[閒聊] 《星空》開發困難多 直到去年才真正感覺
來源:https://www.3dmgame.com/news/202308/3876337.html
在E3 2018發佈會上正式公佈之後,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。 這是一款跨星際的故事,涵蓋幾千個行星和外星人角色。 雖然玩家期待已久,但這款遊戲還是一直拖延到了今年。 可能這樣的決策是為了不讓遊戲出現《FO76》那樣首發災難的情況
。 遊戲總監Todd Howard表示,這款遊戲也就是到去年才變得有趣起來。
在接受採訪時,Howard承認,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感覺”,所以不斷跳
票是為了避免再次發生類似《FO76》的情況。 他表示:「我本以為我們會更快找到答
案」,之後他透露大部分跳票是為了優化「遊戲流程」。 他表示:「我們反覆雕琢讓
它變得更精緻。 是有一種魔力在裡面的。 ”
《星空》的等待需要開發人員投入大量的努力。 由於這款遊戲的所有內容是從零開始搭建的,設計總監Emil Pagliarulo表示,實際上需要幾年時間才能讓《星空》開始成型。Howard補充道:「當你製作大量內容之後卻無法在螢幕上看到工作成果的時候,就很考驗人的心態。 ”
好在開發人員已經克服了所有的障礙,如今即將迎來有史以來最受期待的遊戲發佈之一。 還有一周時間,玩家就可以開始在太空中進行探索了。
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內核不好玩要怎麼救
MOD救
把遊戲規模做得夠大就會有人吹
好不好玩也沒那麼重要了
我就喜歡陶德霍華德講得天花亂墜
去年才覺得好玩,這敘述有點微妙,是因為玩了150小時的關
係嗎
訪談還算得體吧 剩下就等成品就看成果
意思應該開發到去年才把這東西打磨成真正遊戲的樣子了吧
對岸有人買了黑哥的偷跑實體片 星空的中文化好像很糟糕
然後這代沒有扒衣服到剩內褲了 變成隨機掉落
不然就是一直在刻還不成形的石像 什麼都看不出來吧
不要弄成萬代的鋼彈遊戲都還行啦
地球經典咖啡經典這種機翻都有
然後扒衣服確定建模也不會剩內褲了
衣服也是隨機掉落
也看到有人說中文文本不影響理解劇情 實際還是等玩了
才知道
正式上線應該還有一個更新吧
Todd Howard有講得天花亂墜嗎? 反倒覺得有些人一直
幻想多好多好,就算Todd Howard已經有在訪談講哪些
東西是怎樣了? 前面那些Fallout 76、Redfall發行的
狀況大概會在開始遊玩後,才會再度想起來一起罵
去年本來要直接上菜再修BUG? 還是遊戲預期跟當初
Redfall一樣7x~8x分的有趣,有可能實際不到60分
不知道採訪的語調如何
150小時才好玩,可能就是主線任務會綁能力開船或遊玩
地區吧
150小時那個建議去看看原文吧= = 翻譯是門藝術
看來要硬嗑艱難的太空英文了
這原文是貼錯了嗎? 找不到3dm翻譯的內容
But in 2018,
確實,ac6自己也沒講多好都鄉民在那喊神作年度遊戲
而且對標簡中市場的安裝內容隱和諧的遊戲太多了,慘
56
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