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Re: [情報] 大縮減《絕地戰兵2》容量154GB縮成23GB

看板C_Chat標題Re: [情報] 大縮減《絕地戰兵2》容量154GB縮成23GB作者
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
時間推噓28 推:32 噓:4 →:60

我其實不太能理解現代的遊戲是在肥什麼意思的
以前一個光碟幾百MB都是很常見的容量,要用好幾個光碟、容量幾GB的都已經是大作了
但現在連手機遊戲都是幾十GB起跳,沒有個幾百GB彷彿稱不上大作

雖然時代不同,但比較極端的例子是這樣的:阿波羅11號(登月)的程式碼的尺寸是3MB

有沒有對現代遊戲比較熟悉的人能解釋一下現代遊戲暴肥的原因?

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hoe110112/03 12:254K材質包你沒用過嗎

chocobell12/03 12:26影片跟貼圖

hoe110112/03 12:264K材質跟配音就能占一堆空間了

eric2060112/03 12:26材質包

Senkanseiki12/03 12:27我還真的沒用過所謂的4K,我的眼睛甚至看不出來720

Senkanseiki12/03 12:27跟1080的差別,要用那麼好的幹嘛

Peipussee12/03 12:27你還用解析度800*600的映像管螢幕玩遊戲的話,遊戲容

Peipussee12/03 12:27量是可以不膨脹

superRKO12/03 12:27有1080p材質包 有2K材質包 有4K材質包 怕了吧

Fezico12/03 12:28材質包跟一堆CG過場動畫阿...

woodghost12/03 12:28現在不少遊戲4K材質包都是另外載了

bladesinger12/03 12:28HD2這種已經不是材質包的問題了,是每個地圖都放一份

gn011112/03 12:29沒4K那些也是占不少空間

bladesinger12/03 12:29專屬的fhd 2k 4k材質包的程度了

uuj964812/03 12:29原來是沒錢換螢幕的木眼人 那沒事了

bladesinger12/03 12:2985%的廢料真虧他們堆得出來

gn011112/03 12:29如果你沒特別優化耗掉就是這些東西

Akukin12/03 12:29沒用過4K那真的沒啥好討論的了

Pochafun12/03 12:29以前都會極力節省 重複利用同樣物件 現代大規模製作的

Pochafun12/03 12:30就沒在省 還可能塞一堆廢而不用的東西沒人去刪

jeffweng200312/03 12:30720跟4k都分不出來在大放厥詞XD

balabala5612/03 12:31最早開始膨脹的其實是全語音 遊戲從幾十幾百M直接到G

anumber12/03 12:31預錄影片佔最兇 其次聲音

CCNK12/03 12:31都是圖啦跟技能還是過場影片啦 不會壓就會巨肥啊

gn011112/03 12:32以前是硬體容量限制 現在沒有太誇張都是十幾G到百

kasir12/03 12:32你窮不代表大家要跟你一樣窮啊

xxxzxcvb12/03 12:334k材質大小就是1k 16倍了 更何況跟720p 480p比

xxxzxcvb12/03 12:34真的只是刪廢料讀取不可能變慢 還會變快才對 會變慢就

xxxzxcvb12/03 12:34是因為壓縮過要解壓

Fezico12/03 12:35不過這幾年過場動畫也是越積越誇張,有點甚至沒什麼內容還

Fezico12/03 12:35是要播給你看。自以為小島

xxxzxcvb12/03 12:35影片沒壓一定好幾GB

Jiajun072412/03 12:35? 原始人嗎

acs8104612/03 12:36現在遊戲都沒以前的細節了

Fezico12/03 12:36小島當年愛國者之槍播片播倒爽,其他工作室也以為塞播片就

Fezico12/03 12:36是高級...先照照鏡子

Jiajun072412/03 12:37720跟1080分不出這輩子也是有了

g2006412/03 12:37螢幕是多小才會看不出720跟1080的差別??

