[情報] Bethesda:星空只有10%左右的星球有生命體
Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體
Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德
(Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。
霍華德表示,在遊戲裡的行星們會扮演著不同的角色。有的充滿豐富資源、也有的只是一片荒野之地,而約10%的行星將擁有多樣的生命形式。行星之間的差異主要是為了鼓勵玩家不斷探索。霍華德強調必須讓玩家做出選擇,自由地決定下一個要探索的行星。
此外他也承認遊戲裡的 1,000 個星球由程序生成。雖然不是手工逐一製作,但開發團隊創建了一系列基於行星類型的「生成和放置」。每當玩家進到一個星系時,肯定會會選擇他們想感興趣的行星進行探索。但一些行星可能是無生命的,而這也正是遊戲的一部分重點所在。
當玩家首次踏入一片荒涼的行星上時,霍華德將其描述為一個獨特的時刻。遊戲團隊將為玩家生成了一些可以被發現的東西。過程中玩家們將能觀察行星上的資源和所需元素時,霍華德提到了巴茲·奧爾德林的名言:「壯麗的荒蕪」,強調成為第一個或唯一踏足該行星的人的獨特而美妙的體驗感。
霍華德相信,大多數玩家會在特定位置著陸,探索他們太空船周圍的區域,然後前往下一個目的地,而不是花費幾個小時探索隨機行星的每個角落。雖然遊戲中不會有陸地車輛或坐騎,但將提供特定技能樹升級或噴射背包,以便進行快速旅行。有時玩家只需要訪問某個地點進行掃描,然後將調查數據帶回星系其他地方進行出售。
霍華德表示:“這是一個設計挑戰。如果你把太多東西放在那裡,如果在某些地方有太多被遺棄的基地或塔樓,它會在某些地方感覺像遊戲。所以,我認為我們在不同行星上找到了一個良好的平衡點。”
訪談的部分:https://youtu.be/AIbnDyv6g1c
是說居然沒有陸地載具阿0.0
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陶大嘴:1000個星球出來,剩下的交給MOD來填滿
沒有生命體去幹嘛
就主線任務的那些星球有生命剩下的就是隨機風景堆疊
有多少有可互動的生命體比較重要
實際宇宙有1%都算多了 說實話好好搓的星球有四五個就很
夠玩了吧
上一個吹很大的宇宙模擬器後來…
正常
那能改造行星嗎?
雖然有看過這遊戲引擎不適合載具,但還真的一個路上
載具都不給欸
真實宇宙已知有生命就只有地球啊XD
100顆有生命體還是太多了吧
上古5的馬還行吧,太空弄個機械馬也不錯啊,只靠噴射背
包那很痛苦
Skyrim我是完全沒在騎馬 因為我跑得比騎馬還快(?)
介於有和沒有之間是吧,這我熟
幾顆都是假的 重點是有差別的有多少
沒差,只要有mod,生出一顆上古卷軸世界線的星球也不
是不可能
吹太大怕爆嘛? 10%還是有點多喔
10%已經是向遊戲性妥協的結果了
10%還好阿 10種基本的做一做 在做點亞種 之後各星球排列
組合扔進去就一百多種了
當中9%只有藍綠藻也沒用啊
即使以法環怪物的多樣性,在那麼大的地圖下還是得反覆使
反正玩家會生出載具mod,我懂
沒有陸地載具感覺就好浪費
用怪物模組因此被人罵. 這個100顆生命星球該不會全異色
無人深空的糞感
不是拿真實情況來說生命體少很正常,玩的是遊戲
Bethesda:我的意思是我做10%剩下交給玩家mod
這麼早就開始洗地了,感覺不妙
他直接預設玩家著陸就著陸點附近看看就會走了
感覺不太妙可能重複性很高
快點出
我有預感會被無人深空屌打
沒生命體那探啥 撿垃圾嗎
90%星球沒有生命 只能探勘拍拍屁股走人 其實玩家不
是很想玩這種
過分現實的東西欸
先等2年給你修BUg,再等2年mod豐富後來玩
宇宙中1000個星球100個有生命我反而覺得有點過多,不過
到處都荒蕪一片當然作為遊戲就更無聊了,能夠理解
換個角度想有90%星球可以給modder大展身手
啊 不過他們說不定是以原生物種來做解釋 如果是遭
宇宙盜賊或是其
他星系國家佔據的可能就不算
如果只有10%有生命體,那真的不用這麼強調有很多很多
很多顆星球
有生命體的星球還是越多越好,我是來玩遊戲的,不是來上科學
教育
沒生命體的就是資源星啦 一般星際主題的遊戲都有這東西
貴精不貴多
有生命體的也能是資源星啊 外來種入侵原住民(X
再怎麼樣也不可能比星際公民爛吧
遊戲媒體人:藉由遊戲諷刺殖民統治,10/10
無人深空至少每個星球都有生物欸
反正之後都是在玩色色模組,根本不會去探勘星球
無人深空上架後五年才正式發售 星空加油繼續
以八大行星來看也只有一個地球有生物,算合理範圍(?
ai複製星球
??比較爛的無人深空?
