Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧
雖然3a的定義是高成本高投資之類的
但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D
事實上這樣的東西其實是一種文學作品
像ff10 一群人明明知道是一趟前往死亡的旅程, 那種心境的刻畫
曠野之息米法的故事
王國之淚鳥人那邊的時候,一路鋪陳堆積情緒
然後打蓋拉的時候放的那個bgm 直接讓人起雞皮疙瘩
尼爾的文學性就更不用說了
所以關鍵就是這個說故事的能力
這個還真的只能慢慢來
人家日本或歐美幾千年在文化上的積累
不是砸錢或什麼神政策就能追上的
多去關注自己土地的歷史 在重建日治神社的過程中提升美感
保存和傳承各族的神話傳說 接著可以以這些為基礎創造新的神話敘事
鼓勵學生和整個社會把時間花在藝文活動
接下來會慢慢有大量不3a的rpg劇情遊戲出現
然後機會到了就有3a大作了
總之這種事情別急
搞好土壤才是重點
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※ PTT留言評論
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你神社裡要放土地公嗎
→
放 妖狐 要放豆腐皮
噓
曠野之息跟王國之淚沒資格稱為3A==
推
愛鄉土,疼惜我們的台灣
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一堆車槍球就這樣被無視了
→
浪漫跑車系列
推
地痞流氓土地公,黑水溝林默娘,8+9神將,開腦神經病
→
乩童
推
gta、cod那些也3A啊
推
劍星是哪國歷史
推
首先要讓人民有閒錢閒時間可以做藝文活動
噓
GTA:?
噓
RPG???
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仙劍1也算當代的3A吧
59
[閒聊] 薩爾達先玩王淚再玩曠野會怎樣?Rootea, 如果推薦沒接觸過曠野之息的新手一起移民海拉魯☺ 但讓他跳過前作,直上王國之淚,讓他能跟大家話題一起討論,一起解謎。 之後當他想要回頭去看看前面的劇情,會不會有感到水土不服? 是否有意外的驚喜呢?42
Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG我覺得事情要分開來看 2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外 就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG 歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒) 系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛)39
[閒聊] 你玩RPG遊戲追求的是什麼?如題 是這樣啦 RPG角色扮演遊戲類型有很多變化 而有些人玩RPG喜歡的是回合制一動一靜慢慢重複練功等級提升的感覺比方DQ 有些人喜歡整個世界都是我的遊樂場盡情探索比方曠野之息30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。24
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份上個月重開遊戲想嘗試100%地圖完成度及全任務、裝備全升級等個人成就後封片 剛好看到這串討論心中有感... 不過我自己感覺最失望的卻是劇情的部分... 不是薩爾達的故事,而是神殿跟四賢者,比起曠野之息都有用回憶帶出四英傑的個人魅力 王國之淚四賢者就是四個龍套,而且從解神廟前的伏筆到拿到勾玉時的劇情都同一個套路17
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,6
[閒聊] WOW是美系RPG超越日系的里程碑嗎之前在討論JRPG的定義時,就提到是在2000年後由北美產生的說法 因為這時日系RPG陷入瓶頸,美系RPG漸漸成為RPG的主流 好像在FF10之後,要提世界知名的RPG好像都變成歐美廠出品的某黃色老鼠論外 那麼哪款美系RPG象徵歐美超越日本獲得RPG的發言權 是否就是2004年出品的WOW,還是其他美系RPG?6
Re: [情報] 任天堂要拍薩爾達傳說真人版 由宮本茂和本想貼這新聞,沒想到已經有人貼了。 看過大陸那邊的影片整理, 曠野之息能剪成137分鐘左右長度(回憶+破關動畫) 薩爾達無雙也有143分鐘(本來就內建很長的動畫) 王國之淚也有180分鐘(可能除了龍之淚+結局還包含部分遊戲內容)1
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??一開始遊戲分類其實很簡單的 RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG) CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥 只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG 所以不是有劇情就是RPG
63
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