[閒聊] 攻擊自由的設計很爛吧
最近想入手HG的全能自由
還有MGEX的好球自由
正在所以看了一下其他用大神怎麼做
看著看著
就發現攻擊自由的設計有夠弱智
設計方向是具有一打多的高速遊騎兵種
但是提速的光之翼
在沒射出龍騎兵的狀況下無法使用?
更不要說大氣層內根本沒辦法用龍騎兵
然後給予兩把光束步槍增加火力
但是收起來的時候
磁軌砲就無法展開???
--
攻自二式表示:知道啦,有改了,不要再罵了。
當初還會漏電 被摸到就會爆炸
會漏電一打就爆 後來一直吃書變成金色最硬
攻擊自由一堆白癡設計不是只有這 大便金設定上是漏電 蛤?
來,請問出處在哪,從一開始就沒有漏電一摸就炸的設定
,還有漏電這在早期命運上也有。
換句話說煌阿斯蘭能開得嚇嚇叫也是蠻厲害的
SF跟IJ都是非常偏科的機體啊
當初就是福田向大河原提出要你命三千的機設要求,結果就
變成這種配置各種自相矛盾的機體了。順帶一提,光之翼是
福田想讓畫面好看點臨時追加、搞得後續只好追加設定幫福
田擦屁股的產物
錯了,SF在TV出場的當月,下一期雜誌森田繁就表示了光
之翼....。
要你命三千的機體
還有機體武裝根本沒有矛盾...,這在以前就討論過了,S
F設計就是以基拉為駕駛前提,跟種種武裝都提到,駕駛
員的門檻非常高。
要你命三千 怕了沒有
萬代:熱賣就好
當時怎麼樣我忘了,至少我當時TV看完從來不知道攻自背
後那個是光之翼,現在看日本那邊的紀錄是,放送當時不
存在,福田自己說光之翼就是演出沒有設定,到了攻自MG
出了跟觀星者播了的時候才有詳細設定。
然後理由是要是在宇宙空間射出龍騎兵,翅膀一片黑不好
看@@
我覺得像完美獨角獸背一堆武裝看起來都比較合理
貳型還塞了個頭砲 要不要把全身塞滿武裝算了
也因為當時就沒有設定,所以本篇沒有運用光之翼的演出
,結果追加設定說這個是光之翼,就變成龍騎兵會堵住光
之翼的白癡設定。
又錯了,我上方就提到,請森田繁來講解SF時就詳細明確
提到了。
還有,即便有龍騎兵光之翼還是有其效果....,你要說功
率沒有比較高還說的過去。
這就是瞎扯了,首先動畫修正的畫面非常多,TV撥出不到
兩個禮拜的樣子,雜誌就表示有光之翼的效果。
大氣層能單獨飛行已經很夠了吧 而且元祖的自由就已經是一
打多了 又不是沒有龍騎兵就不能1打多
...還有當初TV版,SF初登場龍騎兵有使用兩次,一次沒
有光之翼,一次有光之翼,這很明顯是早期作畫上的失誤
,你要說都沒有光之翼...,設定我上方也提過,是很即
時跟動畫聯動。
不是,我知道有光之翼啊,啊那個光之翼就是擺飾而已啊
,你要我講白一點就是龍騎兵射出去之後會發光的效果,
而不是有詳細設定光之翼的演出啊。
不然講白了,為什麼射出龍騎兵作全砲齊射,要特別發動
光之翼?又沒有移動,不就是平白浪費電。
你這不是自打臉了嗎...說沒設定瞎扯蛋,然而人家早在T
V撥出的下期雜誌上就提到了,...還有,你這不是邏輯錯
亂了,所以龍騎兵出去後光之翼的顯現正是平時有在使用
,不過是龍騎兵出去後顯現。
再說了,光翼是光輝傳遞著的一種副作用,光翼是其中一
個判斷罷了,
好啦,你說的對,所以那個雜誌?
還有,想必劇場版命運分身也是有詳細設定對吧?
