[閒聊] 坂本日常是不是越來越潦草?
雖然坂本日常現在的劇情爆炸了
但這部的長處本來就不是劇情
而是各種有意思的打鬥分鏡
但最近感覺連戰鬥畫面都變得沒意思了
活用場地進行戰鬥的畫面變少了
而且感覺作畫也變得潦草很多
不曉得是我的錯覺還是真的如此?
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看單行本覺得還OK
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前有咒術、我英、我推 現在有坂本跟怪八 現在的日漫
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都流行高開低走嗎
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坂本主線打越多越無聊,怪8主線主角已經變9號了
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其實在剛開始有個轉型 成也轉向但也敗在此 應該還是要
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把日常搞笑的成分啦多一點 主線不太複雜才對
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開高走低比較正常吧 通常要有那個高才會開連載啊
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感覺也快完結了 QQ
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開低走高除了作者要有本事 還得看出版社能忍多久
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[閒聊] 坂本日常後面劇情會比較精彩嗎?最近看了坂本日常動畫 前面幾集搞笑不夠搞笑 認真也不夠認真 黑道殺手的設定感覺很隨便 想問後面劇情會更精彩嗎? 還是維持這種風格?51
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[閒聊] 有人看得懂坂本日常最近在演啥嗎...劇情感覺越來越奇妙了 先是用信的超能力讓平民往地上開槍這種沒意義的事 (平民死幾個根本沒人在意阿..._) 然後坂本陣營突然全部消失放信跟X單挑 重點是X還沒辦法贏17
[閒聊] 坂本日常動畫是不是不太妙?如題 認真看了一下PV跟OP,發現作畫好像還滿PPT的 幾乎沒什麼動態感 這部原作賣點不是超屌的分鏡跟作畫嗎? 動畫現在看起來好像不太能有原作的水準欸13
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[閒聊] 坂本days是不是戰力跳有點快?一開始說坂本是戰力天花板 結果隨著劇情推進 發現它退步了不少 雜魚化 變成同期最爛的 甚至連晚輩都能贏他的 還有一個盲人劍客 直接屌打大家3
[坂本] SAKAMOTO DAYS 8-bit作業用BGMJump官方為了紀念坂本13卷發售做的作業用8-bit風格BGM 但這也太用心了吧 甚至還有劇情欸 坂本商店日常![[坂本] SAKAMOTO DAYS 8-bit作業用BGM [坂本] SAKAMOTO DAYS 8-bit作業用BGM](https://img.youtube.com/vi/IuKVLnivH94/mqdefault.jpg)