Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭
※ 引述《GNXY903VW (00)》之銘言:
: 《星空》設計總監超長文回應負評?
: 「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱議
: https://tw.news.yahoo.com/starfield-071628855.html
玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事
今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo
在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。
https://i.imgur.com/NablPxq.jpg
在文中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,
但是另一方面他認為這些批評是因為玩家不知道開發壓力有多大。
他表示自己也曾撰寫過遊戲評測,
直到自己親自參與開發時才覺得自己曾經的一些批評不太公正。
他還表示,遊戲開發中必須要做出一些妥協,並稱:
「你正在玩的遊戲某種程度上本身就是一個奇蹟,
普通的人們為了一個目標——為玩家帶來樂趣——一起工作了數年……」
https://i.imgur.com/KMVgRRG.jpg
一些玩家對於他的話並不買帳。
在推特的回覆中,
一位玩家認為他的這些言論是在將遊戲的消費者「敵對化」,
並稱這麼做的後果會很糟糕。
其中一位指責他「將責任推給玩家」的使用者已經被他封鎖。
’
https://i.imgur.com/5l6x38w.jpg
https://i.imgur.com/LFFEsby.jpg
https://i.imgur.com/bqtIFIj.jpg
另一位玩家提到了 Pagliarulo 在文中
提到的「製作夾心餅乾工廠」的例子,並說道:
「雖然我對夾心餅乾的製作不太瞭解,但如果我咬了一口,
裡面夾的是屎,我也不會對努力製作這個夾心餅乾的人充滿感激。」
https://i.imgur.com/XafrWIP.jpg
《星空》確實收到了許多批評,但遊戲也的確存在許多問題。
一位玩家寫道:
「《星空》收到了大量合理且可以改進的批評。你只是不想聽而已。」
https://i.imgur.com/WlRXFlY.jpg
名叫 Froster 的玩家表達了自己對 B 社的失望,表示:
「讀這篇文章給我帶來了和最新的幾款 B 社遊戲中的作文一樣強烈的、
令人麻木的無聊感……這篇文章最終耗盡了我對《上古卷軸6》的所有希望。」
https://i.imgur.com/QIuyFHG.jpg
我認為名叫 Keelan 的這位玩家的見解還是比較中肯的,他說道:
「開發人員的辛勤工作或是幕後發生的事情不是我的問題,
我的問題是遊戲內容嚴重缺乏。
也許導致這樣的結果背後有很好的理由,但這並不會讓遊戲變得更好。」
https://i.imgur.com/sWgbmIK.jpg
也有玩家給出了相對溫和的回應,
使用者 KYH9 回覆道:
「我並不會低估這款遊戲在後勤和技術方面成就的豐碑。
我認為 B 社沒有想要製作一款糟糕的遊戲。但作為一名玩家,
當感覺這些所有努力最終的效果很小時,確實有些失望。」
對此 Pagliarulo 回覆道:
「看,我可能不同意這個評價,但它絕對是公平的。」
https://i.imgur.com/v5c9gg2.jpg
我能理解作為開發者,看到自己的遊戲被痛罵心裡會很不舒服。
但是正如上面提到的第一位玩家的回應,
將玩家描述為「不懂遊戲開發」,「不理解遊戲開發辛苦」,
只願意接納溫和回應或稱讚,作為遊戲開發者是無法進步的。
業界有兩個很好的例子,《無人深空》開發商 Hello Games 此前在收到大量批評時,
負責人 Sean Murray 曾將所有斥責一個人背負,
讓團隊不要看批評埋頭改進遊戲,
也就是說如果這些批評影響了團隊的積極性,
那麼就應該儘量避免去看,而不是反過來堵玩家的嘴;
另一方面,《2077》開發商 CDPR 在這方面雖然沒能做到十全十美,
但他們也同樣承認了自己的問題,並逐步進行改進,最終打了一場翻身仗。
在任何一個行業,消費者作為收到產品的人,最終能看到的只有成果。
https://i.imgur.com/5Y944GY.jpg
────
個人感想:
很簡單,成王敗寇嘛。
與其指責玩家不懂開發不要亂批評,然後陷入輿論大戰,
不如像<無人深空>那樣默默修遊戲,修到挽回口碑,
玩家發自真心認同你的遊戲為止。
──
《無人深空》製作人:開發者推出爛遊戲應該要先學會閉嘴。
在 Murray 看來,最好的方式就是行動勝於雄辯,
對玩家來說這才是有建設性的回應。
(2019/7/10)
--
現在遊戲暴死 製作人就會跑出來哭爹喊娘的 真難看
不知道為什麼直接說一款遊戲爛反而對很多人來講很難
製作人確實是不該出來講幹了 先做好遊戲再說吧
CDPR那時候不只玩家負評,被投資人告還被政府盯
B社是不是真的很爽?
