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[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得

看板H-GAME標題[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

●H的部分

雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味,
這部分應該跟遊戲中有8種性格有關,
寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情,
還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同,
這種對話閒聊也是其他遊戲少見的設計,
所以某方面來說,也可以理解。

●戰鬥與育成的部分
這遊戲的平衡設計偏向暴力式平衡,
具體來說就是互打很痛,
所以想快速推進或輕鬆練功就依賴克制對手的技能,
因此想輕鬆玩的話,需要適當的隊伍規劃並注意技能升級時機。

部分技能升級到一定程度後會強化進階(LV到時分配技能點會顯示)
進階後的技能MP消耗跟威力都會大幅提升,
基本上威力跟MP消耗通常都是翻倍,
要是火力過剩的狀況,就會導致續戰力劇減,
因此升級時機還是要稍微控制一下。

●隊伍規劃簡易心得

就有嘗試過的部分提供一點心得

第一輪的強度其實沒那麼講究隊伍規劃,算是玩的多輕鬆的差距,
只論通關的話,坦(騎士)補(白魔)DD(黑魔)各一就能通關,
※騎士(アイアンメイデン) 白魔(ミコ) 黑魔(マジックガール)
但有其他職業的話,其實可以過得更輕鬆。

隊伍總共可以放6人,
人選有 主角 + 2位劇情女角 + 8種公會招募性格,
公會招募分成蘑菇派跟竹筍派,兩派各4種性格,
不過只是性格不同,能力上是沒差的,
相對的2位劇情女角則是有核心能力高5%的加成。

兩位劇情女角是ディア與アルム,
ソードガール(劍/刀)與マジックガール(黑魔/鞭)正好是通用性偏高的輸出職業,
但是她們在隊伍的話,
會影響第三層兩人掉到內部迷宮的事件觸發的優先順序,
(劇情女角 > 公會招募)
所以打定主意要看公會招募的對話與事件的話,
就只能擇一加入,這樣拉高好感度後可以靠賭場寄放,
(流程大致上就是一早到賭場把錢花到-1以上,就能把人寄放在賭場,
跑完第三層的事件後,賣點東西還債把人帶回來,大致上當天晚上就能回來。)

基本上來說,
隊伍中有騎士(坦)+白魔(補)的話,後期BOSS站的門檻會降低很多,
而前期要加速練功,主要就是靠無視防禦跟必中打銀色蛞蝓,
劍 的斬鐵劍同時兼具,
拳/爪也有無視防禦,但必中的部分就要靠傳承書,
不過低等級的競技場就有了,所以初期也能取得,
要到第四層開始才有超越銀色蛞蝓經驗值的怪,
而後期要練功的話,第四層是不錯的選擇,第五層的怪都是隨機的,
推薦是準備火系全體魔法或全屬性的全體魔法劍,
以此為目標就是練 黑魔 或 劍 ,
此外後期被偷襲很容易滅團,要穩定的話,
建議要點出幻術師(イリュージャー)的緊戒。

因此第一輪的輕鬆玩隊伍懶人包大致上是
騎士 + 白魔(副幻術師) + 黑魔 + 格鬥(or 劍士)
盾 治療+輔助 火/冰/雷 拳/爪 劍

●部分職業心得
ソードガール(劍/刀)

最大的初期優惠應該是斬鐵劍跟ブレイブブレイド,
斬鐵劍有無視防禦跟必中,可以斬銀色蛞蝓會大幅影響初期的隊伍成長速度,
要注意的是,想靠劇情女角ディア補這位子的話,
她是攻略完第二層才會加入,所以會有一段空窗期。

而有在任務中取得錆びたソード並用大量砥石恢復成ブレイブブレイド的話,
到第4層前非BOSS大致上靠斬鐵劍都是一擊殺,
到第4層也只是代表該升真‧斬鐵劍了,
在有該武器搭配下可以說是非常泛用的技能。

部分原因是ブレイブブレイド的攻擊力本身就接近終盤的強度了。
但是代價是逃跑會降攻擊力,
所以變相要求要穩扎穩打的推進,
此外由於銀色蛞蝓會逃跑,所以初期想每天刷滿,
會需要在銀色蛞蝓逃跑時我們也逃跑來刷滿,也算是抉擇點之一。

