[問題] 世紀帝國的戰役大事記怎麼定義的?
就是打完跑出分數時,在最後那一欄會顯示村民(亮)跟軍事(暗)人口
如果有蓋世界奇觀,會出現一個類似鈴鐺的圖案
世界奇觀毀滅則是一個爆炸圖案
還有一個叫戰役大事記,是一把斧頭
但不知道他出現的定義為何
有時明明打了一場大混戰,就是沒出現
有時可能小打小鬧,卻會出現那把斧頭
到底遊戲是怎麼定義所謂「戰役大事記」的?
我很好奇~(千反田凝視)
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APM有拉高吧
推
想知道+1,以前接觸時也有同樣的疑惑
推
裡面的村民有取名流傳的事件
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只標給攻擊方,每方一場最多三次
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每一場好像有數量限制,所以可能順位有差
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大戰役沒標可能是次數用完了
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或是遊戲判定你是挨打方,所以標給對手
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查一下英文,也是被外國網友吐槽沒人知道
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有個號稱是全效工作室的設計指南電子書有寫,看有沒有人
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要去驗證看看
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AGE2design document 第17頁左右
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大概是有隱藏的計算公式只是沒人知道實際
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記得以前跟電腦玩時,完場看紀錄,己方初期被打或
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後期攻打敵方,通常是被挨打那方被標記。
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還是說打贏才會被標記?若是攻打失利就算在守方這
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樣,所以雖然挨打但打贏就會被標記
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因為這段判定剛好沒有明碼 要對執行檔反編譯才能知道
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而這東西又沒有趣到會有人特別想去反編譯
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attacker是攻擊方而不是獲勝方 不過由程式自行判斷
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所以可能會有不直覺的分配
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遊戲應該會判斷戰損資源耗損比這些數字,單純的會戰勝負
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有時候會很難定義,尤其是世紀2有時候是一路從封建打到帝
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王的
推
很謎
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爆
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