PaTaPon121112/03 12:381080跟720分不出來不是在唬小就是需要掛號

Innofance12/03 12:401.材質 2.預錄電影

Innofance12/03 12:40量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,180G

attacksoil12/03 12:40都是材質包吧 各種快取

Innofance12/03 12:40有可能人家的螢幕只有720P,當然看不出來

Innofance12/03 12:41*170G

yusuki121312/03 12:41分不出720跟1080?你認真?

chewie12/03 12:42容量不是問題的時候 就不會花工時下去縮減啊

rewisyoung12/03 12:42佔空間的就影音檔、貼圖材質包 單純code當然不佔空間

relax100012/03 12:45只有抓出來會暈到的人才分不出來

jeeyi34512/03 12:46這戰兵有講 甚至不是更高的畫質

jeeyi34512/03 12:46會比主機板肥三倍就是複製貼上而已 為了佔多點空間讓傳

jeeyi34512/03 12:46統硬碟玩家讀取快一點而已

issoap12/03 12:48最好是720p分不出來 y

qweertyui89112/03 12:49就是材質紋理

spfy12/03 12:52我覺得可能不是分不出來 而是注意力沒有在解析度上面....?

spfy12/03 12:52例如黃遊能開到2K 我也不在意...

qd659012/03 12:53因為以前的硬體限制很大 所以摳容量是很重要的 現在硬體

qd659012/03 12:53變強 容量多大廠來說不重要

as336670012/03 12:58現在最肥的應該是播片 不過近年都改成實機演算了

s51007john12/03 13:01貼圖材質精細度有差 畫質越高檔案越大

sd256712/03 13:02貼圖品質拉高就能直接加個1-200G

lindonlin12/03 13:02720跟1080分不出來的話有兩個可能,一是你該換銀幕了

lindonlin12/03 13:02,二是該去檢查眼睛了

ikarifaye12/03 13:03最肥是配音

cat05joy12/03 13:07影片不壓 材質不壓 語音 音樂不壓 加快讀取

cat05joy12/03 13:14但這款縮成這樣有可能是素材重複放==

MrCool556612/03 13:16建議吃葉黃素

FertilizerN12/03 13:22我沒有用到4k可以給我1080p的材質包就好嗎

kaj198312/03 13:23如果是用手機看是分不太出來啦

kaj198312/03 13:23但玩遊戲用電腦螢幕還看不出來就...

kaj198312/03 13:24代表你天生就有省錢的命格XD

GenShoku12/03 13:28以前同一份材質貼圖可以重複利用,所以容量也低

carllace12/03 13:28螢幕太小或1080是用720模擬出來的吧

zack86712/03 13:304k解析度是1080p的2*2倍吧 哪有16倍

rhox12/03 13:30最肥的的確是材質跟影片

ak4712312112/03 13:36你去看一些服裝、武器還是貼圖類的MOD就知道了

ak4712312112/03 13:37貼圖1080P跟4K大小完全不同

Arashi073112/03 13:44材質是貼圖還是建模的差很多,以前遊戲沒那麼肥是因為

Arashi073112/03 13:44外皮用貼圖的,現在很多物件都是掃描成3D物件

h010366112/03 13:55程式碼佔一個程式不到0.1%容量

nisioisin12/03 13:57看不出來還蠻可憐的

commandoEX12/03 13:57以前世紀爭霸的人物模型是長方形的,去年的神話世紀

commandoEX12/03 13:58重述版人物模型已經像個人了

Tsozuo12/03 14:06荒野裝高畫質(4K)DLC包的容量等於再灌一款荒野

mamamia041912/03 14:07你回以前的點陣就不用很大啊

Tsozuo12/03 14:07影片還可以靠其他方式偷 但4K材質真的沒得偷 然後如果

Tsozuo12/03 14:07多國全語音還會再更肥

sd256712/03 14:17材質可以偷得 語音才是偷不了的

silence556612/03 14:41720跟1080分不出來那要看醫生了吧…

silence556612/03 14:41你說2K 4k分不出來還能理解

keerily12/03 15:23把遊戲做的好玩,遠比把畫質拉高難多了

Beltran12/03 15:53720 1080分不出來 建議網路剪了 不然以後很慘

bluejark12/03 18:05技術不同啊 以前3d貼圖就只是畫上去

bluejark12/03 18:07現代地圖有什麼環境 材質 光影 反射

bluejark12/03 18:09你看場上的天空 水 樹 石頭 都用很多

AustinPowers12/03 18:16占容量的是高畫質材質包,音訊檔跟影片檔

ha0212/04 16:48以前某款PC福音戰士,背景動畫是數十張bmp組成播放