[閒聊] 狂野之心有多可惜
狂野之心 光榮在2023年發售的類魔物遊戲
剛發售時優化慘烈 導致褒貶不一的評價
正好最近荒野宣布發售日期後,手癢難耐的時候想起這款遊戲,就決定來試試看
不試還好,一試驚人
人物操作絲滑,絡繰設置有趣
可以設置牆壁擋龍車,蓋大錘槌爆魔物,還可以蓋自動式弩砲狂射
讓狩獵除了狂A還有別的事能做,算是加深了狩獵的深度
除了狩獵本身,大地圖的經營也很有趣,每張地圖都可以蓋好幾個營地跟滑索,蓋的好就可以省去許多跑圖的時間
重點是這些裝置會一直留在大地圖中,等於把古代樹森林當成自己家一樣建造(雖然能蓋的數量有限啦)
而化獸(=魔物)大部分都是可以聯想到現實的生物,招式攻擊也都與現實生物很像,比如說公雞會啄你,猴子會游泳(咦?
雖然帥氣度有點加強,但化獸們開大招的震撼感還是滿棒的
講到這裡幾乎都是優點,但初期優化慘烈讓他一蹶不振,官方後續補救看起來也沒有到位,連電腦配備跟我差不多的朋友(4070ti)也無法順跑
甚至有傳聞說光榮已經放棄這款遊戲,也真的自從那個傳聞出來後,就沒有後續更新了
這樣看來,狂野之心是不是真的很可惜
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Sent from JPTT on my Google Pixel 8 Pro.
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這款當時我玩了600多小時 玩到遊戲停止更新才棄
就不想繼續發展,連成為長ip的可能性都沒了
有討鬼經驗,我覺得應該能做的更好
大劍的派生就偏無聊
不然他的建築counter很好玩
絡繰系統我覺得以後應該會出現在光榮別的遊戲
討鬼傳跟狂野之心都不差 但光榮就沒有想經營這些IP的
意思 不過狂野之心是跟EA合作的 不知道EA態度是怎樣
狂野之心是EA 的,光榮只是代工。但這款真的好玩
停更後玩到900多小 後來玩過魔物獵人才感覺這部內容
缺乏
討鬼魔物動作跟部位算精緻,但是狂野可能為了表現化獸的
震撼,有幾隻蠻粗糙的
黑鴉、刺蝟、猩猩設計感覺都偏水
建築結合狩獵算有趣的 角色集體也很強 但是有幾隻怪
動作也因此很不講理 像是那隻冰狼 被定到會很不爽
問題不少 尤其終局內容 加上亂砍武器平衡 導致最後一落
千丈 明明是個有潛力的IP
我是先玩魔物才碰狂野之心 狂野應該是往另一個角度發
展,滿新奇的
好玩啊,可惜一開始PC版被優化搞死,每次EA真的很喜歡這樣硬
上,狂野之心也是星戰倖存者也是,都是好遊戲但是都倒在急著
上線優化不佳
我很喜歡他那個佈置獵場的設計,希望MH可以引入
有做出自己的特色,可惜起步先重摔
魔物和狂野都有自己的特色 我不想玩2個魔物獵人
就不知道在急三小,想一步追上MH真的是想太多了,明明
持續出續作有機會一戰,一堆MH競品都是有潛力但自己放
棄
跟魔物不一樣應該說相當Master Rank,每隻都好動的不
直接放生,超浪費的
得了。要配合絡操會比較好打
線上配其實蠻多人不用機關的,官方武器平衡問題,加上後
來出一個戰鬥陀螺,前面教的counter機關都變笑話
狂野之心我記得乳摸說是EA賜死的
還可以在地圖設置各種應用的絡操
善用絡繰就能應對化獸的好動 像火猿初見會覺得超煩 攻擊慾
望又高 但善用鎚子絡繰就好打很多
陀螺首發時很扯 後面調整後就還好了
蓋那些有的沒的磨磨唧唧
場景也做得不錯,又是光榮脫褲魔的建模
很可惜EA把拔只看結果
這款真的很有趣 刃傘GP成功後顱內高潮 可惜沒新東
西後再怎麼刷還是會膩 半年玩共400小以上路過
輕度魔物獵人 玩起來很舒服的遊戲
什麼傳聞? 不是EA直接說不做了嗎?
記得是EA說不更新了,光榮也只是代工而已
建築構思很有趣 但主軸狩獵真的不行 連當沒萌夯時期的替代
遊戲都不太夠格
應該是沒辦法決定這款後續的更新
原來是真的死刑了嗎 難過
EA一貫作風啊 不看潛力只看財報
機關真的很好玩,我覺得三人一起放機關又更有體驗,但
是多人還是會有卡位且優化問題還是擺在那,可惜了
配合絡操DPS才會高,才會打得快又爽
一開始還不熟打得挺苦手的
敗在剛發售時連線搞不定 對共鬥遊戲來說太致命 不然
遊戲本體真的設計很好
機關設計爽度很高 缺點就是AI不行 什麼怪都喜歡360
轉
真希望能玩到高畫質的討鬼
這款才是獵人,卡普空那款叫超人
討鬼2 我看steam一直是那個死人價格就到現在
都還沒買
討鬼對單人且動作苦手滿友善的 NPC超幹爆強
有潛力 但就是被放棄 真的很可惜
玩過畫面最有魔法公主味的和風遊戲,捏亞洲美人臉也是
近代遊戲最美的(私心),然後他媽的這樣放生!氣死我!
畫面很美,但有很多明顯沒調整完就粗糙上架的痕跡,像
場景精模運算距離不夠遠,某些突兀的陰影顯示問題等等
……
這款的問題就mh把同類型門檻拉太高了
說有潛力也不太對,因為這遊戲的幾大硬傷(終局設計
、怪物AI、追加更新速度)都不是可以簡單解決的事情
34
[心得] 狂野之心白金心得大家好~ 先上人權 這款大家反應好像都是兩極 我自己是偏向超好玩這邊29
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