[法環] 黑夜君臨 執行者團戰的定位是?
最近有幾個朋友想入手黑夜君臨
身為渡夜前輩 想讓他們選擇自己喜歡的角色來挑戰 並讓他們了解角色性能發展 戰鬥上的定位就好
不過我最不熟的就是執行者
他在一局中要發展的方向是什麼
是知道屍山血海 雙頭劍 聖矛戰記連發
但一般沒獲得的狀況下 他是要挑選什麼武器 還是買鍛造石強化原本的刀就好?
有沒有執行者大師?
--
成長敏S 感應也高,往這方向找
不然就是看王是誰拿剋屬
感應高 初始武器配上毒加個上冰戰技 三異常就可以有超
高輸出了 彈刀偶爾當保命就好 群怪或需要破韌就變身
沒屍山的話都差不多 他的專武模組也是爛的那邊
也沒什麼特別定位吧,反正到最後都是拼傷害
遺物可以帶初始針對王的剋屬來做保底,實際遊戲裡有刷到
更好的就換掉。
打王你就是一個強化版鳥哥 大絕可以拉三格的
拿冰龍、慧心蟲的遺物,然後逢人就先戰技再一直單手R1
到對面一次被上三個狀態
他比鳥哥好的就是發育更快 然後武器池可以賭屍山
開大狗叫補血/救人 其他沒了(?
然後我覺得他技藝其實沒有很實用,不用特別想去彈刀
執行拿屍山也沒比較強 他本身藍條超短戰技按不了幾次
還不如路邊撿詞條好的長牙升紫...
遺物如果有帶出血+血刃 打野很快
技藝solo很強,打熔爐好用,但多人真的很難彈刀
終於有人注意到這個可憐的傢伙了嗎,鳥哥最弱應該是公認
接下來我覺得執行者有機會搶第二,這遊戲站著才有輸出
屍山你要帶永夜蟲遺物
妖刀多人模式基本上只有隊友全倒拉不起來才有機會看你
秀 而且受限於技藝的關係很多成長詞條吃不到
執行者的輸出很強很暴力,但皮薄到常常躺在地上
團戰時候仇恨亂飄,妖刀幾乎沒太多機會派上用場
被動我至今都還找不到到底要怎樣用,到頭來這傢伙就是個
但執行者武器池能賭屍山 鳥哥什麼都沒有 很可憐
自帶初始出血打刀的上異常機器,還很容易躺
高敏高感應,超級出血大師
然後如果不會用奧義也可以直接拿來當多出來的補瓶用
輸出角阿 遇事不決 出血搞定
恐懼來自於輸出不足 執行者可以
比別人快30%觸發異常狀態
然後遺物帶一顆咆哮補血,適時團戰開大當補師
可是再帶永夜蟲遺物的話就限制更死了...冰龍+永夜剩一
格能挑
好了你的工作結束了,聽起來有夠慘
我自己玩執行者主要就是幫隊友上上狀態,然後找個高敏
補正的武器揮一揮而已
不帶永夜蟲也沒啥好挑的了 這隻上限就是屍山
上面也有人提到了,這傢伙fp條超短,想拿戰技幫打還沒魔
鳥哥可以賭大盾跟隊友幫你開蟻刺(X
之前我們帶了五格星光碎片進去打慧心蟲,結束時幾乎捏光
鳥哥搞不懂為什麼專武不順便給個盾 超難抽
資源all in進去星光只能打成這樣還是親友團,野團更慘
皮薄也是相對無賴跟鳥鳥 也沒人比他倆硬
跟追蹤者就沒差很多 至少也在T2行列
然後打刀非常耗耐,光是普攻不留手就常常空耐被揍
追蹤有被動 容錯還是差蠻多的
懷錶+1~2件戰技減耗就可以屍山砍到爽 也不用拿星光
女爵可以拿雙短刀救人好用,雙打刀我覺得只有尷尬
沒屍山或屬性長牙就升初始武器就好
如果遇到好動一點的王常常揮空,就很像小丑
另外就是早期殺中小型王超快 無論是冰毒還是血刃流
打異常流 他感應高 輸出全靠出血和凍傷
早期打得快 雪球起來後大家愛怎麼打就怎麼打
執行者打單人有不錯的操作空間 但是多人蠻廢的
對 我覺得他定位就是發育型的 然後有賭到屍山傷害就OK
追蹤者我覺得是前幾強的職業欸,我本命職
然後一堆夜王不吃出血,所以屬性武或初始武器自帶屬
性的詞條還是需要
必要時也能用妖刀保命 拔出來的動作是有彈反判定的
