[閒聊] CDPR:巫師新作開發將記取2077的教訓
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1714563757500944409
https://pbs.twimg.com/media/F8taaLAagAAWqEi.jpg
CDPR工程師總監 Colin Walder 受訪提及巫師新作開發,
訪談中明確表示巫師新作正在建立一個不會重蹈2077覆轍的開發體制。
其中一項就是遊戲主機上的運行。
這次從開發早期就開始製作遊戲主機的演示版本,並且進行確認。
Colin 表示這些工作在2077開發時都是在遊戲後期才開始著手的。
當時因為版本優化問題
PS STORE下架PS4版本,Microsoft Store商店頁面罕見警告此遊戲可能會有運行問題
股價斷崖式下跌CDPR高層出來道歉滅火,也推遲所有其他開發企劃,以挽救2077為主。
如果當時2077沒砸說不定巫師新作都開發到一半了
波蘭人確實繞了個大彎路,記得記取教訓啊
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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只在PC上發售
引擎換掉治百病
嘴吧講跟實際做是兩碼子事
能不能正常跑他們都知道,只是想先撈錢再更新解決,噁心
的要死
別搞家機就沒這麼多屁事
1.不要用自己的引擎 2.先搞定PC版再來想其他平台
#信驢
到時候萬策盡還不是該趕的鴨子照趕==
這兩點做到 我相信CDPR的遊戲品質
一堆正常遊戲來不及最佳化就延遲部分平台推出,別搞的這
好像前所未見
就硬要主機板一起上的問題 想要跟股東交代結果烙賽
發售就知道嘍
上主機板也太恐怖了吧 是要跪主機板給股東看嗎
決策層是應該跪一下主機板沒錯XD
沒搞家機巫師三賣的到5000萬嗎
就算不提最佳化,裡面有些體驗不佳的像NPC反應和物理效
果也沒做完
下次又臨時出個餿主意,然後又要重搞趕工
又饞舊世代裝機量 又跟顯卡廠做深度先端合作
他們的教訓講白了就很白癡,”別做出半成品”
我還是那句話啦,別說,先做
不然現在講一堆到時候大頭突然又有了新的想法炸鍋...嗯哼
一開始想全上 才會沒測試PS4效能完全不足
最佳化不行,畫餅想做的內容首發也幾乎烙賽
承諾啥的聽聽就好 東西端出來再講
記得一開始就有測試人員說主機表現還不理想之類的?然後延
期之後還是發全平台 才發現那個不理想也太含蓄了
這年代的3a先敢搞pc 放生家機真的滿有種
本來就是做PC移植還是翻譯起家的,有點忘了
本來就不是家機開發商,脈絡才會跟人家不一樣
不然一般開發商都是家機做好,PC優化爆炸,他們是反過來
只有主機優化問題嗎?
放生舊世代主機 基本上就沒什麼大問題了吧
當時PS5未普及也是始料未及的,難保PS6也不會一樣,真心
建議先搞好PC吧
只要出張嘴的決策層不要再亂搞 我信CDPR的製作能力
爆一次還可以再相信看看第二次 啊一直爆的就乖乖下去吧
問題就在要不要亂搞 就是決策層在決定的
2077的內容就真的還好,細節問題跟BUG太多
決策層不亂搞真的某隔壁暴雪有希望多了
聽聽就好 第一波永遠當白老鼠
再找一個名人來讓整部打掉重作
2077 dlc 內容也是有救到
波蘭蠢驢的傳說還在持續
改善方法:我們不推出主機版了
不太可能先做PC吧 PC應該是最好debug 的吧
再信蠢驢一次??
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Re: [新聞] 開發人員對Cyberpunk 2077災難的說法原文恕刪 遊戲總監Adam Badowski出來回應(x 出來坦了(o 內文也有記者Jason Schreier更多的補充。 建議直接看網頁連結,以下是原文,我用BBS排版程式進行排版。24
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