[閒聊] 香格里拉 開拓異境 153
魚類VS銀金開打,由於雙方都是英雄,會有野生的反派NPC出現。
https://imgur.com/JB3nh7k
銀金找到魚類,但魚類用銀躍的特殊能力多段跳躍脫離戰鬥。單論跳躍次數跟滯空能力銀躍甚至在流星之上。
https://imgur.com/Gy6jjbc
由於魚類無視銀金去攻擊反派NPC,銀金發現魚類的目標是混沌方塊。但為什麼一開始會沒想到?
https://imgur.com/5raaJsS
種子從鉛筆的時火開始種下,銀金連續對付兩個外道限縮了銀金的思考,導致應對慢半拍。
https://imgur.com/HFwSQol
思考遲鈍的銀金突然被魚類從旁邊偷襲,雖然銀躍攻擊力不高但足以把對方打飛,而被打飛的流星的飛行方向......
https://imgur.com/n59OpLm
是擁有所有角色中最重量級,在原作漫畫裡評論中最強的反派宇宙猩猩的NPC,皮薄的流星就這樣毫無防備的吃了宇宙猩猩的重擊。
https://imgur.com/EpAHbAc
小說銀金吃了宇宙猩猩重擊後血量直接歸0。不過漫畫沒有顯示流星血量不曉得之後有沒有變。理論上應該是不會變畢竟魚類這戰法是直接讓銀金思考斷線,若這一敲沒死反而會不好接。
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五月病散播中
https://imgur.com/Oo44WNs
https://imgur.com/qcrdFjH
https://imgur.com/7t1gatV
https://imgur.com/M6L7N3o
https://imgur.com/0WUBXtN
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打不贏格game直接不打,這遊戲會被前作粉絲當糞作吧
鉛筆那場就知道策略成分太多了
銀金腦破壞
策略再怎樣都會有有套路應對啊,最終還是要看個人操作能
力
打開始就不是傳統格G了
不過這遊戲真的不像ftg就是了
像是要做符合英雄或者反派的行為才能集氣放大
依現況來說平衡超爛
比較像角色扮演遊戲吧
變成像大亂鬥的遊戲了
NPC是隨機出的吧 假如骰到要靠技巧的反派不就完惹
就大亂鬥類型
把NPC當地圖機制 沒到平衡差 但上手門檻過高了
正面打不贏就用策略和機制想辦法
超強力宇宙大猩猩,光是字面上的話,讓我想到紫色那位
感覺銀金打完鳥頭 精神也是有被消耗不少
銀金是怪物 體力條鎖死 她現在反而是打太嗨
銀金體力跟集中力都被鎖死了。只是鉛筆跟鳥頭的戰鬥風格印象太深導致思考被限縮,魚 類又一直逼迫選擇讓思考遲鈍的銀金應對慢半拍。
我現在只期待什麼時候要回香境推主線……到其他OLG開開
支線跟蒐集新同伴是不錯,但是格鬥這個真的拖好久好久
好久
我只想看兔子
香境進度是不是還在打鯨魚時限內?
看來真的又要打個漫畫三回以上了,想看攻略七大種...
其實快的話1回就會結束,若這話真的直接KO,第二回合大概兩~三張就能帶過。最後一回 合魚類跟銀金短暫交手就去拿方塊。 只是之後有2個慶功宴要跑,尤其第2個雖然是分類在 設定集但關係到旅狼人員新增以及鳥頭現實裝備更新可能會畫出來。
真的太拖+1
等等 標題應該是153?
累了打錯,感謝提醒。
不過銀金跟鳥打不是還能光速反應在空中閃躲反擊 躲
兩外道的影響加上魚類不停迫銀金選擇導致銀金應對慢半拍。 這時銀金認為魚類要拿方塊 跑去攻擊宇宙猩猩累積氣條,結果魚類突然從死角來個回馬槍銀金就被撞飛給宇宙猩猩敲
不過這猩猩打擊
唯一解釋就是跟鳥頭對戰消耗太多導致狀態下滑
第二回合就會再次證明銀金沒有狀態下滑這回事。 不過也因為第二回合的關係在第三回合 銀金出現一個小破綻被魚類抓到。
原作小說就被作者自己吐槽怎麼叉出去那麼多了XDD
感覺輸的好莫名其妙
jump 大亂鬥跟任天堂亂鬥加上大逃殺遊戲的混合感
還要打多久 我沒有要看格鬥遊戲 我要看香格里拉
而且這樣搞的對面那個職業也好水,連地圖特性都沒掌握只
會硬幹
因為99%時候美國冠軍硬幹就能贏
加上打完訪問大概還要3到4話吧
這遊戲其實是VR百變恰吉吧
上一作還是3D SF大家關競技場幹架,這作突然變角色
扮演遊戲
153
問就是神伏筆 各遊戲都跟香開破關有關
多段跳躍、滯空對上速度很快的角色,原來是卡比打索尼克
這遊戲運用了香格里拉技術,就已經不是一般的格鬥遊戲了
那也是因為這場是表演賽所以有開各種機制 往後的正
式比賽應該還是關鐵籠硬幹啦
鐵籠戰的話某些角色會明顯超不利啊...而且氣條怎麼辦
別拖了 趕緊回去玩香格推主線好嗎
33
[閒聊] 這季銀金強度太強了,爬上不去上一季我結算白金3 這一季一直在銀金打滾 比賽常常一面倒 不是我方大贏 就是對面大贏 有時候就是在比哪隊蠢蛋多 找那個蠢蛋去提款 這一季銀金場會玩的人太多了 雙方最強的人都拼命找蠢蛋提款 提款提贏的那方就贏了 但是總有一方的強的人需要下去 導致於這一季還上不去白金 只能說台灣伺服器 銀金場的水準有在提升了21
[閒聊] 銀金公主真的不會被關進去嗎L2那三隻輔佐不同召喚法的蟒蛇、水機、銀金 一直被認為是小黑屋的高危險份子 可能今天鬧得歡 明天就被拉清單 事實也正如大家所想 蟒蛇水機先後被關了進去 L2三結義倖存的只剩銀金公主16
Re: [問題] 遊戲王MD 擺盪的牌組好像很少人介紹?我自己是遊戲王萌新 MD入坑開了三副魔術師預組來打 靈擺牌組 現在不僅被規則限制 (只有靈擺跟LK要擺在額外格) 而且比較強的靈擺卡片要不就關起來 要不就限一 這就會導致整個系統不僅 初動展開(因為強力卡都被限制了)不夠高效 跟續戰力(因為新大師規則規定你只能再額外格特招) 不足5
[揪團] 單雙銀金...主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰5
[閒聊] 香格里拉裡面作者設定的腳色VR適性「もしも」シリーズ 裡面的 フルダイブVR適正検査「リフティング編」 完全潛行VR適正檢查4
[閒聊] LINK2三結義是不是要同年死了相傳 LINK2號稱有三張來拯救各式召喚法的救世主 分別是 捕食蟒蛇、水晶機巧、銀金公主 我稱之為LINK2三結義 原本大家以為應該就是限一後相安無事 沒想到蟒蛇跟水機先後倒下 只剩下銀金還在掙扎3
[揪團] 銀金單雙積分主揪者遊戲ID:站內 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:雙排積分| 預計出團時間:現在 需要人數:缺1 (如:5缺2)- 主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰
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[揪團] 銀金彈性 開心玩-1主揪者遊戲ID:15塊臭87 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰- 主揪者遊戲ID: 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│雙排積分|彈性積分 扭曲叢林:一般對戰|彈性積分 咆嘯深淵:一般對戰
爆
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