執行者推薦忍耐流 無腦又高輸出
高傷害的補師op到不行 只嫌精力條不夠長
前兩天帶隊友飛 然後第三天查無此人
他的優勢是初期靠雙/三異常就有很猛的傷害
帶懷錶不如帶新遺物,我記得是懷錶上位版
追蹤50力40敏 大劍跳砍模組 跟無賴並列最穩定的腳色
妖刀彈返必要才用,失敗代價太高
追蹤就最強之一啊 靈活性又高有時比無賴還好用
忘記講一個重點,妖刀彈反很強勢沒錯,但大家都看大神玩
前兩天幫隊友發育好了就功成身退了啦
目前公認前三就追無鐵啊 光穩定就贏一半
新遺物是上位互換沒錯 但那是永夜王 沒有就先懷錶
而且黑環改補正後追蹤者能力剛好適合大多數戰技
但T1那幾個都是從發育到打王都很強的就是
自己玩過就知道了,你有辦法把每一個敵人動作都背起來嗎
「每一個」敵人都得背派生,彈刀才能用
彈反你還要熟悉中間哪些空檔可以貪刀或打防反
不然只靠彈返彈跪處決 包准你打到縮圈
追蹤除了魔法其他很平均啊,被動技藝跟絕技也實用,動
作模組也好
一般執行玩家通常都是沒擋到跟變普通防禦爆噴綠條而已
XD
那執行者跟鳥人一樣算是比較需要遺物輔助的角色嗎?
而且追蹤者實際上是靠感應和敏捷面板吃飯,碰到不吃
異常的直接廢一半
追蹤者拿到接肢飛龍,不蓄力打樁打完戰技刮三下 大又滿了
還是說在三狗等新手關單靠出血也能幫助隊伍良好發育
這遊戲是不是一堆野外boss或小怪都對斬擊有抗性啊 這樣
堅持用刀打好像有點虧
追蹤沒有感應啦 叫錯人了w
結晶人跟石像鬼比較不怕斬 其他應該還好?
執行者稍微吃詞條沒錯,但必要詞條其實都能不靠運氣
湊滿
靠北 執行者打成追蹤者orz
前期角啊 靠異常刷經驗養後期角 後期就當坦
不用堅持打刀,你有6個武器欄
追蹤就樸實無華的強 鳥哥已經告訴你面板還是很重要的
如果只是要順利推圖幫助隊友發育,不太在意夜王輸出
的話,湊出開場武器帶凍傷就夠了
撿不到好武器就撿一些高面板或是詞條還行的武器加減用
監牢 咆嘯回血 就固定兩顆了 三紫刀幾乎必得 最後一顆
不過想幫助隊友最好多帶個大招吼的詞條,救人很好用
應該也是固定永夜智了
執行出團我覺得有狗叫回血就夠了...其他的都有點可有
可無 狗叫回血解個人追憶的遺物就有 如果綁定狗叫回血
再+冰龍遺物就剩一格能選 想塞永夜蟲增加戰技使用頻率
就只能捨棄商店那顆打贏監牢+5%傷害
追蹤的勾索追擊還蠻華的ㄅ(
最近我們都在練day1直衝隱城,監牢那顆也很久沒帶了
直接進隱城摸金,運氣好摸到劍骸直接起飛
勾索還有一個好處是救人很快 1格倒帶次數+1兩發就起
幫隊友我建議咆哮回血+冰龍遺物(凍傷)+全隊加盧恩
有一次我們超早拿到劍骸,打王前hp突破螢幕上限
站去圈外給雨淋是不會扣血的,因為血太長還沒扣到能看到
那場三個人直接跳劈就把王跳死 超級爽局
盧恩那顆老實說打到現在很微妙 我記得是3.5%
D1隱城出來打兩座監牢還是綽綽有餘 10%傷害白賺
盧恩要全隊一起帶才會比較有差
除非三個人都帶 不然3.5%影響太小了
最好是盧恩增加+商店減費的複合遺物
主要是走輔助隊友路線的執行者也沒啥好帶了
我後來也喜歡用紅色那顆 商店打折+鑰匙
盧思類的還不如帶開局口袋 多一格全程受惠
我是看這張表好像很多都對斬有抗性,特別是騎士類的,
這樣一直用初始武器打出血好像也沒有特別有效率
多一格的遺物很好用 問題是你不一定抽得到好的
只有單純多一個口袋並不是必需品我覺得
所以才需要帶凍傷詞條啊(
帶三個口袋再買一個拿16個壺去打王(x
我有一顆是靈火爆炸+開局包包+生命+3,這顆我蠻愛用
啊如果出血凍傷都不吃的 別打就好(X
開局包包郝用嗎?
