[閒聊] 狂野之心...嗯 說不上來的違和感
其實本身還是不錯玩 感覺上像是萌夯+49的縫合體
武器都還蠻有特色的 操縱手感很流暢
只是就...感覺怪怪的
操縱手感是不錯 但打起來沒有那種爽感 一整個很仁王
我也不太懂到底是畫面還是音效哪裡怪怪的
總之就是打起來有股莫名的違和感
沒有大刀闊斧血流成河那種感覺 很像在抓癢
總之就...怪怪的 對
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樓下soma
聽起來就是光榮祖傳打擊感啊
討鬼傳印象也是這樣
只想知道跟討鬼傳比如何
覺得蠻好玩的阿
現在嗎 討鬼應該比較好一點啦 目前玩下來BUG有點多
瘋狂掉禎,嘢太刀還會丟失音效
你要打擊感 沒幾款比得上魔物獵人辣
仁王2的手甲很有打擊感啊
翻譯:打擊感不行
翻譯:不夠魔物獵人
仁王還行吧 狂野不知道只是看實況畫面跟音效說不出的怪
音效 動作 打擊效果像是分開的
打擊感這東西就不好做,卡普空是其中的翹楚了
老卡:都幾年了還學不會嗎?
大家都被老卡養壞
比仁王跟討鬼差的話是真的不行 QQ
翻譯:原神或成最大贏家
光榮走仁王那套模式我覺得可行 老卡的打擊感回饋不是人
人都學得來 不如發展自己的特色
就化獸的外觀做的很浮誇,但hitbox的部分跟外觀沒有很貼合
看得出來這篇盡量講好話了,不過看起來有夠弱的
更不用講優化一整個爛,這種大缺陷居然沒講
steam開賣能有40%好評就已經是奇蹟了
所以幾乎所有的攻擊方式,攻擊範圍都蠻大的彌補手感問題
hitbox判定怪怪的 不知道是否掉幀造成空氣判定
武器大家還不熟 裝備還沒農起來 這部分不好說
我怎麼覺得打擊感這種東西 和用的武器有很大的關係 魔物
輕型武器打擊感也很普
還有怪太大 玩家被攻擊後倒地靠太近會穿怪物模影響玩家視
角 有點像萌夯冰原電影火龍合作任務那樣
穿模蠻多的XD 我看到人物倒地整個人插進石頭裡
判定很鳥是真的,老卡多那幾年經驗還是有差
倒是覺得機關可以再更多花樣,反正純靠動作要和老卡
爭目前是完全不用想
看了一下實況,打擊感真的渣,萌夯這方面屌勝
主要是hitbox比實際上的外觀小才會有落差吧
你目視覺得應該要砍中,但其實根本沒碰到hitbox
那隻野豬那麼大 我看他們玩以為有砍到 卻是空氣
共榮遊戲的打擊感常常有種輕飄感啊 我自己算習慣了就是
*光榮
畫面風格有點像mhr 連特效都有點像 像是那個熔岩背猩猩和
風火焰
萌夯多年的經驗不是只靠一作就能學來的,狂野再磨練
個幾作其未來我非常期待
概念應該不少是從MHW來的啦,畢竟這遊戲前期開發時R
還沒出
裡面連爆錘龍滾動都有,看到就笑出來了XDD
我自己是蠻喜歡仁王的打擊感的啦
仁王各種劍技,帥啊~
看起來有點退火,魔物把世界獵人寵壞了
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