[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?
純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測
https://youtu.be/kRxRZVoUlho
我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好?
這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好
而是遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好?
要偏真實,地面就肯定不會有太多平整的空地讓玩家跟魔物好好對決
當然相反的就是會有更多複雜的地形地貌讓玩家探索(古代樹森林表示:)
在道具收集、獵人動作上也會有更多的限制,不會像崛起那樣拉個蟲就能飛營地
天氣也會更寫實,XX跟破曉基本上不太有晝夜的存在感
世界時則是在夜晚的視覺效果上更加寫實,也更影響視線
之前的預告片也展示出了這次荒野有著更多樣化的氣候變化
荒野的製作組應該是講求寫實的藤岡組(MH4系列跟MHW系列的製作組)
能想得到應該會有許多貼近真實性,但是不利遊戲性跟玩家便利的機制出來
所以魔物獵人系列應該要走向寫實好呢?還是更魔幻好呢?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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寫什麼實 侏儸紀公園?
怎樣都好,不要搞人就好,新機制出來後期就搞你用不了
只想要新武器
就算是侏儸紀也沒有會噴火的恐龍好嗎
調和書回來呀 更寫實
魔物獵人一直都超級系吧 光能揮著比人大超多的大劍
寫實的腳色-更醜的接待員
古代樹鋼龍那種垃圾體驗再寫實也沒用
沒寫實過吧
好玩就好
從幾十公尺樹上往下跳不會扣血,有夠寫實
隨便 讓我拿槍就好
目前成績是寫實的受眾比較廣,更加琢磨生態是好方向
魔物獵人的寫實=段差,這種寫實啊
鎬子敲一下就炸了 嗯 寫實
還有著重在場地陷阱、生態表現等等,世界的這些呈
現是真的棒又讓人驚艷,但是要一直重複狩獵時就會
很討厭古代樹的地形
到後期的難度上都嘛要搞人,真實系等級的搞人總比超級系
等級的搞人還有讓人活命的機會
搞不好荒野又回頭要你帶鎬子才能挖礦、帶網子才能
抓蟲、帶餌才能釣魚
速食環境下不可能
越寫實越好,最好受重傷後要躺好幾個月才能在出任務
寫實的會要獵人慢慢爬蔓藤,魔幻的會讓獵人拉個蟲
就飛幾百公尺高
我是覺得他想要加強沉浸感那就減少刷刷要素,不然對刷
子玩家來說任何加強沉浸感的設計都只是在妨礙他刷的效
率
講到好像世界不是抓翼龍回營地一樣
我只希望那個碰撞面積好好處理MHRS的碰撞面積真的有夠怪
其實像傀異210之後給決戰場地就是不錯做法啦,要刷
就通通去鬥技場諭泉鄉塔秘境刷
動作遊戲要寫實幹嘛 那閃避無敵幀要不要先拿掉
抓翼龍比翔蟲看起來合理多了吧?你扔回歸球可是憑
空生一隻翔蟲一拉飛回營地耶
那遊戲直接改名叫魔物角鬥士算了
現在End game不都是角鬥士嗎?
遊戲機制從來不寫實啊,說啥呢
被一隻現實大象還重的生物撞一下沒死
連線好 方便滿裝開秀
下一款如果能夠比邊境更超能的話我會覺得不錯
比現實大象
MHRS後面endgame就角鬥士阿,誰跟你跑圖找魔物
這個寫實是以萌夯的標準來說啦,不然光太刀一把150
公斤就不寫實了
我喜歡超能力大戰
要比邊境扯應該不可能啦,除非老卡繼續更新冰原或是破曉
,邊境越來越扯也是一直更新才變成那樣的
MHF棘龍都拉進來了,感覺老卡想回收更多的MHF資源
吧
棘龍是因為生態設定可以拉進來,其他不一定ww
MHF有些素材回收再利用也沒啥不好,不然連幾作出現的都是
老面孔。就看有沒有新動作而已
戰鬥得爽比較重要 搞一些奇奇怪怪的地形妨礙狩獵幹嘛
與其說寫實不如說細節足夠吧
講得好像寫實那款扔回歸球就沒有憑空叫一隻翼龍回營地似的
地形本來是為了增加戰鬥變化用的,但隨著騎乘被放棄
和跳躍攻擊派生削弱,確實變得很尷尬
在一款絕大部分武器不能主動跳的遊戲拿跳躍攻擊當
主打,太奇怪了吧
因為段差被打死真的是大可不必拉吼
段差醍醐味~
連線好就好 世界跟崛起的差異不是簡單寫實不寫實的問題
其實段差問世時主打的除了跳躍攻擊還有攀牆時的小刀攻擊,
可是攀牆時攻擊比跳躍攻擊還廢,也更早被遺忘+捨棄
其實就招式和平衡設計不當,這也是老卡老毛病了
每代新加的要素越多,過強/過於雞肋的東西也多,像X
X各武器風格和狩技其實真正稱得上有用的應該不到1/4
提再多世界的小毛病也無法忽略它風格更被大眾接受的事
實吧,要做的是改善其缺陷而不是朝其他風格走
霸體技太強惹,怎樣都是我的回合
XX跟RS也只有魔幻在狩技,WIB硬要寫實搞爛的點也就地圖
設計對周回不友善跟熔山龍作戰方式而已
不要有不跟你交流的魔物其實就很好了
WIB也有放棄沙漠在日夜交替這點的寫實設計,不再需要白
天喝冷飲晚上喝熱飲,這種極度擾民的設計被刪除就比較
少人出來靠北,對玩家有利的話就會比較不去在乎到底寫
實在哪魔幻在哪,八成的寫實設計都只是讓玩家在沒玩遊
戲時拿出來討論的話題而已
這不是一直很魔幻嗎
MH有這種問題嗎?= =
古代樹複雜地貌+夜間昏暗+飛沙遮眼+鋼龍.......