3.5%我是覺得不如開監牢賭10%或寶箱頭...除非全隊講好
一起帶
輔助隊友的話口袋是也還行啦 當個星光碎片投餵機
有顆監牢包包 可惜第三格是感應+2
開局包包就看你對消耗品的依賴度,法系需要帶星光就好用
只靠day3黑心商人賣你一格星光常常不夠捏,你得帶星光去
或是開場撿滿壺或重力石加速清怪之類的
金鳥爪 lv2鍛造石 星光 溫熱石 這樣就幾乎常駐四格了
如果要撿一些其他物品根本不夠裝
執行者的定位就是前期搶發育時間,夜王戰普通打手+開
大救人。
他那妖刀機制根本違背這遊戲根本邏輯。
投擲道具給不用錢的 撿好撿滿 前期速度不輸打異常
多人搶時間發育肉鴿,你哪來的時間跟仇恨給你慢慢彈?
主要是根本沒那個美國時間給你在那邊彈
投擲物大概就出血係數高的廓爾克跟一些壺可以撿一下
其它的沒啥感覺XD
一些亂七八糟調香其實也有奇效啦 只是通常沒格子
妖刀那個就太為單人遊戲服務了 多人只有隊友全倒拉不
起來才有機會給你當英雄
狂熱香攻擊力很兇的 酸蝕噴霧麻...加減用一下
這遊戲有大幅提高道具的效用,其實多少都能用一下。
妖刀機制就搞笑,跟鳥人差不多。
重力石(主城旁) 魔力結晶(礦洞)其實也很好用
一個隊友死光開彈,另一個隊友3格開大,那你為啥不先
檢討一下隊友怎麼死的。
看來大家想法蠻一致的 執行者玩起來帥但團戰尷尬
妖刀就不適合多人,效益太差
執行者多人真的相當於沒小招可用 大招頂多跟鳥哥一樣復
活用用
追蹤者打團戰就兩種,白癡多人怪(山妖、監牢失鄉獸人
)開大控場,白天靠感應S吃飯。
鳥哥就是幾乎為多人服務偏偏又很尷尬不容易吸到仇恨
嚴格來說這遊戲投擲物在第一夜都很好用啦,只是格子
不夠用加上清怪手段很多所以比較其次
夜王戰他就是一個沒特殊能力的打手。
格子真的太小加上成熟流大多監牢流
寧願多帶幾把鑰匙
彈刀的削韌碰上整天亂衝的還會直接廢掉,八個夜王適
合彈跪處決的根本沒幾個
他就是個搶發育滾雪球達人,但很多執行者在那邊尬彈又
是另一回事了。
狗叫而已 尾王不吃異常真的很不公平
妖刀因為啟動跟關閉動作都有彈刀幀其實不會到夜王完全
拉達岡: First time?
