[閒聊] 歐美遊戲開發者是不是都很看不起玩家
看到Concord開發者稱批評者是沒有才能的怪胎的新聞
讓我想到這好像不是第一次發生遊戲開發者辱罵玩家的事了
像是星空總監說:「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」,「評論遊戲請別不懂裝懂」
最後2的Neil Druckmann批「玩家太在意遊戲的虛擬劇情,喜愛虛擬人物的該去接受治療」表示他仍然對於遊戲內容非常自豪
如果上天再給他一次機會,他還會幹出一模一樣的事情
這些例子都可以看出他們很不屑玩家,甚至在他們眼中玩家只是不入流的批評者
開發一款遊戲很辛苦沒錯,但推出產品販賣不就應該可受公評嗎
怎麼好像常常看到歐美的開發者一言不合就跟玩家起衝突啊?
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畢竟教育事業,老師們不也常說你們是我帶過最差的一屆?
那篇明明是「前開發者」,搞不好他是故意反串開臭
寧願把真人美女改成遊戲醜女教育玩家 你說呢
人家辦教育的 就跟很多人討厭老師一樣
你會發現 發表這言論的通常不是技術職 而且多數是天上
掉下來然後搞砸一款遊戲的
暴雪:fucking loser
我只能說要適度啊
你錯了,不是遊戲開發者看不起玩家,是所有產業都這樣對
講好聽的叫孤芳自賞 不好聽的就剛愎自用
批評者吧,你看影劇的有少過嗎
很正常阿,大宇老董也是看不起玩家
像之前豔后 黑雪公主 黑人魚,不是都有向批評者對嗆
日本也沒少過啊
那些本來就是在學校被洗腦的一群,他們是真正有那個信
只是通常會閉嘴不說,直接嗆的很少
玩家不受教
念的,所以覺得玩家也會跟他們一樣腦弱,以己度人
應該說只要是創作者通常都會有這樣的個性
教育還是少數吧,也是有柏德之門那種熱愛遊戲的團隊
美國之前把啥肛交都放入小學教材了。都説這個是正確的
性交行爲之一
4 絕大多數歐美製作者都不敢忤逆dei的
我是覺得考慮到有的批評真的很沒來由,創作者逐漸形
成面對部分批評也能置若罔聞是很正常的,至於會不會
變成完全不接受其他意見就不好說了
在美國,你讀越貴的私校越容易受到這種JSW LGBTQ+這套
其實所有業界都這樣 我做餐飲的 看到某些股溝評論一看就知
道根本對做菜沒概念 只是在那邊自以為的留言也是很頭痛
的教育,譬如 林書豪,這個就是名校畢業的 XDDD
藝術家的傲氣
是這些透過DEI hire進去的怪胎本來就鄙視一切正常人
本來想留言嗆他 但再想想跟這種留言認真啥呢
你去上法律補習班問講師過失殺人罪人家也會看不起你
你把"我們是在還原歷史""這叫悲壯感"放到哪去
以為自己是個人物,卻忘了3A遊戲就是好萊塢商業片,
追逐藝術只是次要,能兩者兼顧是奇跡的偉業,就像昨
天問的3A神作有多少?
不一定都是我們覺得這很酷那種啦,資金還要看投資者臉
色番,就算想做玩家要的,投資者不滿意給壓力有什麼辦
法
人家是教育事業 老師罵學生
有些話只能放在心裡就是了
你如果厲害,現在就是你在做遊戲了..
Wyatt Cheng:難道你們沒有手機嗎?
都把玩家當成沒受過教育的 要來教育玩家
看是什麼玩家 不懂裝懂又大談的也是大有人在 那他們
嘴的也就有到位
畢竟是教育事業
並不是只有喜歡或覺得好玩這樣的言論而已
應該要能分開看
沒錯 我就不懂我就笨 還是別去玷污你們高尚的藝術品了
有金主撐腰啊 敢不政確就用信用卡公司制裁你 看看DLsite
就藝術家魂爆發 忘記自己是娛樂服務業
Toby Fox可沒有
暴雪的"aren't you thankful"言猶在耳呢,真是經典
他們覺得他們是文明人,不同看法的人都不入流
沒有都 但woke那群是
銷量會說話
不懂裝懂就真的很北爛啊
所以工作歸工作 就是沒喜歡自產的虛擬劇情跟人物才幹的下去
就是拉不下臉找藉口,你看大宇不也怪玩家不支持
我把你當人看,我要好好教育你
XGP遊戲玩一輪除了少數幾款
其他近15年內的遊戲都廢到感覺是做給人生無望的廢物玩的
好像玩家的時間一文不值一樣
反網路暴力的延伸吧,加上歐美個人主義演變成難以接受
批評的生態
那是教育事業
你也不看看這什麼遊戲開發這都什麼人
THE文青病,通俗點叫大頭症,就是一群以為自己很了不
起的白痴
喜愛虛擬人物的該去接受治療?連漫威也中槍
國內也有自稱鳳毛麟角的,勸你火力別太強
有金主撐腰的藝術家就是這麼囂張啊,不止教育的會這樣
剛出道時得到幫助都謝謝指教,有金主養後就幹你懂個屁
暴雪:你們是沒有手機嗎?!!!