從武裝本身的自相矛盾只知道用以煌神駕駛為前提門檻高來
帶過,就知道跟這ID不用期待什麼正經的討論了
煌神駕駛沒有問題,二式表示,啊,抱歉,我把磁軌砲缺
點改掉了www
磁軌炮前搖太長劇場版幾乎沒用,命運的大炮小鳥倒是根本把
它用成另一把巨型光束劍XD
配置就是爛 怎麼會倒果為因
明明是配置廢到笑 導致正常人開不了
又不是量產機,幹麻要讓正常人能開
而且攻自真的那麼好,幹嘛綁定跟無正協同作戰來設計,
劇場版還直接兩台分開,把攻自缺點放大,被定到等防衛
者救援。
錯了,這就是邏輯錯誤,自己覺的卡手,這機體就是錯誤
的神奇邏輯。
實際上在拋槍空手奪白刃,使用磁軌跑,秀了一手。
笑死,協同作戰跟好不好無關,這是因為作為正義配合連
攜過,作為後繼機一起戰鬥本就作為考量。
邏輯死去,考量連攜作戰,到你這裡就是必須綁定作戰了
。
難怪漏電什麼的胡扯言論會有。
攻自在劇場版反而不是放大缺點,種種表現,靠老舊機種
還可以跟兩台新銳機打,你這又被打臉。
確實不用討論,因為又被打臉啦
實際上,Strike Freedom以基拉駕駛為前提進行了設計變
更及調整。
結果完成後的機體,成為了他以外的人難以操縱的MS。 -
對福田式演出還那麼計較,帥不就好了。像是劇場版命運裝
宙斯背包還得把劍炮卸掉才能裝,有人會覺得讓staff特地
出來解釋神王命運是某種完成型不再需要背上武裝巴拉巴拉
的設定很重要嗎?啊,好像還真有這種人
對,帥就好了,硬要黑顯得自己的無知。
好啦,你說的對,所以雜誌呢?
所以武裝會互卡是特別為基拉設計的 對啊
你說的都沒錯 不這樣配基拉開不了^^
唉,即便翻成國語,還是有人語文能力低下,就是白紙黑
字了....
不過也不意外了,白話文就是機體複雜的操作性使得能夠
靈活運用的駕駛員門檻變高。
aab,1.SF裝甲分割因為只注重運動性防禦薄弱是設定,
後面又補了四天王防禦同級,那是不是骨架更硬了?
2.針對駕駛設計≠設計可以愚蠢,龍騎兵擋光翼一直都
是後者,小水管放出去噴個幾下就要回來充電封印機動
,大氣圈更是直接吃*,直接砍了上限你說這是加強?
錯了,裂甲設計都會造成靈活性上升,防禦性下降,這還
是在同樣是裂甲的命運之中提到。
再者在提到裂甲之前就已經提到了內外是PS跟VPS裝甲。
首先呢....,光輪推進被擋住還是有其效能提升,光之翼
的顯現不過是副作用可以直視的產物罷了,意思就是被擋
住,你看不到光之翼還是有在運作。
再者即便是龍騎裝備在身上,動畫中的特定角度還是有明
顯光之翼。
但命運的裂甲形狀針對真的作戰風格調整過最小化披彈
率,而且內裡是PS骨架相同的素材不是PS骨架
還有你說光翼投射口被堵住還能運作?你要不要先看一
下VL在核能機上的工作原理?光之翼是VL干涉空間的產
物不代表VL本身不用噴出東西欸
.....,SF在大氣層還有HIMAT模式傳承自自由,即便是在
大氣層也能發揮高度的機動性,這個模式下甚至可以在格
鬥戰上先手對手。
明確提到骨架是PS裝甲素材。
這裡命運說明當中就對兩者做出總結了,簡單說自由是降
低防禦去做的裂甲,命運是通過多次調整來使裂甲的防禦
下降,靈活性上升,兩者都是做裂甲,可是出發點不一樣
,命運相對於安全。
說白了就是兩者都要犧牲防禦換取靈活。
還有說被龍騎擋住嗎...,其實是沒有的,不過是透過龍
騎排除而沒有顯而易見的光之翼現象罷了。
從自由繼承的LowMAT模式先不提,那個MB回流的龍騎兵
外移哪裡解決龍騎兵擋住光壓噴射器的問題了?
你Po的圖還有一個很大的問題,翅膀後面特效完全無關
翅膀,這麼多光翼機除了這次你有看過哪台的光翼是會
超出翅膀限定範圍的嗎?
你拿劇場版光翼跟你自己Po的圖比較你就能很明確的看
出那根本就是肥田亂話
至於命運,MG命運說明書講的很清楚了,在初次作戰之
後還是有持續調整使披彈率最小化,哪來的捨棄防禦?