沒用,就有那麼一點點點作用。
多少執行者直衝主城下水道和靈珠獵人大彈三百回合,
最後心滿意足地消失在縮圈的雨水裡(X
執行者路人真的一大堆尬彈到縮圈死了直接拔線,不知道
在幹嘛。
會玩的執行者,即便妖刀等於讓一招,光狗叫跟異常就能
保你白天快速滾雪球了,算是機制很爛但角色整體沒很爛
會玩的執行者根本都不彈,起手霜霧打凍傷+出血快速
清怪搶發育才是正事
在那邊彈不如多跑幾個礦洞拿鍛造石2
鳥人跟執行者反過來,明顯整體設計是為多人服務但組合
起來比那個自幹俠團隊效益還差。
只能說這遊戲太偏重於白天的輸出能力了。
畢竟時間有限 比起在那邊坦怪 不如減少戰鬥時間
執行者現在meta是拿血刃戰技無腦複讀
傷害低注定悲劇的鳥哥
執行者起始武器太優秀了 技能白版一樣刷的飛起
超猛,比你嘎彈強多了
鳥哥真的蠻可憐的 遊玩風格明顯跟這遊戲不搭
我記得血刃戰技詞條得刷吧
遺物好像有血刃吧
還沒刷到之前還是得冰龍遺物頂著用
白天發育夠好,永夜王一個人單挑三人血量兩個掛機都不
原來有喔?
是問題,誰管你鳥人開大救三格。
鳥人用強化旋風清小怪 刷經驗也夠多
到頭來鳥人的大變成清群怪的招。
鳥哥開大壓地期間是無敵啦 可以當作是另類復仇者大
拿到屍山血海或雙頭刀就無腦L2
是說血刃碰上抗出血的不是會直接廢掉嗎
開完以後集火輸出把王打死
鳥人的強化旋風給的經驗跟他虧掉的打野王時間比起來都
不夠補,只能說能用而已。
總不會整張地圖都抗吧 能吃的你就能快速收掉 就有賺
執行者不怕抗出血啊,他的作用在白天。
白天不怕出血的要嘛弱別的要嘛是黑劍這種狗屎。
玩執行者就是要挑會出血的王(
夜王抗就抗吧,你白天做夠多事晚上靠隊友是應該的。
黑夜王就是帶滿絕活CD加快方便隨時變狗補血救人(?
鳥人開大無敵會耗更多量表,白天我是寧可秒開讓他多轉
幾次。
打抗出血王你就隨便挑把攻擊高的打就好了 不會比鳥哥差了
幫隊友前兩天高速發育打王就是隊友的事了
鳥人刷的是路過沒人打的小怪 刷強敵會慢是用隻狼還
是人偶? 剩下5隻7級後輸出很夠
多人夜王如果有撿到對應屬性的武器是也能加減打輸出
啦,不過本體還是狗叫鬧鐘沒錯(X
屍山血海基傷也很高
屍山問題是撿不到(
我連弱點屬性的長牙都常常沒撿到了
他已經是最好撿的了 撿不到的問題大家都有
*最好撿屍山的了
屍山有比長牙好撿喔?
喔喔
鳥人刷小怪那是因為他只能刷小怪,可是正常發育這遊戲
盧恩是溢出的,鳥人就...
撿不到就真的只能去洗臉 所有角色都會發生
他強化旋風對團隊的幫助反而更體現在監牢開出群怪或非
熔爐主城。
不怕出血那屍山砍也很痛好吧 屍山已經很好掉了
還有小怪不會掉球 所以還是打強敵划算
執行開不到紫刀通常是帶路的不去打強敵 這時ForFun就好
我也是遇過三執行隊友人手兩把屍山我自己沒開出來的(
屍山是打哪個據點比較好出啊,我玩執行者都沒怎麼拿
過啊
後面隊友有丟)只能說機率這種東西就很玄。
開腐敗 連打最實在
屍山是紫武器 據點不會掉 你只能打紅頭
喔喔
應該說城堡跟大教堂不會掉
城寨我不是很確定,我平常很少打城寨
公用就是丟屍山給女爵或復仇者隊友==
執行者我就 兩顆夜王遺物(凍傷+毒傷觸發增傷),咆嘯補
血,永遠就是單持攻擊打異常,就是前期搶傷害的角色,妖
刀主要用在覺得難滾的拔刀出來彈
基本上開特殊地形,特殊地形內的屍體光點或小王都有機會
遇不到屍山就野王打不夠多。
遇到不積極找球開的 執行可以拿妖刀出來噁心回去(?
