[討論] 活俠傳如果是大宇端出來的 一樣會好評嗎?
在FB滑到一篇朋友分享大宇老董賣雙劍IP老淚縱橫的新聞
大意是說什麼現在的玩家口味跟以前不一樣了
當雙劍變成包袱就必須放下才能前行云云。
然後下面不少回覆留言用近來活俠傳大紅的現象來反駁他的說法。
那我看到這邊就挺好奇的
今天活俠傳這個低成本半成品如果是大宇端出來的遊戲
也賣你三百多台幣 大家評價會差不多嗎?
--
https://pbs.twimg.com/media/F3GRCBkWkAAiF56.jpg
その勇敢な戦い様から「野獣」と畏れられ部下の信頼も厚く寛大な器量から
「器がデカすぎる」「軍人の鑑」と呼ばれた
機銃掃射で多くの仲間を失った際には「逝きスギィ!」と叫び悲しみ、
自身も「いい世來いよ!」と言い遺しジュッセンパイヤー島で名譽の戦死を遂げた
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不會
一開始就被罵爆了
半成品肯定不行 如果是完全體就不一定了
你推的出來一樣的文本我當然好評啊,照樣吹爆
活俠作戰就倆人 你公司端這種出來肯定不行啊
你說的是同樣劇情由大宇端出來嗎==
作者
初版那種成品不管誰端都會被罵爆好嗎
反正我也不是第一次看過這種操作了
不過初版系統設計有問題是該改,這點無庸置疑
大宇團隊完整會直接出完成品吧,同樣品質有機會好評。
看人吧 有些人會看公司 有些人不會
企業跟獨立開發 容忍度一定有差
大宇也不可能賣300這個價格
相對的你遊戲不出完我大概會黑一輩子就是了
兩人做出活俠傳跟一間公司做出活俠傳,這差別太大了吧
對 還有價格考量 七八百 八九百出半成品 很多無法接受
就算公司只有那兩個人在做,也會背靠腰老牌武俠起家的公
司連個資源也不給直接端出這種半成品
現在這個價格,掛ea然後大宇上到steam一定是好評吧
當然是上去的時候就是現在這個版本
我會說大宇總算開竅了然後吹爆。
如果是初版那樣,你劇本再怎麼好都沒用,還要背上大公司debuf
大宇那個不是老董,是生意人
f
會吧
一樣是半成品啊
但肯定比現在還要黑還要酸就是
300多塊,現在是2個人的獨立遊戲才做成這個爛樣子
你一家大公司還做成這樣,受到的批評肯定多不知幾倍
大宇可能做的比兩人組還爛…
大宇應該不會做那麼龐大的文本拖三年,可能會精簡很多。
一開始的風向鐵定會有差,大宇資源那麼多,活俠傳的問
題,很多是因為開發資源少才會發生的
而且賣3百多活俠傳那銷售額養兩個人的團隊可能綽綽有餘
,養大宇那不一定夠
首先文本,會很枯燥。大宇三年做出這遊戲,會被笑死....
無法震撼人心的唐門暗器
端出這什麼垃圾
兩個人跟一間公司比…
老實說大公司不太可能分支做那麽細
大宇端不出來 都幾部爛劇情了 沒有如果
大宇端過半成品阿 仙劍6忘了喔
只有劇情是完整的 其他體驗都是殘障
不會,會被批評到死,一對劇情上的bug容忍度也會變0
價格變三倍 出的包比原本更多更大
大公司做不出這種作品
你公司端出來至少要是完整劇情,否則我會先噴再說
大宇端過的半成品殘次品還少過嗎 人家端出來就算半
的殘的至少還有能看的地方 反觀是要怎麼幫大宇吹
如果像鳥熊一樣還要用後續更新把劇情補回來,我一定是噴爛
,我對上市公司的容忍度是不會這麼高的
寫不出這種文本
命題就有問題了 大宇的文本現在跟屎一樣
別對大宇老董抱有錯誤幻想 口口聲聲說自己有在玩遊
戲熱愛遊戲 端出來連活俠都不如 還怪酸民
可能會被強制3d
大部份心力都會花在在搞3d上
最近的女鬼橋1 2和voice love on air 查下評價
雖然比較喜歡活俠,但女鬼橋文本也不錯啊,好笑又有
台灣味。遊戲類別跟玩法也會決定能一款遊戲能塞多少
文本進去,直接比較不是很公平吧
爆
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Re: [閒聊] 活俠是不是台產武俠的超強力IP說希望太沉重,要一款遊戲拯救整個題材也太沉重 不如說活俠傳是個驚喜 特別在大宇多年後終於放棄掙扎,宣布出售雙劍IP的當下 版上上面才在吵有沒有賺 其實衡量的標準很簡單:先不苛求能不能賺到下一款遊戲的開發費2
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