再提一件事,就算是RM41,SF的光翼也僅止於亮了一下
主推進器還是大多時間煌應對光翼的手段
....MG就說了,只要分割,就會有空隙,就會防禦低下,
多次調整讓空隙的瞬間最小化。這就是犧牲防禦提升靈活
性。
只要有裂甲就永遠比整片覆蓋的裝甲防禦性還弱。
而這都有骨架的特殊的素材,所以防禦是不會弱的。
這點也體現在了SF上。
你到底在說啥,什麼解決,就說了即便是龍騎兵未出狀態
,如我上方就說了,特定角度下顯現了光之翼的特性,這
麼明顯最好無關翅膀,而且這還是依照翅膀的角度顯現的
,不過是背向太陽所以造成的擴散罷了。
那解釋一下RM41集SF下落後同角度定點擺拍只有一瞬的
光翼特效跟RM42集SF都用的是一般推進器特效?
還有,龍騎兵未出的狀態下,本身推進器就是有運作,而
這就是光輪推進,在這HIMAT模式下,甚至是翅膀折疊,
單靠推進器也能發揮高度的機動性。
SF第一次面對瘋鳥前格是有很明顯的主推進器特效的
照你講的VL能在掛著龍騎兵時提供推力,怎麼整個RM41
跟42都只有亮個幾下
至於太陽光擴散?VL是光壓推進,會自發光,沒光=沒推
進力
嗯是的,同特效的無正原來有VL
有什麼好解釋...,這麼明顯,以為沒有分離的光之翼就是
沒有的,錯的離譜。
你要這麼講是不是CE72的自由也有VL?
....我貼的當然是有出處,就是有光之翼。
自打臉好玩嗎?
你貼的圖裡甚至還有漢字寫著分離欸
....唉,這裡提到的是龍騎兵出去後,推進光輪會更進以
步上升,然而這裡是宇宙,而在大氣層則有HIMAT模式。
而圖片中是龍騎兵未出去,的狀態。
說的明白點就是,龍騎兵狀態下光輪推進是有的,而龍騎
兵出去後光輪系統能進一步發揮。
原文很討巧,不論是射出後解封VL還是射出後VL能全開
都能說是推進器功能進一步增強
而VL是一個光壓推進系統,靠光壓的反作用力推進,噴
射口被龍騎兵擋住了怎麼噴東西出去?
最後如同以前模型的提到,兩機的裂甲出發點思路不同,
不過都在其骨架跟跟VPS裝甲上都有其優秀的耐彈性,這
些都沒有衝突。
而且你丟出來的圖特效全都是傳統推進器,跟無正,傳
說,X10A用的同一種特效
這張夠清楚吧,亮那一下的VL真的有用煌為什麼要用主
推進器?
....你到底在說啥,就說了有空戰模式,其實我不明白你
說啥,這不是更證實了光之翼在龍騎兵下依然有作用。
順便一說,光輪推進系統一此
詞在HG發售時就有提到了,當時動畫也還未完結。
你Po的那張圖在我剛才那張前面一瞬
那我問你,如果VL跟龍騎兵不會互卡,為什麼煌沒有像
後面打傳說那樣以光翼為主,要用背包上的主推進器跟
命運拼前格?
還有,老HG沒有提到光翼
拜託你拿設定圖之前先過一遍機翻行不行
這邊更是只說高速機動下VL的推進器會發機翼狀的藍光
,下面的英文還把VL拔了只說是推進器會發光
你看看你貼的圖光翼像機翼嗎?
這張0分回去重找
你不覺的你的問題很奇怪嗎,我上方也說了,而且這重製
版更像因為翅膀的角度顯現出來後,翅膀向後才沒有,再
說了,推進系統是採用光輝傳遞者,推進器後方都沒有產
生光之翼效果,也很可能是其他問題沒有產生干涉現象,
照你沒有光壓就沒有使用的邏輯,所以作為主推進器是沒
有使用光為輝傳遞者,這不很奇葩嗎。
而且你那是HGCE不是HG SEED
所以我不是說了嗎,...光輝傳遞者就是VL的英文,這是
在動畫未完結出的,就是05年9月。
恩...,我搞錯了確實沒有提到,這是HGCE
哪裡奇葩了,我一直都把翅膀上的VL跟背包上的主推進
器分很開的好嗎,你自己回去看RM41跟42的推進器邏輯
再看結局打傳說有VL能用的情況下有沒有用主推
還有,你那張是2016的HGCE SF的說明書,2005的HG SEE
D SF根本沒有提到光翼,不信自己去查大龍網
反正我去問森田繁老師了,他講啥是啥
....你的邏輯到底是,我上方就提到了,在大氣層下,龍
騎兵受限還有空戰模式,即便是翅膀折疊模式下也能發揮
足夠的機動性。
而且這也能說卡,...這反而是多用途,在大氣層下龍騎
兵受限作為翅膀的高空戰模式其機動性依然不俗。
我才看不懂你在講啥,當LowMAT模式負責提供推力嗎?