有沒有開特殊地形我覺得差蠻多的,喔然後鐵寶箱有機率掉
用執行者打慧心蟲很痛苦 大隻的抗斬擊 空中的又砍不到
執行者整個技能組感覺
被動:能用到的機會很少,最常觸發還是用切腹的時候
技藝:躲招用的,不然不拔(而且拔了還會把主武附魔取消
)
大招:清雜 輸出 補血 救人都能幹,算是技能組中最有用的
部分
慧心蟲極度弱火,打這隻也不用管啥職業了,燒他就對了
球就看觀察力跟運氣 我也看過調香師出紫球的
但比較強的怪體感是比較容易出紫/金球
真的XD 但沒撿到火執行者打慧心蟲真的超醬油.
好吧 看來是我臉黑 整天跑特殊地形也沒見過幾次屍山
大蟲是能上凍傷和出血 但後來越會越難上.
另外一個就是不要亂撿雜屬武器,我覺得稍微有點差
有人拆包證明沒有背包檢測了。
玩復仇者自從不亂撿被動以後,開寶物比較容易給印記
大蟲還可以上睡眠喔A_A
但是你的掉落池會混隊友的掉落池,垃圾太多那可能是被
我是武器欄會留一個剋屬武器當備用
隊友職業影響。
背包檢測也有實測沒影響了 就是大概40%出專武
武器掉落是看營地【屬性】+職業對應池子的
而且這個機制只有第一格掉落位有
執行者最強的就是不吃裝備阿,還有初始武器搭霜踏和毒
,無腦過頭了,輪椅到要拔遺物不然太無聊
第二格就是這個營地的武器庫純隨機
玩無賴打蟲爽多了 雙劈就能把大蟲劈到狂倒.
反正我執行者後來都認命初始武器用到底了,有撿到剋
屬武器或屍山當賺到
尊貴的無賴只有打徵召本體會不爽吧
我單機實測體感覺得有差就是,也許單機團戰池子不一樣?
打水母說真的無賴也還好 追到跳劈一下一樣很痛XD
無賴缺點就是玩多了 轉其他角會打太激進被扁倒
打蟲我說實話跟職業也沒啥關係了。
無賴玩久了更覺得執行者的彈刀是笑話,你用彈刀打反
擊,我用技藝打反擊,我們沒啥差吧(X
他弱火到有火屬誰來都一樣,當然前提是他不斷線。
真的 無賴拳頭超強 超無腦 打永夜大嘴也是可以狂斷招.
可以站在AOE閃電下面用上鉤拳強行打斷.
無賴這角色就挺莫名其妙的,他都坦成這樣了但是輕滾,
隔壁鳥人是弱化墊步,誰想的平衡啊。
執行者就開局雙異常直接鍛造石+2跟隊友快速推圖、中
後期拼屍山血海帶滿星光碎片了吧
鳥人也是有優點啦 就招式都很帥 大絕英雄落地式.
無賴其實是中滾 追蹤 鐵眼 復仇者 執行者 是輕滾
無賴:忍耐忍耐反擊忍耐忍耐反擊,蛤你們剛剛說什麼
翻滾
高手用妖刀,就是不斷切技藝阿,不會斷耐力條,妖刀砍
的動作耐力條消耗極小
嚴格來說無賴是一個特殊翻滾,前後比輕滾多一幀。
但比鳥人那個搞笑墊步好太多了。
敏跟感應都是目前最高 武器池很好 多人就當沒技藝
還有執行者不需要滾,除了投技,每一招都能彈
無賴平常不需要滾是沒錯,但那東西就是讓你躲投技用的
妖刀還有拔刀 收刀彈這種可以不吃強擊退的用法,如果想玩
更花可以學
執行者全彈的學習成本很高就是了
除了彈刀時機點,貪刀的時機也要記
執行者真的要彈確實就是拔刀收刀彈,但改變不了這機制
設計就是跟遊戲的本質格格不入。
妖刀墊步散步那是真的沒差,反正他還是可以正常滾。
鳥人搞笑在他變得超弱投技。
彈刀打boss 用很正確阿,執行者也很容易升到15等,到
底哪裡隔隔不入了
高手solo的話可以彈一下,多人說真的就偶爾自保好用
執行者彈半天好不容易彈跪 追蹤無賴已經複讀跳劈處決
,切武彈一些APE大招之類的
打完了
光是仇恨多人亂飄+彈刀浪費白天時間就已經夠格格不入
了,黑夜君臨還把物防都改100。
以打龍裝和鈴珠獵人來說,執行者單刷也沒什麼壓力,也
就死鳥不好處理
不過不打花式的話執行者也solo也不太會整場彈就是了
升到15就別說了,首先這遊戲發育正常盧恩是溢出的,其
就大家都在速刷資源 噹噹噹很浪漫速率不高
次執行者確實容易搶發育但那是靠感應s不是靠妖刀。
多人打王仇恨會亂跑沒辦法一直噹
執行者最好的歸宿還是單刷
執行者遇到黑劍這種不吃異常的超難打.
