Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧
其實確實不用樣樣強
台灣本來也有自己獨特之處
特別是有台積電這張神之卡
反正什麼問題都用這張卡擋
台灣不自信是有原因的
畢竟最早韓國不止薪水比台灣低
各種東西都輸台灣
連遊戲產業也派人來台學習
結果突然有天台灣除了台積電
就幾乎拿不出別的東西
甚至明明產出比韓國高
連薪水也比韓國低了
而如今
是更被台灣人看不起的中國大陸地區
有薪資比台灣高的軟體開發者
開發出3A大作
而台灣卻在同年賣出當年輝煌的雙劍
好險這焦慮可以用台積電治療
確實能做3A的國家少
但我覺得有個例子可以參考下
這幾天討論
我注意到大多人都忽視波蘭
也是一個做出3A遊戲的小窮國
雖然近年來看波蘭經濟快速飛躍
但基本工資普遍還是低於台灣
而大多國民也借歐盟之便
在高度發展國家打工例如德國
但在十五年前2011
CDPR就推出了巫師二
成為少數窮國中推出3A遊戲的
他們怎麼做的到呢?
CDPR最早是負責代理遊戲進波蘭市場
早期也販賣過盜版
而歐洲語言雖然都是羅馬字
但閱讀非母語對大多人還是很辛苦
他們就進行大量在地化工作
而從在地化工作
又開始接遊戲代工開發
磨練經驗後開始想自己開發遊戲
於是開發了巫師系列
如果靠本土市場
巫師應該會直接消失在歷史記憶
而波蘭當時還是非常窮
他們有另一個業務
原本賣骨灰無版權鎖銷售平台GOG.com
靠的是全球市場
而他們早期本業是遊戲在地化
於是巫師發售同時
他們推出了八種語言版本
雖然在當時巫師這遊戲還不算爆紅
甚至作品本身根本不算3A
但已經讓CDPR有信心再推出續作
即使賺的錢
還沒他們賣版權有問題的遊戲賺的多
但真正走全球市場
積極開發多語言版本
且不斷追求新技術堅持開發
巫師系列終於大獲成功
而這成功也讓即便他們基本工資比台灣低
但軟體開發人員薪資開始大量提升
因為連帶還帶動一堆波蘭遊戲廠崛起
黑悟空目前推出了11種語言
12種文字的版本
即便扣掉原產地銷售
依然也是超兩百萬套國際銷售額
已經是毋庸置疑成功
未來將影響帶動更多廠家
為了名譽跟金錢投入
在台灣
甚至有某國貨品牌
開28K找軟體工程師
(雖然這不是遊戲編程有關)
在波蘭一個軟體工程師
已經可以拿到80K薪資水準
我知道台灣有台積電
但如果真發展出成功的3A遊戲
是能讓我們能多一個可以驕傲的東西
和新的產業鏈
不會整天只有民主自由台積電
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台灣活俠 九日也不是每一個台灣人都買帳。
對岸至少願意支持用心做好的作品
哎 不利於和諧的話不要亂說
對岸還1%人就有1400萬勒
你政策又不鼓勵財團拿錢出來投資文化產業
現在看起來開口先講台積電的87%都是來臭的
感覺就像有人紮了草人然後其他所有台灣人都被牽拖一
樣
阿很多人都在講台灣有不少遊戲評價都不錯阿
然後就被無情忽視然後其他人繼續拿台積來笑
就批鬥 煽動。製造對立
說到網路爭論的縮影大概就是這樣了
讓平民百姓轉移焦點為由
每個財團都有基金會從事公益來減稅,包含討論的很熱烈
的台積電都有文教基金會每年贊助劇場演出
如果台灣有公司敢拿員工的錢買遊戲 要員工去玩的話
你看會被釘成什麼樣子
一開始韓國就沒有什麼都比台灣差,純粹黨國洗腦中華民
台灣以前真的是文化輸出 遊戲 影劇 後來都被超車
國好棒棒而已,1980年代就有台灣財金雜誌在討論韓國財
閥體制下產業競爭力會贏台灣
如果不是金融危機韓國會更早五到十年就超車台灣
但當你就真的沒贏台灣,所以才說會贏台灣,而且也花很久,
才開始薪資逆轉,現實是台灣確實生產力趕上,但薪資沒有
問就是台灣一直沒好過,人口輸2000萬人導致的韓國
各種東西..並沒有,重工韓國很早就贏了、娛樂業台灣很
早就開始買韓國歌版權來套詞,韓國就輸在韓戰造成國家
起步慢一點,實際上發展跟台灣一直很接近
整天扯國人買不買帳,難怪永遠走不出去
波蘭還有一家CI GAMES,這家體量比較小不搞3A,產了不
少糞遊,現在靠狙擊手幽靈戰士混的還行,跟CDPR的共同
點就是都吃海外市場
整天扒著2300萬市場難怪遊戲做出來永遠都那樣
50
首Po不懂一件事 為什麼因為台灣做不出3A遊戲(西恰點) 就不能認為台灣還有其他優點 舉個例子 新加坡人均亞洲最有錢2
雖然3a的定義是高成本高投資之類的 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D 事實上這樣的東西其實是一種文學作品 像ff10 一群人明明知道是一趟前往死亡的旅程, 那種心境的刻畫8
前面錯了,後面廣義上是對的 美國一堆車槍球都是3A 年貨NBA2K、COD都是3A 廣義3A就是高技術、高經費、高行銷 最近被幹爆星鳴特攻也是3A25
要作3A不是沒有機會,但是要有誘因。 台灣跟中國的差別在於 首先台灣人沒有什麼國籍偏好 日本、美國、波蘭,只要是好的遊戲台灣玩家都會吃。 一視同仁,所以台灣玩家的口味大致上跟日本、美國接近。
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