我一直在談的是龍騎兵不丟出去會讓VL無法提供推力,
所以煌在大氣圈內只會把VL當成耍帥用的特效,常常是
靠背包上的主推在加速,跟同一集裡瘋鳥前格時用VL加
速,主推負責急變向的推進器邏輯完全不一樣
你可不可以理清邏輯....,說會卡的是你,再說了作為高
機動型的龍騎兵,在大氣層下本來就只能全彈射擊的時候
使用。
然而作為多用途的機種,依然可以靠其性能發揮。
說VL塞住不能運作的是你,這也是打臉。
SF多用途讓它能在大氣圈放五彩跟這個狀況下SF的VL被
龍騎兵卡住,提供不了動力以至於煌寧可用背包主推加
速應付瘋鳥有什麼關連嗎?
就算是在宇宙也沒有比較好,你要開光之翼就是要比別人
多一動,把龍騎兵射出去,缺陷設計就缺陷設計,把龍騎
兵跟光翼分開不就解決的事情,不曉得有什麼好護的。
而且把缺陷講的很好聽,因為煌怎麼樣怎麼樣,劇場版就
把磁軌砲的缺陷改了,啊,不是很棒,幹嘛改。
更不用說當初要是有設定好,在大氣圈把龍騎兵拔掉就解
決的事情,也不用一直被人拿來嘴,還是你覺得煌會跟某
冠軍一樣,手拿龍騎兵刺人?
好了拉,SF在大氣層,根本不會因為無法全開VL而影響其
性能,甚至連IJ在機動性上都能夠匹敵傳說跟命運,把VL
看的太一回事了吧。
笑死,關聯就是命運開光翼,跟SF甚至無正都沒有占到便
宜。
龍騎卡VL?別傻了,SF在大氣層中就有其優異的機動性了
,還不說龍騎系統,在宇宙帶來的威脅跟威力的效益比VL
好多了。
說白了就是大氣層下沒有光之翼,SF依舊有著高度機動性
,空戰模式下機動性更是壓倒性的。
早就補足了推進器無使用光之翼的機動性,看不見事實還
在卡,而在宇宙中能使用龍騎並且進一步使用光之翼,推
進器可以更強化,這使的在宇宙中更有優勢。
笑死,這就跟說收槍磁軌砲就無法使用,結果被秀了一手
一樣,龍騎跟VL這是兩者結合所帶來的應用,本就是專門
設計調整的機體,人家就是能夠靈活運用。
你乾脆說命運的掌中砲幹嘛不裝嘴上,要無預警先手,結
果手要拿武器,還要迫近敵人的方式使用,這太矛盾了。
然而這些設計都是專為駕駛員其戰鬥特性所設計的。
你要黑說缺陷鋼彈全系列都可以黑啦,反正自己不喜歡看
不慣不理解黑就對了。
好了啦,發現VL真的被卡就在那7788說"機動性足夠"
背包主推推力這麼夠,劇場版決戰幹嘛開光翼躲濕婆的
八具龍騎兵一路開到SF2自己過熱PD?
然後那個丟槍秀一手更蠢,但凡天狼座掛在SF本體兩側
時能朝前方射擊,命運都得當場丟兩條腿
因為設計過於愚蠢迫不得已採取的舉動被你講成針對駕
駛特化,那是不是能說TF30非常適合戰機了?
說白了你自己都承認了VL會被龍騎兵封印,不過SF坐輪
椅還是能當四天王而已
笑死,上方就已經有設定圖了,機動性就是足夠,甚至是
翅膀折疊推進器也有足夠的機動性。
再者電影裡SF早就是舊世代機體了,還龍騎兵開到過熱..