現實也是啦 如果有個富爸爸願意每年給你幾千萬 你還會願意
給客戶/主管/老闆洗臉?
鳳毛菱角你敢嘴?
不過歐美玩家現在視亞洲遊戲開發者為最後的淨土XD
這些人都滾回家吃屎啦了
西洽3A文底下都抓得出幾個不懂裝懂的吧
美國大公司分工很細啦
概念故事人設美術動畫音樂系統關卡設計全都各做各的
再由監督或製作人好幾個人 對好幾個人去統整起來
最後就是大家都做到自己工作了但就是不好玩
只有像最2這種由一個製作人堅持他的風格到底的人
才能做出一款類似日本常做出的那種系列續作
這也是為什麼日本製作人常被挖
因為大家想玩「這個人」做的遊戲
而不是這間公司的新作
結論 歐美做遊戲是工作 日本做遊戲是自我實現
窩這編劇說窩是技術職也沒人會信 對ㄚ
看的起的不會說話啊
看得起的不會被金主爸爸們看上,畢竟要的就是政確價值
畢竟他們收入高 有錢夠格酸
aren't you grateful
投資人給錢讓他們燒,再一邊嘴消費者。這就是有錢人樸
實無華的生活
只要是創作者有這種心態的很多啦
尤其是不愁吃穿的那種
開發遊戲跟玩遊戲的確是兩回事吧,聽起來很討人厭,
但會吃飯的確不代表會煮的好吃
沒用的意見也是真的多啊,聽信「多數」結果把遊戲
改到砸掉的也有,溝通的形象頂多算加分重點還是主
導的人腦袋清不清楚
形象好的例如Coffee Stain,大概也只有他們出來解
釋為什麼優先度低的ticket放了幾年都沒修還不會被
罵爆了
但對玩家敲碗的很多內容他們也是很乾脆地就說不可
能
喜歡虛擬人物要治療、那開發虛擬人物呢?
亞洲也是啊 某遊戲教育玩家
然後光速跪滑事件忘了?
不能在意劇情和人物,那倒底是在買遊戲還是買贖罪券?
爆
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[問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?) 1. 是開發者素質下降 2. 是玩家素質上升16
[閒聊] 頑皮狗《最後生還者2》辱罵是針對女員工頑皮狗《最後生還者2》辱罵是針對女員工 頑皮狗開發者稱對《最後的生還者2》的辱罵是針對女性開發者 首頁 最後的生還者2 新聞 2021-02-0828
[閒聊] 《星露谷物語》開發者訪談《星露谷物語》開發者Eric "ConcernedApe" Barone接受Aftermath訪談: 覺得對《星露谷物語》玩家遇到的問題、沒有好的遊戲體驗或是玩得不開心有責任,於是暫 停了《鬧鬼的巧克力工廠》的開發,重返《星露谷物語》。 但是如果自己說要更新,卻沒有新內容,覺得玩家會失望,於是有了the Desert Festival 。可是一旦開始了,就停不下來,會想著這還不夠,加上這個會更好。19
Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事 今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。 在文中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,12
Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?原PO自己都說參與過許多遊戲專案 那怎麼會不懂 遊戲設計者不希望玩家自行修改遊戲的心態呢? 單機遊戲修改數值 並不會影響到他人的遊戲體驗沒錯4
Re: [閒聊] 遊戲沒完整做好就拿出來賣,算壞事嗎?我倒覺得做一半出來賣不是問題。 遊戲商當然可以憋很久,完全成品再出來賣, 只是這樣玩家就也要等到完全完工才能玩到。 還在半成品的時候就出來賣錢,好像很不負責任。 但沒有遊戲是可以咻一下蹦出完成品的,
爆
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