Re: [情報] GGST DIZZY登場 (10/31配信開始)
: 推 還有個平衡改動的pv 不過太久沒玩根本看不出改了什麼
GUILTY GEAR -STRIVE- シーズン4『バトルバランスアップデート』トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=61_NyQKnU0w
GUILTY GEAR -STRIVE- Season4『Battle Balance Update』Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=9RKAJnnJXL8
: → shifa: 這次平衡改動大概方向就是連段變長
: → shifa: Sol幾個不能拿來當連段用的必殺技全部開放接連段
: → shifa: 然後名殘雪爆血拿來當連段用這個實在太哭 = =
: → shifa: 闇慈風神特效改變 可以派生風神 空中打到可以浮空
我推文提到就兩個方向
1. 連段開放度加高
2. 更容易接連段 還有國防部長貝西摩斯颱風可同招派生?
再來是
3. 有部份角色會追加新技巧
吉普丟繩索可帶多擇跟連段
拉姆丟劍有斜插帶防禦崩壞 可配合炸彈引爆帶多擇
或是
4. 部份技巧性能變更
梅喧214P當身可衝刺取消 <- 剛剛重看了一次應該比較像這樣 所以修正文章
波坦姆金指令投6246P帶霸體 = =
Johnny居合系列好像改成氣功判定?
至於強到壞掉的WA跟爛到快沒存在感的214D都沒有特別說 = =
--
霸體指令投... 克拉克?
夾頭!
剛剛仔細看了一下玩過的角色 sin不知道是可以裸出羚步還是
反攻限定 不知道有什麼用就是了==
花一格計量表用羚步 取消6246好像不用額外花計量表 有點忘了之前的機制怎麼處理
整體連段風格感覺稍微往從前的風格靠攏了點,想要吸引老
玩家?
或是說 把一些必殺技的限制放鬆 應該是覺得這樣玩起來更爽快吧? 就更純的combo game
※ 編輯: shifa (36.226.0.137 臺灣), 10/24/2024 00:23:03算整體buff 嗎
我會說是暴力平衡 XD
一場打的快還要更快
這次在以往感覺是能加上副標甚至是出新版的大改版了
變更幅度可能比 GBVS -> GBVSR大? (臭
羚步空取消大招不花肉好像是上一次改版的東西了 這pv也是
用2h出rtl
我記錯+目幹 笑死
連段有變好接了嗎? 我之前玩接基本連段的難度大概是
GG舊作>GBVS、快打456>>>GGST,連跳攻擊>站攻擊這類基本
連段都很難接就不想玩了
GGST很討厭的是 跳攻擊要算打點 打點太高對方受擊硬直恢復 你落地可能55波 之前玩GIO就是跳入JHS被擋住落地被凹摔 所以跳入攻擊不能只是跳入出招 搭配空中衝刺、高攻擊等級的招式或是確認康特才能比較穩定帶入連段 這狀況在S4上線應該不會改變,但大幅增加取消選項的環境大概就是更加好動了
每次都被那個連線驚嘆號、選單跳出問號的超低解析圖割
傷眼,這麼多年不修就是不是修
這一代視覺風格就是這樣了吧……
※ 編輯: shifa (1.171.137.107 臺灣), 10/24/2024 08:56:17莫名感到煩躁
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