妖刀只會浪費你發育時間。
我是不懂多人為啥一定要彈刀,仇恨既然沒有那就普通砍
不就好了
甚至在走雙/三異常初始武器的執行者身上,會出現妖刀
上去拼屍山戰技的輸出應該都海放你在那邊邊彈邊砍
吃掉附魔的問題。
欸你都知道執行者的歸宿是普通砍了,妖刀還不夠格格不
入喔。
對啊多人不要彈刀 那這技藝不是就等於逆命大少人一招
這遊戲主打的可是多人,總不能執行者這個技藝設計前提
..
是隊友死光吧。
執行者打黑劍才好打呢…. 以火山英雄黑劍來說弱打擊,
大絕變狼一套就收工了…
可是隊友死光時的執行者通常都在開吼(X
就先不談要發育到什麼程度能直接開大打死,這串也沒人
說他的大弱。
火山那個跟路上遇到的實力完全不能比
技藝很好用阿,妖刀又不是不能輸出,也不缺耐
冰血流 戰技流 手殘都會玩 不能說最強 但是前三沒問題
用抽根收的動作檔個難躲的招就很有價值了吧
他拔出來的判定時間超長的耶
永夜人馬P2開場貪幾刀 抽出來擋射手天箭就可以不用
跑開繼續刮他
敏感s 只要能上狀態就很強 怕毒怕出血的尾王 執行者就會
很猛
拔妖刀跟收妖刀都能彈 彈完就可以收刀繼續輸出
直接改成技藝是被動 不用切刀就能格擋 大概就變超強了
團戰定位就異常輸出+變身保命/救人 有餘裕再秀一下彈
刀
會彈刀就好 自己不死變身救大家
我都當半個補師在玩 吼一吼把隊友叫起來或幫他們補血
運氣好有撿到屍山或義手刀就當戰技複讀機
打野王拼發育
執行者怎麼能跟追蹤者比硬 他跟女爵差不多等級而已
爆
[閒聊] 我覺得我應該跟黑夜君臨道歉如題 這套真的蠻好玩的 原本以為全部王打完就不會想碰了 但越熟悉怪的打法、搜的路線 越覺得這種爽感一直湧上來28
[情報]艾爾登法環 黑夜君臨製作人感謝玩家支持:遊戲太難?《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人感謝玩家支持:跨越障礙後就是成就感 FromSoftware《艾爾登法環》衍生的多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),推出後雖然首日破 200 萬銷量,卻因為多人合作、縮圈跑圖玩法難 度太高,Steam 評價跌到 68% 褒貶不一。而最此,身為《艾爾登法環 黑夜君臨》製作人23
[閒聊] 黑夜君臨 是不是沒有基本教義派一般魂系剛上市時期,都會有兩派進行爭執 一派是用好用滿,只要能通關都是好手段 另一派是基本教義派,主要是禁戰技、法術或遠程外鄉人手段,主打一個跟boss打個翻滾 立回體驗 當然基本教義派還有其他分支,像是禁武器強化、1等通關、禁翻滾盾反,但這不在本篇20
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19
[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》來源: interview-2025 在許多強作一同出世的 2025 年,由 From Software 開發的《艾爾登法環 黑夜君臨》( Elden Ring Neightreign)新作自 TGA 大獎發表會也成為焦點,隨著海外訪問新任總監 石崎淳也,這款三人制合作 RPG 遊戲的神秘細節更進一步的揭曉 —— 它與過往魂系遊![[閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》 [閒聊] 雜魚不再重生。《艾爾登法環 黑夜君臨》](https://img.4gamers.com.tw/news-image/bf4d2fe0-c02c-4650-a6d2-7058e18f6be5.jpg)
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