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[閒聊]《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸

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pl132
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《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統

https://game.udn.com/game/story/122089/6684671

由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《
Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Series X/S 發布,近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製片人揭露科幻大作的更多細節,比如本作文字量高達 25 萬行,遠超《異塵餘生4》的
11 萬行與《上古卷軸5:無界天際》的 6 萬行。

圖/Starfield

《Starfield》定位為外太空次世代 RPG,讓玩家自創角色踏上史詩般的星際冒險,揭開人類最大謎團,最早在今年初夏的「2022 微軟及貝賽斯達遊戲發表會」首度公開 15 分鐘的遊戲影片,影片中展示不同派系的劇情,以及人物技能樹、客製化星際飛船系統與星際飛行的畫面,本作收錄逾 1,000 顆行星、100 個恆星系供玩家探索,可以在任意一顆行星上任意著陸。



https://youtu.be/vDNimT0O8LE

在最新官方節目中,Todd Howard 表示《Starfield》屬於「硬科幻」(Hard SF)遊戲,強調了科學細節和邏輯的合理性,他舉例像是玩家可能會死於太空中的低溫,而飛船的飛行距離有限,但遊戲並不會因為燃料耗盡而停止,但考量遊戲趣味性會進行調整,設法讓玩家避免因此陷入困境。

此外,他表示《Starfield》將內建「Bethesda 傳統風格」的對話系統,必須讀懂對話角色的情緒,遊戲將提供多個選項供玩家選擇應對,順利的話將進入「說服」系統,每個對話選項需花費特定的回合以及不同的說服點數,試圖讓 NPC 屈服於玩家的要求,「感覺就像是聊天的一部份,但你是在花錢說服他們」,形成自然而身歷其境的角色互動體驗。

談到 RPG 元素,Todd Howard 表示玩家除了最初創角色時設定人格特質與特徵,這些特質有正面也有負面影響,但可以在遊戲過程中找到移除特質的方法。更多本作資訊可參見官方特設網站。

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※ PTT留言評論
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CHRyan012710/13 21:10https://youtu.be/hFcLyDb6niA

gremon13110/13 21:11陶德:嘻嘻

diabolica10/13 21:13感覺要炸了

RevanHsu10/13 21:13IT JUST WORKS

vsepr5510/13 21:13大哥不要再吹了

chadmu10/13 21:13難怪要開發這麼九

trtrtradam10/13 21:151000顆行星 100個恆星 宇宙神作了吧

Xpwa563704ju10/13 21:20完了,我已經看到會有滿滿的bug了

HAmakers10/13 21:21陶德的話先打1折吧

Lizus10/13 21:21老實說 能趕快生出來就行了

saad7122810/13 21:22那bug勒?

necrophagist10/13 21:22照往例 其實做200顆就好 模組開發程式寫好一點 剩

necrophagist10/13 21:22下800顆玩家會自動幫你補上

sumarai10/13 21:22你把大哥吹死了

CCNK10/13 21:25吹到氣球炸裂

LLSGG10/13 21:27bug數量咧

amd735610/13 21:32希望好玩

amd735610/13 21:32不過講真的 千個行星 產生器搞得吧= =

fetoyeh10/13 21:37Todd一吹千顆行星就覺得大事不妙

chi5011510/13 21:38別吹了 吹越多我越怕

wacoal10/13 21:39別吹了,都吹出PTSD了

fenrirdire10/13 21:40能不能帶動硬體升級就看這波了XD

macocu10/13 21:42認真問,文本太多不會讓人心累嗎?

zseineo10/13 21:43看文本的品質啊,像新聞提到FO4有11萬行但劇情就(ry

generic10/13 21:45沒差 BUG玩家都會幫忙修

pikachu242110/13 21:47有一篇前員工訪談說這作開發人員有大約500人

pikachu242110/13 21:47Bethesda過去作品開發人員最多好像大約200人而已

wacoal10/13 21:55文本多,對於不想動腦的玩家就累。像控制一堆文本塞在各種

wacoal10/13 21:55文件裡面,不想知道scp到底在講啥的。那些文本就是沒意義

RushMonkey10/13 21:59問題在於...Bethesda寫劇情的能力上下限很高

macocu10/13 22:00兩倍的異塵餘生4,還是四倍的上古5

zseineo10/13 22:03其實有越來越低的感覺? 雖然76好像有救一點回來

tw1510/13 22:19再吹阿

dreamnook210/13 22:20呃 我覺得你們最好先出個對話demo

pikachu242110/13 22:25影片中有放幾幕遊戲中的對話場景啦

tim11144410/13 22:53兩倍fo4 四倍Tes5 對 bug的部分 你甚至能在宇宙中找到

tim11144410/13 22:53載著烏弗瑞克的馬車 就是你當初搞飛的那輛

s801857210/13 23:13幸好對話系統不是 是,是(嘲諷),不是(是),是(給我

s801857210/13 23:13更多錢)

longlongint10/13 23:16強調這個要幹嘛 以前看小說神魔變破百萬字

shandon10/13 23:16有找黑曜石幫忙寫劇本嗎。不然b社劇本我很怕==

hylio775410/13 23:47

steven86920010/14 00:14別再吹了 要死了

willytp9712110/14 00:37無人深空:終於有人要接我的棒了嗎 口桀口桀

saberr3310/14 00:47

HGK10/14 01:01別吹了 快出啊啊

holiybo10/14 01:49還敢用批量產生器嗎 無人就爆在這了

free12010/14 01:52文本這麼大都懶得玩了

gm7922792210/14 01:58完了 Bug要修不完了

manilo10/14 02:14亂吹是傳統了

Penguinpower10/14 08:47勿忘 16 times the detail. 哈哈