MHR刪除冷熱飲也是有一點聲音,不過爽就好後來也沒
人在乎了
爬藤蔓改掉就對了 垃圾東西
魔幻點好,寫實風光是一直貓車噴血就軟了
如果能像北風狩人那樣有額外的buff的話,我是覺得冷
飲留著更好啦
隨便 好玩就好
不模糊不好玩
寫實
寫實一回事,麻煩一回事,不必要的操作就會覺得多此一舉
影視或遊戲中的"真實感"跟"現實感" 還是不同
真的處理得好的話 你不會去想那些 只會直接融入世界觀
不要太搞玩家就好
一般來說探索都馬初期想要慢慢逛 後期都想直接找魔物
開幹 所以還是方便點好 我覺得找營地就讓你不要花時間
在重複跑圖上了
會玩到有點不喜歡 大多是沒弄好破壞了遊戲節奏
龍族教義暴死後應該會少掉這些搞人機制
寫實在環境生態細節吧......
endgame都做決戰場就好惹,反正臘肉也是刷刷刷
寫實就無印小說 打到致命傷就能秒怪 被撞到就重傷
砥石磨到飽,邊走邊喝藥,太寫實了吧?
MH從來就沒寫實過啊
我還是比較喜歡注重生態表現的MHW那樣啦
應該不是寫實是逼真
幹嘛不直接學SRW說擬真(or真實)系跟超級系
應該可以少幾行爭定義 我個人無論SRW還是MH都是真實派
從沒喜歡過狩技跟蟲技之類系統
原po 應該是想說硬派魂系或超級系吧
寫實的話營地附近要廁所嗎
喝太多藥憋尿指數會上升這樣
好 寫實接待員 讓沒看過女人的殺豬好好瞧瞧真實女人的
樣貌
原OO應該是想講70%寫實度還30%寫實度的差別
這裡不知道一堆人是覺得只有100%寫實度才能叫寫實,還是
單純想戳
如果用崛起和世界來比較 當然是世界好
既然要農地形當然越單純越好
寫實系的話,吃一發鐵山靠你應該要躺3個月醫院了
先解釋一下魔幻的遊玩方式是什麼
“遊戲內的各種機制還有遊玩方式,要真實還是魔幻好?
”
這句我看不懂
論獵人的戰鬥機制我選崛起,但論生態營造我選世界,
簡單來說就是全都要
不過魔幻的遊玩這句怎麼看都很怪,你想想獵人不會摔
死、穿個披風就能在一定時間內避開各種攻擊,這都不
合乎現實吧
補藥喝完站在原地擺個pose也很寫實的!
生態表現W很棒 超想要一本貼滿東西的地圖書
寫實是指世界那種的話那我選寫實
寫實又不是真的比照現實,而是模擬現實的程度
寫實的作品又不是代表所有設計都朝這方向走,每次都愛拿
摔死來講,他就沒有要在這部分寫實啊。
今天他還要穿醜醜的衣裝,還要有發射器才能射飛翔爪,還
需要特別去描寫這種裝備,即使他不夠真實,那他也還是比
憑空發射絲線做出各種不可思議的事情「更寫實」一點
就像你本來是左派,現在出現一個更極端左的人,那你當然
就相對來說是偏右了
我懂你的說法,我主要是想表達的還是用“寫實”和“
魔幻”來區分感覺有些怪,因此才說以兩部作品著重的
點不同似乎比較合適。
不要古代樹林就好
世界那種生態跟探索感很不錯啊 我是很樂見加入一些
生存元素 但這樣節奏會更慢 不一定會討大家喜歡就是了
魔什麼幻? DMC?
爆
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