.唉電影都沒看,打臉自己,用龍騎兵應戰,你還要扯開
光之翼才能躲,有點邏輯好嗎。
面對濕婆跟暴風機的性能壓制,跟大量彈幕才造成PD。
硬要扯,笑死,命運跟當時在跟SF纏鬥,再說了雙槍根本
無法在腰間射擊。
即便沒有磁軌砲依舊只能丟槍,再說了,那事一瞬間的事
情,很明顯都是向下收槍比較費時,
...,如同上方說過,即便是無正也擁有能夠高度的機動
性。
這裡還提到大氣層,說白了後面小飛機帶來的機動性氣動
性,VL本質上根本就沒有多大的優勢,還不說SF在大氣層
下還有八片翅翅膀所帶來的機動性。
其實已經打臉的夠多了,
如同上方也說過了,即便是龍騎兵下,其機動性對命運也
不會落於下風。
這本身就是其性能設計調整所帶來的取捨,說白了VL根本
就沒那麼神,連正義都可以匹敵了。
此時不僅投入了ZAFT的新銳高端MS群'Second Stage'的技
術,也參考了Freedom的運用數據。參考Freedom的運用數
據,不僅僅是因為Strike Freedom與Freedom的相似性。
最大的原因莫過於本機的預定機師基拉·大和,這名以Fr
eedom駕駛員的身份獲得了巨大戰果的'最高的調整者'。
實際上,Strike Freedom以基拉駕駛為前提進行了設計變
更及調整。
結果完成後的機體,成為了他以外的人難以操縱的MS
所以劇場版幹嘛改磁軌砲,不要一直跳針好嗎,不是好棒
棒,都被打臉了,還護的那麼開心。
幸好人家開發團不像某人缺陷講的像優點,該改就改,不
然劇場版煌只會死更慘。
對了,很諷刺的是人家攻自龍騎兵被打光,剛好可以讓人
家光翼開爽爽,這個設計真的是太棒了www
畢竟被打光就不會有卡住的問題了。
笑死,命運無正也都是改良款,而前代的就是缺陷?邏輯
死去,這神奇言論,那全系列鋼彈也可以黑遍了。
配合駕駛特性本身武器使用就是可以靈活運用,要黑命運
還要用手使用武器,IJ2導彈還有用不了的時候。
唉,很明顯是龍騎兵在電影中帶來極大的幫助,龍騎多次
展開光盾,擋了好幾次的致命攻擊。
再說了你這不是又打臉了嗎....,電影中表現出了龍騎跟
VL兩樣可以同時靈活運用。
笑死,光翼躲濕婆八具龍騎兵->"還龍騎兵開到過熱.."
“但凡”天狼座掛在SF本體兩側時能朝前方射擊->"雙槍
根本無法在腰間射擊",請問國文學到哪去了?
而且你知道煌靠光盾空手入白刃時有個手往下甩同時開
光盾的動作嗎?上下上跟下上哪個比較省時間需要多說
成天拿無正機動性比肩其他三天王說嘴,你是不是忘記V
L是專門設計來加速的設備?
IJ不是戰機,阿斯蘭也不是能量機動理論愛好者,拿機
動性當加速能力講的跟阿斯蘭熱衷於1/2-Circle一樣
笑死,PTT的長度斷句。
就是但凡,所以是無法,語文不好,而且這也無關磁軌跟
光束槍的切換,腰間射擊基本就是對應腰間的武裝,CE沒
有機體的光束槍可以掛在腰間射擊。
再說掛槍開光盾,這是幅度最大,最花時間,整隻手要放
到腰間,接著可以直接開盾?
上線拋也可以直接開盾阿,都甩手開盾了,作為駕駛員的
習慣,反而是掛槍還要再甩盾更費時。
整篇看下來真的會覺得笑死
....,MS用VL就是提升機戰的機動性,你自己都知道不是
開戰機,也不是遠程航行,
IJ說的就是戰鬥中的機動性,上方設定圖片都打臉了,
背包跟光之翼作為推進,本就是作為機動性的一環。
VL的部分還行吧,平常使用hiimat戰鬥,在沒有翅膀時用VL
彌補機動的問題,再說翅膀接口都空在那裡了,什麼東西都
不裝聽起來也沒有比較聰明不是嗎
爆
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