Re: [手遊] 辟邪除妖(巫術)新作 玩幾天感想
聊一下遊戲開場的一些訣竅
1.目前傳說角的推薦順序
必備角:デボラ(底波拉,女獸人盜賊)
盜賊是迷宮探險環節的核心,尤其本作的陷阱解除目押小遊戲難度很高,
雖然可以讓主角吃角色學習寶箱陷阱探測跟寶箱陷阱解除來負責開寶箱,
但主角預設的職業能力成長器用並不突出,且專職盜賊開箱有3次機會,
所以一般建議組隊必帶一隻盜賊,而底波拉的<繼承技能>是擊殺敵人時獲得SP(LV1回4點)獨有的技能可以減少6SP以下的盜賊技能消耗,讓盜賊的imba傷害技精密攻擊LV1
變成消耗4點SP,這讓底波拉初期是技能當普攻在用,
可以無消耗快速減少敵人數量,讓底波拉在迷宮探索與戰鬥兩得意。
BOSS戰時高器用的盜賊角可以負責穩定上致盲緩速毒等Debuff。
後排組:エカテリーナ(葉卡潔琳娜,女人類法師)>アリス(愛麗絲,女精靈法師)>
アダム(亞當,男精靈法師)
建議含自選角以上後排組最少要有一人,推薦度照順序。
葉卡潔琳娜(女人類法師)是目前完美契合環境的寵兒,
獨有技能是增加對不死族的傷害,並減少來自不死族的傷害,初始深淵底層不死族的剋星而本身土屬性且位於隊伍後排中央時,每場能夠放一次土屬性全體傷害,剛好剋制第二章水屬關卡的敵人。
且<繼承技能>能夠提升探知且有機率無效敵人的先制攻擊,從第一章二周目開始,
被敵人先制攻擊的機率大幅增加,有葉卡潔琳娜在可以增加團隊的安定性。
アリス(愛麗絲,女精靈法師),僧侶同樣是團隊必備角,
愛麗絲的<繼承技能>是施放的Buff跟Debuff的效果持續時間延長,簡單粗暴的效果。
且愛麗絲同樣有位於隊伍後排中央每場戰鬥可施放一次的秘術,
對全體不死特攻傷害且耗魔比別人少,只要花費25MP。
アダム(亞當,男精靈法師),相較葉卡潔琳娜(女人類法師)來說略為遜色,
<繼承技能>是攻擊時,無視不利"屬性"造成的傷害減免,且有機率減少受到的傷害。
這邊的屬性是指水火風地光暗,不包含種族如不死族的種族減傷效果。
由於亞當是光屬性,本身的<繼承技能>基本上只能吃到後半機率減傷的部分,
但如果當素材給其他法師時,那價值就大大提升了。
亞當的獨有技能是減少6MP以下所有法師係法術消耗,在BOSS戰時能有效提升續戰力,
一般小兵戰時對敵人橫一列的睡眠魔法消耗也能降到2MP,續戰力驚人。
位於隊伍後排中央每場可施放一次的秘術,光屬性的全體傷害。
由於第一章2周目後,會發現遊戲會明顯開始堆敵人的數量,兩排甚至三排的敵人是
家常便飯,因此隊伍內有複數有能放全體傷害秘術的角色,不論是刷怪還是打王
都十分方便,故以上三隻後排角至少要有一隻,能有2隻以上更加。
前排組:
ラナヴィーユ(拉娜畢尤,女人類騎士)
新手救星,<繼承技能>是戰鬥結束後全隊回血,LV1回12,LV2回22,LV3回34
初期全員血量不高時,有拉娜的隊伍幾乎不用考慮續航力問題,但隨著進入第二章後,
隊伍HP上限來到200 300時,拉娜的回血效果就變得杯水車薪了,且拉娜本身的傷害能力並不突出,平時打怪輸出無力,BOSS戰時難處理的狀況多是範圍攻擊,騎士的掩護技能
都只限定單體攻擊時才會發揮作用,理想狀況是嘲諷技拉仇恨後防禦讓BOSS單體攻擊,
造成BOSS陷入「隙(破綻)」狀態,再由物理輸出角打大傷害,但現實是BOSS不打嘲諷者
或是直接一發範圍傷害,讓騎士角陷入尷尬的場面。
ゲルルフ(蓋爾魯夫,男矮人戰士)
基於多元化政治正確的種族保障名額,其他種族都有傳說角,所以矮人也必須要有傳說角相較其他傳說角來說,沒有特異功能。
2.開局後的快速裝備整備法
開局首抽結束後,到寶石商的期間限定商品,花300免費石,購買蒼雫の輝鉱石X20
賣掉換錢後,就可以幫前排角買王國騎士劍及法師組買銀細工之杖,
由於《辟邪除妖》系列是裝備Game,這2款武器可以一路用到第二章。
3.第一次從迷宮返回城鎮後,進入寶石商會觸發撿骨者兜售骨頭的事件,
可以花100G購買指定的傳說角,記得身上要留100G,但就算當下錢不夠,之後還是可以買
--
店裡的高價裝備能力其實就是鐵級(古木)
要再上去應該是土塊稀有裝備還有風劍之類的
矮人雙手有命中加成 是我隊伍中最強的角色 至少他不會oo
m
前衛對不死武器最好也練個一把
這樣看來 也許矮人的未來性比拉娜好
只是雙手武器等於少了盾牌的加護 加上矮人繼承技能耗SP8
方便度不如買盜賊imba的精密攻擊技能書5sp 高命中無視
對象防禦力 還有條件必會心攻擊
照這樣看來明年的這部番應該會經費破表
2章之後拉那我都直接line cover後排 前排用土鎧自己頂
小怪捅後排太靠杯
矮人戰的評價現在上升中喔
對 2章那個魚人長槍撐竿跳打後排第一次看到笑出來 但後
排被打一次半條血就笑不出來了
地下城的輕小說太多了
沒有開掛的不見得會受歡迎..