便當店也都辛苦做生意呀 但難吃就是謝謝再聯絡
太難吃被評一星也是時常有吧 誰管你燒菜多累
褒貶不一的好評線是40%~70%,現在是65%左右
我總覺得他再繼續講幹話,明年有可能看到大多負評
這些製作人先把推特刪光 整天和玩家對線以為自己網紅
雖然我之前覺得大多好評的底應該就是極限了現在掉到褒貶
又不是學生,老師還要看在你有熬夜趕工的份上給你好棒棒
,該長大了,巨嬰製作人
不一 不過要掉到大多負評應該真的就不可能了 40趴那個線
能正常遊玩的遊戲很難達到
開發製作過程辛苦跟遊戲好不好玩是兩回事 就像去餐廳吃飯
客人不會在乎廚師做菜有多辛苦 重要的是料理好不好吃
老闆說自己被薪資 貨款 租金 貸款追著跑 老闆難當
所以大家共體時艱 薪水領一半 差不多的意思
有沒有覺得Tom Howard抗壓很高XD
有空噴玩家沒空修遊戲
啊如果你遊戲免費玩我覺得噴不合理,問題你這是要收錢的
2077就是你可以學習的對象
遊戲業就是結果大於過程
關我屁事,我要買一包巧克力結果花錢買到屎還要體諒把
屎拉進包裝盒的公司喔
遊戲又不是不用錢,你開發很辛苦,玩家賺錢也很辛苦
放大絕 不爽你來做
沒做過遊戲不能罵遊戲??
總監這種態度就知道不用期待星空能像no man's sky一樣修
得好
我看b社在微軟的舒適圈裡面大概很難有大改進了
微軟不出手 b社一定保持這樣
爆
首Po《星空》設計總監超長文回應負評?「部分玩家不了解遊戲開發,卻說得頭頭是道」引熱 議 於今年 9 月發行的貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》( StarField)如今評價依舊維持在「褒貶不一」,同時也未在 The Game Awards 2023 獲3
Reddit那邊也炸裂惹,討論串因為太多人問候他全家鎖定。 摘錄: "If this guy is writing Elder Scrolls 6 we're screwed, if this is their response to peoples criticism they won't improve anything going into the34
他的意思我明白啦 以去餐廳吃飯舉例 端上來一道炒青菜,鹽巴加太多太鹹,吵太久燒焦,你當然可以罵很難吃、爛東西 但你不要不懂裝懂在那邊指點江山 比如說,這道菜那麼鹹,你應該加糖去中和啊!懂不懂?17
我不用會開發遊戲也看的出來問題在哪裏。 你在同一棟建築物且上下層連通的情況下。 你搭電梯去樓上還需要跑讀取。 然後你可以從樓上跳下來回到電梯前。30
先上人權 好 總監說的大家都懂 要更全面客觀性的評論 但其實星空主要的問題就在於"不好玩" 如果一個遊戲好玩 啥讀取問題 星球過於空洞 沒地面載具 不能星間飛行都不是問題
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Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入第三年更新之後 玩家大失所望 各個論壇都有對俠之道的建議以及心得 今天官方出來回應了 看起來會改善眾多玩家批評的地方以及推出免費DLC來補缺 以下是回應全文14
[星空] 上市後,無人深空創同接人數新高紀錄《星空》上市後,《無人深空》創近年跨平台玩家單月同接人數新高紀錄 打從 Bethesda《星空》(Starfield)上市以來,玩家社群將其拿來與另一款太空探索遊 戲《無人深空》(No Man's Sky)做比較的討論就沒停過,而時機點剛剛好的是,Hello Games 執行長 Sean Murry 這時候公布,《無人深空》跨平台創下近年來單月玩家同接人11
[閒聊] 《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺來源: 原文長文 在E3 2018發佈會上正式公佈之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。 這是一款 跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。 雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一 直拖延到了今年。 可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《FO76》那樣首發災難的情況8
[情報] Bethesda員工回應《星空》負評大談遊戲優Bethesda員工回應《星空》負評大談遊戲優點,不過玩家似乎不太領情 近日,貝塞斯達(Bethesda)太空題材開放世界角色扮演遊戲《星空》(StarField)在 Steam 上整體評價來到了 69%「褒貶不一」,有玩家發現貝塞斯達官方人員會開始在熱 門的負評底下留言,他們會針對玩家批評的缺點給出他們所認為的優點,希望玩家可以花
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