[閒聊] 會覺得平行時空的未來科幻更有魅力嗎?
安安如題
我指的是像異塵餘生或者是電馭叛客,在特定時間點之前是遵循現實世界的設定,在特定時間點後就開始與現實世界出現分歧,而產生了平行時空的幻想未來世界的故事
異塵餘生我只有玩遊戲四代和看影集。異塵餘生世界與現實世界的分歧時間點似乎是在公元1940年左右?在那之後的世界似乎沒有出現液晶螢幕等科技,轉而出現的是各種以核能為主的發明,即使到了幾十幾百年後還是能看到相當復古的美式視覺風格及未來科技結合的存在
電馭叛客的分歧時間點則大概是在1990年,日本的蓬勃發展一直尚未停止,最終文化影響擴及到了全世界,也訂定了遊戲的美術風格結合了不少上世紀末日本的電子風視覺美術,甚至遊戲裡的整體故事和武器都與日本文化脫不了關係
像這樣的世界觀設計模式我尚未想到其他例子,但相信不少以其他舊作品來改編的遊戲或者是動漫同樣可以找到同樣類型的世界觀。這些作品的魅力或許是結合了復古懷舊風格和未知的未來高科技而產生更不可思議的新鮮感,又或許是別的?
洽友們怎麼看呢 .'_______'.
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很有趣阿 蒸汽龐克應該也算類似的題材
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最近的就原子之心 以前有名是像是FMP
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比較不好寫 多少還是有參考一定的現實
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但很多反烏托邦都很有魅力
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這種就是if線然後繼續寫下去 大家本來就都愛if線了
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復古未來主義
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昭和米國物語
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muv
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空戰奇兵也是,但是國名有換過
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生化奇兵
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賽博龐克的世界觀挖深蠻有趣 諸如
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比如香港被核彈炸過封鎖起來裡面都是生化殭屍
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台灣獨立但高科技公司叛逃到中國變世界三大軍火商
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連遠東這邊都設計那麼細節 第一次知道覺得很酷
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macross沒掉下來阿..
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[討論] 魔鬼終結者的世界線雖然這IP基本已經被玩爛沒得救了 不過因為世界觀太震撼及發人省思(AI機器的反叛) 所以自己偶爾還是會腦力激盪出一些想法 通常一部含有時空穿越元素的作品對世界線的設定 可能會分成單一線性世界線(會被覆寫)16
問題 天能的時空概念?感覺諾蘭很明顯想混合平行宇宙論和註定論 平行宇宙論就大概是七龍珠的世界觀 註定論就大概是哆拉A夢的世界觀 天能裡只能逆行 並且逆行的時間流速還是一樣的 也不能再加速回到未來15
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[閒聊] 廢土風格的台灣會是什麼樣子後末世題材的作品常常都有因為核子戰爭或是核爆而產生的廢土世界,像是異塵餘生、衝鋒 飛車隊和北斗 神拳。人們也為了爭奪稀少的資源展開弱肉強食的競爭。 如題,如果台灣因為核爆而變成世紀末的廢土世界,會是什麼樣子,和其他國家相比會有什 麼特別之處?有沒有西恰?2
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[討論] 天外世界是繼承正統異塵餘生精神的作品嗎天外世界 the outer worlds 是由黑曜石工作室開發 也就是輻射新維加斯那個團隊 這款是不是才是繼承真正異塵餘生精神的作品呢? 異塵餘生3代和4代都走了味了 便不同風格了... 大家對天外世界評價如何?