[閒聊]《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸
《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統
https://game.udn.com/game/story/122089/6684671
由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《
Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Series X/S 發布,近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製片人揭露科幻大作的更多細節,比如本作文字量高達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的
11 萬行與《上古卷軸5:無界天際》的 6 萬行。
圖/Starfield
《Starfield》定位為外太空次世代 RPG,讓玩家自創角色踏上史詩般的星際冒險,揭開人類最大謎團,最早在今年初夏的「2022 微軟及貝賽斯達遊戲發表會」首度公開 15 分鐘的遊戲影片,影片中展示不同派系的劇情,以及人物技能樹、客製化星際飛船系統與星際飛行的畫面,本作收錄逾 1,000 顆行星、100 個恆星系供玩家探索,可以在任意一顆行星上任意著陸。
https://youtu.be/vDNimT0O8LE
在最新官方節目中,Todd Howard 表示《Starfield》屬於「硬科幻」(Hard SF)遊戲,強調了科學細節和邏輯的合理性,他舉例像是玩家可能會死於太空中的低溫,而飛船的飛行距離有限,但遊戲並不會因為燃料耗盡而停止,但考量遊戲趣味性會進行調整,設法讓玩家避免因此陷入困境。
此外,他表示《Starfield》將內建「Bethesda 傳統風格」的對話系統,必須讀懂對話角色的情緒,遊戲將提供多個選項供玩家選擇應對,順利的話將進入「說服」系統,每個對話選項需花費特定的回合以及不同的說服點數,試圖讓 NPC 屈服於玩家的要求,「感覺就像是聊天的一部份,但你是在花錢說服他們」,形成自然而身歷其境的角色互動體驗。
談到 RPG 元素,Todd Howard 表示玩家除了最初創角色時設定人格特質與特徵,這些特質有正面也有負面影響,但可以在遊戲過程中找到移除特質的方法。更多本作資訊可參見官方特設網站。
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陶德:嘻嘻
感覺要炸了
IT JUST WORKS
大哥不要再吹了
難怪要開發這麼九
1000顆行星 100個恆星 宇宙神作了吧
完了,我已經看到會有滿滿的bug了
陶德的話先打1折吧
老實說 能趕快生出來就行了
那bug勒?
照往例 其實做200顆就好 模組開發程式寫好一點 剩
下800顆玩家會自動幫你補上
你把大哥吹死了
吹到氣球炸裂
bug數量咧
希望好玩
不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= =
Todd一吹千顆行星就覺得大事不妙
別吹了 吹越多我越怕
別吹了,都吹出PTSD了
能不能帶動硬體升級就看這波了XD
認真問,文本太多不會讓人心累嗎?
看文本的品質啊,像新聞提到FO4有11萬行但劇情就(ry
沒差 BUG玩家都會幫忙修
有一篇前員工訪談說這作開發人員有大約500人
Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已
文本多,對於不想動腦的玩家就累。像控制一堆文本塞在各種
文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義
問題在於...Bethesda寫劇情的能力上下限很高
兩倍的異塵餘生4,還是四倍的上古5
其實有越來越低的感覺? 雖然76好像有救一點回來
再吹阿
呃 我覺得你們最好先出個對話demo
影片中有放幾幕遊戲中的對話場景啦
兩倍fo4 四倍Tes5 對 bug的部分 你甚至能在宇宙中找到
載著烏弗瑞克的馬車 就是你當初搞飛的那輛
幸好對話系統不是 是,是(嘲諷),不是(是),是(給我
更多錢)
強調這個要幹嘛 以前看小說神魔變破百萬字
有找黑曜石幫忙寫劇本嗎。不然b社劇本我很怕==
怕
別再吹了 要死了
無人深空:終於有人要接我的棒了嗎 口桀口桀
吹
別吹了 快出啊啊
還敢用批量產生器嗎 無人就爆在這了
文本這麼大都懶得玩了
完了 Bug要修不完了
亂吹是傳統了
勿忘 16 times the detail. 哈哈
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