[閒聊] 庄知彦:開發組也沒幾個人能打贏呂布
https://i.imgur.com/uuXeIHW.jpeg
武器格鬥遊戲《真・三國無雙》的BOSS之一便是呂布。
初代《真・三國無雙》將呂布作為必須打倒的敵人,他作為「難以戰勝的敵人」登場。
而從《2》開始,除了特定的任務以外,基本上都是以「別去惹他」的形式出現。
我想很多玩家都以各種方式挑戰過這位敵人,
比如用弓箭遠距離攻擊,或重複真.無雙亂舞。
但從初代到《2》這樣的強大威脅感開始,
呂布逐漸成為「感覺無法輕易戰勝」的存在。
在《真・三國無雙 ORIGINS》中,
我們的目標是設定呂布為系列中「最恐怖的 」來製作....
但就和系列傳統一樣,除了特定戰鬥關卡,呂布也不是必須打敗的角色。
同樣,體驗版也不一定要打敗呂布,
但聽說已經有玩家在"逆境"難度下打敗了呂布。
即使在開發組內,能打敗呂布的人也很少,所以我覺得這很了不起...(ry
呂布:開發組都是雜魚。
--
呂布:開發組都是雜魚雜魚
呂布:雜魚 雜魚
好像沒什麼看過呂布性轉美式餓鬼圖
開發組都是雜兵他再怎麼厲害也只有一個人快包圍他(x
畢竟呂布造型很嘎爪,性轉就是嘎爪娘而且還有戀姬
別怕!他只有一個人,我們已經包圍他了!
真假 開發組也沒幾人打贏?ww
以前呂布其實挺沒營養的 就是霸體+破防+血厚
這次設計的動作還算單純是有道理的強
以前呂布就莫名其妙的霸體配上大範圍高傷害招 當初打
最高難度就是衝進去先放無雙 再出來找玉璽 酒之類的
放到他死為止
以前就單純數值怪,現在反而好多了
還有一個就是體驗版是初始數值,打提前在汜水關登場的
呂布就更難了
當年修羅難度就是重複開無雙>集無雙條loop凹贏
而且要拿最強武器都要修羅然後完成一些奇怪條件 無傷
打贏呂布之類的(然後呂布自己是真的強
以前就全程霸體,沒啥解法
以前看到呂布都搶馬就跑
我靠那你們還做出來
只提戀姬無雙的話,戀姬呂布反而是很不像呂布的(?
但比較像與既定印象的反向人設
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