅了幾十年
索尼的IP沒在養,有啥都忘了。
老任連別人蛋雕的,只要有潛力還是接回家慢慢養
有一段時間sony廣告常出現一個毛線人 現在也沒了
養了然後就失蹤了
寶可夢老任佔三分之一吧
一邊負責遊戲 一邊負責經營 老任出來推廣
人家有教育大業,做那些子供遊戲怎麼比?
現在還是覺得瑪叔能紅真的猛,外型稱不上討喜卻能大紅
因為玩家不受教
IP叫做智慧財產權,Windows、Office、Azure表示:
微軟還有個藍澤光,現在QQ
馬大叔一開始贏在玩法,後來就是老任專業扛招牌
索尼還有人提地平線,生還者,沒看到二代要嘛臉腫要嘛高
爾夫
還我小藍
美國遊戲公司好像真的對養IP跟吉祥物這部分非常不積
極 大概是怕自己會跟漫畫界一樣只剩幾個老人能用有關
最2有搞好 玩家已經在敲碗第三代了
動畫界近年的感覺也是在瘋狂砸老IP招牌 最慘的就Tom
&Jerry
因為SIE幾乎把資源都拿去宣傳3A,然後沒達標的作品就放冰
箱或直接砍掉丟墳場,但這世代至少還有太空機器人,希望
銷量能達到索尼的要求…
老任還會出個彩虹隊長紀念一下二線角色
索尼就只剩數位紀念品啦...
戰神表示:難道我是笑話?
老任的宣傳費也是不手軟的花喔
小藍都涼了
為什麼任天堂不要像台積電一樣做晶片/像蘋果做iphone!
索是自己把IP砍掉,不能怪別人
因為這些事情不像發廢文那麼簡單啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
人家經營遊樂園 博物館 推的很認真
你要不要先定義一下哪個索尼 蜘蛛人是索尼影業的 可是你
看起來再講SIE 還是你想全部講 那ANIPLEX底下整個不知道
夠不夠你胃口
有養啊 還6款政確新ip要出
索尼只需要會賺錢的孩子 哪怕是撿來的 其他都直接沖馬桶了
撿回家的不能馬上生錢也是準備沖馬桶啦!!
都比任天堂了 不過老任有出瑪莉歐電影 可能真的是比影
業喔
索索的IP就是sjw 啊,索粉超開心的,還一堆等著暗影者
呢
103樓,ANIPLEX參與做的動畫沒幾個IP是他們自家的耶?
索尼的遊戲角色都不可愛,甚至還醜。
關鍵還是在不離不棄四個字
麥塊現在算不算微軟的?
索尼養出一個血源詛咒結果解散工作室,你說呢
日索以前有養幾個IP,但都被美索丟進冰箱裡了
現在美索的IP幾乎都是走寫實路線,再加上美索短視近利,
要養起來很有難度
地平線、對馬戰鬼不是都有在賣周邊模型嗎?秘境探險有電
影、最後生還者也有延伸影集不算養IP嗎?
天命算吧,雖然遊玩人數應該是一直下降
重力暈眩好玩有黑肉 可惜生在ps上
微軟Halo還算是有在養吧,雖然被343搞臭了,索尼的話
現在還活著的戰神算嗎?雖然北歐結束但有心的話可以
繼續挑戰個埃及,然後小小系列跟機器人可以打闔家牌
這就業務VS工程師的狀況吧
想辦法搞好財報,不等於會有好產品跟賺錢
他們要不是以前累積的鐵粉夠多夠鐵,早掰了
逼著要你學教育了你說呢?
電影化企劃算吧 秘境之類的
有啊,被一個低能兒解散了
說到重力..我為了這款買psv..真希望老任買來培養
軟不是有士官長嗎
halo阿
Halo士官長: Am I a joke to you??
老任不會因為IP不賺錢就不出遊戲啊,會願意給機會出
但索尼這IP沒救了就冷凍了
任其實還是會看賺不賺錢,不然任有些老IP已經雪藏已久
依然沒有新作,只是說任會給多次機會,且標準沒像索那麼
高,任有些銷量幾十萬的IP還是可以活著,但索這種菁英中
心的心態,沒大賣大概就沒有下次機會了
微軟也不養吧...Hi-Fi RUSH 紅了一樣蛋雕
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走爆
[妊島] 微軟稱任天堂提供的成人內容比Xbox廣CMA報告原文附上 我不會逐字翻 有疑慮就自己看完整版 主要提一下第48、49頁的3.46這塊 針對索尼被認為是微軟最大競爭對手89
[何去] 任天堂被各國認為是家庭子供向公司任天堂被各國認為是家庭子供向公司,宮本茂強調:「不反對射擊和暴力遊戲」 最近微軟收購動視暴雪一案,雖然多家公司和微軟都舉例,任天堂沒有《決勝時刻》也同 樣在世界大賣,被索尼反對定位不同,甚至多國監管機構同樣都將任天堂排除在外,索尼 更聲稱微軟要把自己變成「任天堂」而失去競爭力。但對此,「瑪利歐之父」宮本茂在最66
[閒聊] 索尼微軟任天堂三大平台的收入這又是FTC洩漏出來的資料 三大遊戲主機商的收入 PlayStation、Xbox、Nintendo 收入:索尼 > 微軟 > 任天堂 利潤:任天堂 > 微軟 > 索尼11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占9
[問卦] 索尼自家的IP是哪一個?索尼涉足電視遊樂器市場也二十幾年了 一直以來各遊戲公司多少有一個特別知名的IP 例如 世嘉的音速小子 卡普空有洛克人 魔物獵人 快打旋風8
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂任天堂目前十任第十名,我查維基是寶可夢皮伊啦,1481萬,接近1500萬,沒意外的話之後 應該會被Splatoon 3、寶可夢朱紫、王國之淚擠下去吧,1300萬銷量在NS排不到十任。 PS4索尼自己第一方銷量過千萬的遊戲都不到十款吧,我記的沒錯的話。 任天堂表示:當我不好嗎? 如果微軟能把索尼逼成任天堂,那玩家應該感謝微軟,當然索尼也得感謝微軟。6
Re: [情報] 索尼憂心被微軟超車!自嘆 PS5 本家作品在商言商而已 因為從過往銷量顯示 當任天堂主機只賣1000多萬台時,索尼+微軟共賣了1億6千萬台 而任天堂主機賣到1億多台時,索尼+微軟還是賣了1億6千萬台 也就是不管任天堂怎麼賣,索尼+微軟就是會有1億多台4
Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧記得看岩田聰的書,他說他以前進任天堂的時候,每年大概有兩、三次機會能跟當時的任天 堂山內溥談話。 談話的內容大概就是講任天堂的經營理念,要怎麼作娛樂、該作什麼、不該作什麼…… 其中山內溥有一個理念是「不要做一樣的事」,他認為重複過去模式的新硬體,不能帶來新 鮮感,也沒辦法增加遊戲人口,最後只能打價格戰。1
Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略俗話說得好,打不過就加入他們啊。 索尼只要把電玩部門分拆,賣給微軟, 連帶連第一方工作室也打包一起賣, 以後就專門作遊戲發行商, 順道跟微軟一起作研發。
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