[閒聊] 閃耀十字軍這類型玩法適合做手遊嗎
閃耀十字軍 日文是ティンクル☆くるせいだーす
https://imgur.com/w0XtW6j
遊戲畫面
https://www.youtube.com/watch?v=MSQAUfuzLuk
改成手遊後的遊戲畫面
https://www.youtube.com/watch?v=ojvrYYpHbbU
我一開始是先玩手遊 當小頭玩家
只是他跟前作合作 我才認識到閃耀十字軍 就有點興趣找以前影片
仔細看了原作的遊戲內容
是覺得這單機遊戲戰鬥比較偏向益智類遊戲 就挺好玩的(?
然後改成手遊後
就有種強度崩壞的感覺
可以感覺出為了賣卡 把BOSS設計成有利於轉蛋角攻略
當然啦 本來就是當小頭玩家 一開始也不是想玩他的戰鬥
只是覺得前作看起來挺好玩的 好像比手遊好玩
然後以手遊營收來看 常常FANZA第一 商業模式其實算是設計成功了吧
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※ PTT 留言評論
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推
かんなぎれい表示感動
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好用又好玩
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一直暈一直輸出一直爽
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抽不到維納斯就抽到有為止啊
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手遊角色比較色
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點了原作影片 也還蠻色的
推
原作op超好聽
→
反觀單機baldr 改成頁遊做成什麼大便出來
推
2024年竟然還可以看到有人提這款 感動
推
原作的遊戲模式真的蠻特殊的
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Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有8
[閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?台灣是手遊大國 注重遊戲性的單機遊戲 反而賣的沒有手遊好 玩家人數也是手遊一面倒 但明明大部分手遊的遊戲性都不怎樣19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望8
[閒聊] 哪款RO的十字軍衣服最好看?拿幾款比較知名的RO遊戲來比較一下 左上 – RO仙境傳說 右上 – RO仙境傳說 手遊:守護永恆的愛 左下 – RO仙境傳說 手遊:新世代的誕生5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快5
Re: [閒聊] DMM近期瑟瑟GAME (閃耀十字軍系列作)版友提了才知道 這部原來是閃耀十字軍續作喔? 當時沒玩這部 所以沒認出來玩法 巴哈居然也會介紹瑟瑟GAME3
[問題] fate grand order arcade本版首po 手機排版請見諒 想請有玩arcade 的大大解惑一下 因為在台灣沒得玩所以也不是很關心街機的情報 雖然之前就知道了ac有自己才有的角色(比如悉多跟女梅林)但是基本上特異點看起來沒有什麼不同。2
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖2
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?恕刪 : 我覺得比起課金,手遊更厲害的地方是把"周回"這件事變得理所當然 : 一款西方3A遊戲基本會保障20-30小時的主線元素,JRPG可以到60-70小時 : 這些保障時數中的內容幾乎是不重複的,對玩家來說都是一種新的體驗 : 但是手遊,大家可以想想,假設你一年玩400小時
爆
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