[活俠] 瑞杏可以幫大宇重開一局嗎
洽民午安
活俠傳的崛起是不是告訴我們
遊戲有趣就好 其他都是次要
遙想當年大宇在2D衝向3D的路上 慢慢衰敗
全3D人物和地圖 迷宮探索 刀光劍影特效
每一樣都是錢坑中的錢坑
雖然中間還是出了幾款佳作
例如蒼之濤還有 ?
但是投入的成本過高
幾乎每一款遊戲都是用很多重複性質的東西來拖長遊戲時間
像是國產毫無樂趣的3D迷宮
文本單薄等等
同樣性質的RPG冒險故事 終究敵不過洋槍洋炮
比你多預算堆細節 堆特效 除錯找BUG
大宇似乎就是在這一條沒有勝算的道路上走向了衰敗
到現在賣祖產 正式告別玩家
瑞杏A夢 還能重來嗎?
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瑞杏:?
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哪天趙郎願望是做遊戲的話==
推
大宇:我也想要用雇用一般員工的薪水抽到熊
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因為有些東西錢根本堆不出來
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但作為一間公司要想回收利潤,這種錢堆不出來的東西反而
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最難搞
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讓活俠作者寫仙ㄧ女角各路線各種結局我一定買
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寫個月如沒死的幾條線吧,每次都必死
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是不是以為3D遊戲的開發費用一定比2D貴?
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而且大宇在換董事長後其實比以前更賺錢,只以雙劍表現
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推測大宇未來走向,我覺得是沒有做好功課的發言
推
幫大宇重開一局也太哭了
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Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職大宇董事長的fb更新了 文長 不過寫得滿好的 摘要: 留言跟我說8.5億的投入是腦子有屎嗎?我只能說:對,我就是腦子有屎我才來做遊戲,如 果沒有投入怎麼知道我們台灣可以做出世界水平的恐怖遊戲,怎麼日本、西班牙、美國的恐23
[閒聊] 軒四跟蒼之濤如果有重製 ,你會玩嗎如題 當年從水墨2d跳脫到3d的作品 軒轅劍四和蒼之濤 雖然兩者劇情不差 角色刻劃上也還不錯 但那個卡死人的3d視角 有點粗糙的模組 真的有點勸退人 如果今天大宇突然要重製這兩款 你各位會想去玩嗎17
[講古] 遊戲史上的今天/大宇《大富翁》誕生遊戲史上的今天/大宇《大富翁》誕生 開啟新局的國產休閒遊戲巔峰 2021-11-28 10:46 遊戲角落 遊戲小虎 今天是 2021 年 11 月 28 日,距離 2021 年過完,只剩下最後這約一個月的時間,也代16
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職這個其實就是競爭問題,畢竟3A級的RPG大作,太多大廠在做了 連傳統大廠史克威爾都能在FF7RE翻車, 那還是SE他們翻得起 台廠本不夠厚翻一翻就要去跳海了 而現在台廠去走海外無法複製的賽道只能說是可以理解12
[閒聊] 活俠傳是不是缺了個瑞杏道場?如題 許多人提到AVG類型遊戲也很多死亡分歧選擇,例如FSN就有40種死亡結局 但FSN的死亡結局之後,會有個老虎道場,大河跟伊莉雅的小劇場,除了緩和氣氛之外,也會告訴你一些攻略上的指引,例如說這就是劇情殺、或者誰的好感度不足、之前哪個選項有錯之類,讓玩家就算不找攻略也能修正 相比之下,活俠傳你瞎了就是瞎了,再重來你還是不確定雞要不要烤、或是要站對邊 既然瑞杏都可以劈雷了,那在特定的BAD END出來說個話,讓進入這條線的玩家有個收穫,跟妹子互動一下,而不是只是一本死亡傳記,會不會比較好呢?8
[閒聊] 大宇資訊會怎麼做活俠傳?當年曾手擁雙劍IP 遊戲業界說自己是武俠第二則無人敢稱第一 如果大宇資訊想要拿雙劍來做活俠傳 有可能會怎麼做 有沒有西恰 --7
Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼大宇的問題從來就不是回合制 而是輿情評估系統有問題 仙劍1 被說迷宮難度很有特色 後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊5
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職大宇起碼承認自己開發爛,好的開始 雙劍從來就是借鑒日式RPG的存在 借鑒其實沒關係,但大宇屬於一直借沒什麼學習能力的那種 成品一直以來都在日式RPG的標準線下,從未超越過 雙劍越來越爛說句難聽點,就是日式RPG遇到瓶頸了,借到的東西變少,變相開發不出來4
Re: [閒聊] 大宇之後都要做恐怖遊戲了嗎?我覺得大宇做恐怖遊戲其來有之 仙劍一那個黑水鎮對小肥宅我來說真是靠北恐怖 一般的村民乾屍就夠噁爛了 還有無頭屍跟會飛的頭 還有夢婆婆
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