目前卡關二周目B2的門神 換了隊伍腳色正在重新練等
然後用了半天才發現這單手槌竟然會扣DIV...虧我上面
洗到DIV+13 他直接-10又扣回來了
B2 直接選負責1支就好 這階段一次打2支END太浮誇了
那個不影響劇情 可以打一隻就好
一開始亂玩隨便抓了幾個無名職業路人就上了~要重練嗎
沒有一隻範圍法你會很辛苦。至少要有1x アダム/エカ/アリス
開局撿屍人會賣你自選,你沒抽到也要在這弄來一隻 這是底線
其實我後來有拿到...看來真的要重練了QQ
這遊戲不課金的話 開場隊伍大概就要陪你到最後了
Debra ,整支隊伍唯一一個可以拒帶火球術捲軸的人
24
首Po這系列就很經典經典到不行的DRPG, 我就不廢話了 凡舉只要是迷宮地下爬個N層的作品幾乎都跟這有關 故事大綱13
沒想到safy大也有在玩VA,遊戲心得的部分可參考上一篇safy大的文, 以下純為跟遊戲內容不太相關的閒聊。 = = = 如果你好奇獲得日本政府補助5億日圓開發的手機遊戲長什麼樣子,那你應該來試試這款 《辟邪除妖:變異的月桂樹(Wizardry Variants Daphne)(暫譯)》4
肝了三天打完第一章,小小心得 首先,好玩但是bug真的狗幹多,每天打開都會跳一整條今天修了甚麼bug 然後bug還是超多 我遇到過馬蹄聲不會停,魔回不滿,尾王特殊機制換武器必當掉重打... 目前看起來是這個WIKI更新的快一點20
這遊戲第一章的劇情來聊一下好了 可以當作是RE0來看 文長, 為了保持後勁就看有沒有耐心看完整篇.. 玩家一開始是LV30的冒險者,在某個迷宮深處被大惡魔殺死後 經歷了遊戲OP,屍骨無存6
明天好像要開活動,到底會不會又出現新的bug呢... 進二章之後會三選一任務接,我選了王女推到水道4之後出現了王女的劇情委託 不知道選其他兩個會不會有差別? 雖然王女的任務我花三千他只還我一千,好摳= = --
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[閒聊] 聖獸之王體驗版先來一張主角媽媽置頂 故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變 建立帝國後率軍統治了將近整個大陸 主角則是傳統中的傳統,復國的王子11
[NS] 歧路旅人2 開局一定要選魔關羽體驗版,開了三次 7職玩過一遍了 (缺劍士,之前生放送就是試玩劍士。已經看過劇情就沒玩了。) 盜賊的設計完全就是照顧沒玩過1代的新手。 開局資源、夜間系統、副職業11
[問題][MGCM] 組隊建議(無盡/公會戰/幻想領域)我是從開服後就一路鹹魚玩到現在的玩家 不過坦白說對於組隊 我的概念還是很薄弱 例如一定要打的爬塔 我就是隊伍裡放 增傷/降防、補血、攻擊角(最好有群攻技能) 然後 增傷/降防 的順序優先 攻擊角最後9
Re: [閒聊] 柏德之門--最佳夥伴人選隊友問題 首先一個隊伍裡最好要有一隻盜賊跟一隻法職,然後有兩個前排角色 又因為是柏一,能補血又能穿護甲的神術角或許會比法術角方便 接下來,因為柏一比較缺乏微調名聲的辦法 所以除非開修改器,否則建議新手還是盡量讓隊伍維持同陣營或中立角4
Re: [閒聊] Dark and Darker 4th playtest也差不多玩膩了 擺爛等刪擋來稍微評價一下各個職業 戰士(Fighter) 前期滿好上手的職業 技能自帶回血又有盾牌可以擋一下遠程攻擊3
[棕色2] 閃亂聯動角~雪泉強度簡單分析~通往歐洲的幸福影片(約2分半): ----- 影片背景音樂/銀河(銀河Galaxy 1st Original Song) 原唱連結:1
[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得●H的部分 雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味, 這部分應該跟遊戲中有8種性格有關, 寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情, 還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同,- 一支五人小隊如果要落實政治正確, 那就一定要至少有一個黑人、一個女人、一個亞裔, 還要有一個LGBT。 可是又要兼顧隊伍的平衡性, 所以各種職業也都必須有。
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Re: [心得] 聖獸之王 EX難度21等打完競技場沒圖說聲抱歉,分享自己21等4人組隊打贏 表競技場終戰組合 前排 盜賊 盜賊姊女將軍 後排 男法 德魯伊 都男法盜賊轉成上級職業(不確定不轉可不可以過) 因為boss魔法抗性低且速度慢,本隊核心就是靠盜賊偷走boss的藍動,以及後排法術輸出
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