看起來就是畫質高的無人深空.......
而且感覺就是打著MOD社群會來支援的主意,這有點賭
MOD社群會不會對你的遊戲抱持著熱情很難預測吧?
不SEX就不能出去的星球,然而沒生物
沒生物?裝幾個模組之後大概可以讓你從無到有創造出生命
,還能色色
有mod 直接搞個異形星球上演普羅米修斯
剩下的90%玩家會用mod做出來
nobody but you
強調1000顆真的沒啥意義 誰會真的把1000顆都逛完
翻譯:有免費的modder 幫忙做啦
真實玩家也不可能每顆星球都探索,只為了找隱藏要素
比現實多太多了
AI產生的 簡單啦
開場畫大餅不就是他們的特點嗎XD想想76
1000顆逛完應該蠻多人可以的吧
等mod吧,原版總有不足靠mod來補
確定耶?知道上一個大餅無人升空修了多久嗎?
照B社傳統大概XSX2出來都還沒修好
非手工星球應該會用跟Elite Dangerous一樣的做法
你在軌道上掃描能否登陸、星球上的異常/資源/等等
然後直接登陸定位點該做的事做完就跑了
他有說噴射背包的perk點一點就能跟載具差不多快了
搞不好有機械還是AI不算在生命體
每個星球都有才奇怪吧
正常
以後一顆一個dlc啊
我倒想看他們怎麼做類木行星
看起來是從著陸點為中心隨機生成物件,反正沒人會整顆星球
仔細逛完,沒必要做到NMS那樣
真實宇宙100萬顆裡都沒一顆有生命 還不夠硬派寫實(X
不會真的變高畫質版NMS吧
如果扣除主線外的星球大部份只是去挖挖資源,這類設計
直接結合在主線的星球就好了吧?這樣子的設計玩家不會
對星球探索有樂趣可重複玩
No man’s sky:
對喜歡space sim的玩家來說,探索本身就是一種樂趣
沒有生物不代表什麼都沒有,光是在星間探索對部分玩家來說
就很有趣了,所以他才說代表 無聊和震撼 之間吧
這款基本上是必買了 現在只希望有官方支援搖桿 不要為了省
事 把搖桿放掉了
有900顆交給玩家MOD是吧
大概有90%星球都是複製貼上吧
是不是只要程序生成都說是複製貼上 笑死
可預想遊戲後期對剩餘星球的“探索無果”的無趣感了
如果主線快結束結果還有500多個星球以上還沒探索過,你要
不要探索?因為有9成以上的剩餘星球是沒有生命體的,也
有可能沒任何特殊風景甚至是罐頭星球
有些人可能對太空探索有誤解,覺得沒生命體就沒內容
公關再繼續吹...等抓完蟲再看評價
一堆鍵盤玩家0.0 無人深空又沒有劇情
太多了吧 現實一萬顆星球有沒有一顆養的出生物
無人深空有主線劇情啦,只是很無聊,而且看起來像解不完= =
他劇情就只是個劇情,好像有人說想要~他就隨便放進去那樣
我覺得鳥的地方就是主線很無聊,毫無激情和反轉
主線就跟一個失蹤的外星人和神秘的傳送門有關
還有那些無人機
宣傳這次根本沒吹牛阿,反而是玩家一直幻想有多好
所以才出來讓一些人的過高預期放低一點
現實是你要生物多樣性連美國都做不完
61
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[問卦] 即使是找到有水的行星?地球是少數有水資源的行星 在地球上生命必須要有水、陽光、及空氣 假使我們今天找到其他有水的行星 會不會這樣的行星是完全沒有陸地? 因為水是液體7
Re: [問卦] 有邏輯大師可以解析語句謬誤嗎?首先討論100%是否代表「絕對」確定 那我們可以先問一個有趣問題: 隨便選一個在(0,1)的數字,例如0.0531(今天日期) 隨機選擇(0,1)當中任一數字,請問剛好抽到0.0531的機率是多少? 直覺性答案就是,(0,1)區間內擁有無窮多有理數、乃至實數,7
Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時感覺真的很有冠軍相欸這款 漂亮的畫面 滿滿的自定義 無邊無際的探索 優秀的主線劇情和演出3
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