Re: [情報]星空總監:部分玩家不了解遊戲開發卻說得頭
Reddit那邊也炸裂惹,討論串因為太多人問候他全家鎖定。
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18hlm0j/emil_pagliarulo_responds_to_recent_backlash/
摘錄:
"If this guy is writing Elder Scrolls 6 we're screwed,
if this is their response to peoples criticism they won't improve anything going into the
next game."
「如果這個傢伙正在寫上古六,我們就完了,
如果這是他們對人們批評的回應,他們就不會在下一款遊戲中做出任何改進。」
"Suddenly I'm a lot less excited for Elder Scrolls 6. We're not gonna get anybetter writing are we?"
「突然間我對上古六沒那麼興奮了。我們真的不會得到更好的寫作了對吧?」
"ok I read 15 tweets and yet feel like I read fucking nothing. Feels very
similar to listening to the dialogue in Starfield."
「好我讀了十五段推特,卻覺得自己他媽的什麼也沒讀。很像在聆聽星空裡的對話。」
"Look I really enjoyed Starfield but it's become clear that Bethesda writing
is being stifled by Emil being the lead. The writing needs some new blood at
the helm."
「我真的很享受星空,但很明顯地,B社的寫作正在Emil的領導下被毀掉。
他們需要找些新血來為寫作掌舵。」
加上之前對Emil「設計哲學」的討論,很明顯美國玩家也覺得這傢伙應該下台。
因為他「保持簡單」的設計哲學已經簡單到把玩家都當成白癡,
而他唯一一個成為設計總監的理由是因為Todd是他的好朋友。
--
爆
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他的意思我明白啦 以去餐廳吃飯舉例 端上來一道炒青菜,鹽巴加太多太鹹,吵太久燒焦,你當然可以罵很難吃、爛東西 但你不要不懂裝懂在那邊指點江山 比如說,這道菜那麼鹹,你應該加糖去中和啊!懂不懂?19
玩家回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事 今天(12 月 14 日)我們報導了《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在推特上發表長篇文章稱部分玩家對於遊戲「抱怨」和批評與「遊戲開發脫節」。 在文中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的遊戲,17
我不用會開發遊戲也看的出來問題在哪裏。 你在同一棟建築物且上下層連通的情況下。 你搭電梯去樓上還需要跑讀取。 然後你可以從樓上跳下來回到電梯前。30
先上人權 好 總監說的大家都懂 要更全面客觀性的評論 但其實星空主要的問題就在於"不好玩" 如果一個遊戲好玩 啥讀取問題 星球過於空洞 沒地面載具 不能星間飛行都不是問題
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