但這任務取得的劍也就一把,斬鐵劍也只能打單體,
面對群體還是要靠其他夥伴,
而隨著強度的成長,後期除非對上高防的敵人,
否則斬鐵劍的火力其實是輸其他單體技能的。

而斬鐵以外的就是屬性劍,副職選黑魔可以屬性攻擊強化進一步強化。

刀系
初期優點應該是 龍槌閃 跟 土龍閃,
龍槌閃 有對飛行特攻,並暫時附加土屬性弱點,
而土龍閃則是土屬性的群體攻擊,
除了可以互相搭配外,也剛好補上黑魔與屬性劍上的屬性缺口,
此外有錢可以靠抽卡換逆刃刀,
進一步藉由換武器補上物理屬性上的缺口。

但技能帶有CD的特性,打BOSS就不像斬鐵劍可以點高一個技能就好。

不過配合適當的副職業病替換上適當的傳承書的話,其實也是可以兼顧就是了。

マジックガール(黑魔/鞭)
黑魔
有冰、火、雷三種屬性的單體.群體魔法,
部分還帶有斬擊屬性,可以說大多數的場合都有能克制的敵人屬性,
但實戰上還是會有空窗的區域,
像第三層怨靈系的敵人就沒屬剋到,第三層BOSS更是有三屬耐性。


沒練過

ミコ(白魔/弓)

白魔
基本上就是恢復,可以說是打王必備,但平常就在後排補血跟吸經驗。


沒練過

ファイター(拳/爪)
某一輪有拿來當ファントムシーフ的副職業用,
主要是取得經驗值UP.二刀流.精神統一等技能。

因為在適合的區域鍊等,其實可以靠一兩個職業書初就好,
多餘的空間就可以放置這種經驗值專員,
加上我習慣初期每天去刷銀色蛞蝓與トカゲのしっぽ,
二刀流的兩個武器中有裝備鞭就能讓普攻變全體攻擊,
因此裝備好一點後,就能靠普攻秒殺オオトカゲ,
而為了賺EXP可以進一步,沒事就放精神統一存TP,
再遇到高EXP的敵人實再開幸運讓EXP翻倍,

拳/爪
沒練過

アイアンメイデン(槍/盾)

前三個槍技似乎是阿邦式快速劍的梗,
初期就算只有一級對到特攻對象傷害也不錯,
前三層各一級也夠用了,但從第三層BOSS戰開始就不太夠了,
某種程度上算是抉擇點之一,
往上有降物防的單體技與光屬全體攻擊,
由於白魔沒有傷害魔法,單體也是只能靠魔道書,
某種程度上算稀有的能力。


在初期意義不大,但後期專業分工後的價值就很高,
特別是打王時其他職業沒撐血防就會被秒殺,
但有練盾相關技能的話就能撐過去,
不過還是要看敵人特性,
像4層的猩猩,設計上就是低速高傷害,
所以攻略上就是在猩猩行動前打贏,就不適合靠坦吃傷害。

有防禦力轉傷害的單體輸出技能,
但因為速度慢,真的用來當練功輸出技能就容易損血。

ファントムシーフ(短劍/銃)
竊盜其實算是重要的道具來源,
像是補MP的藥水,在工會商店是沒有賣的,
所以想增加收集效率的方式就是針對能偷到的對象多偷點,
此外部分道具與魔道書也只能靠竊盜取得。

雖然盜賊短劍也能竊盜,但沒有技能補正下竊盜率偏低,
目前感覺上,大多數的BOSS都仰賴有足夠的火力來速戰速決,
這種情況下還用盜賊短劍慢慢偷就有風險。

短劍/銃
沒練過

イリュージャー(幻裝/杖)
應該算純輔助職業,基本上沒有輸出技能,
就是上幻裝後靠普攻,
以一周目的狀況而言,其實沒差小兵沒BOSS就能一回殺了,
但二周目開高難度的話,影響力就不知道有沒差了。

不過通用技能在初期就很有價值,
みやぶる可以查看敵人的耐性與弱點,
不看攻略的話,可以減少嘗試時間,
警戒可以防止被偷襲,
依敵人不同,有時候被偷襲一次就會接近滅團。

以副職業而言能搭配的職業也很多,
與白魔配就是全職輔助,
與黑魔配可以堆出更高的魔攻,
與合適的物理輸出職配幻裝輸出可以更上一層樓。

總的來說,這遊戲的我玩一輪時數40小時,
而隊伍搭配上其實蠻多搭配可以嘗試,
所以願意花時間嘗試可以玩更久。

有興趣玩長時間的中大型同人遊戲,可以考慮看看。

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SCLPAL04/27 16:09有重口(探頭)

breezeddd04/27 21:44熊熊看成世界樹的迷宮XD還想說一般向的怎發在這...

ddavid04/28 14:15基本上應該就是世界樹的迷宮為概念的作品吧?XD