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Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??作者
p055198
(Peter)
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一開始遊戲分類其實很簡單的
RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG)
CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥

只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG
所以不是有劇情就是RPG

後來日本人把RPG又細分成好幾種
有動作要素的是ARPG
在戰棋遊戲中加入角色成長系統的就是SRPG(但卻沒有大世界跑圖)
然後任天堂又是蘋果粉,喜歡標新立異,說薩爾達不是RPG
從這個時候開始RPG的定義就有點走偏了

定義越來越混亂,但始祖的歐美自己也不太在意,甚至跟著一起把定義搞更混亂
後來出了GTA3,RPG的大部分要素它都有,唯獨沒有角色成長系統
所以定義又變得更奇怪,RPG變成是指有沒有角色成長系統,有沒有大世界要素反而不是重點了
GOTY說MHW是RPG,可是MHW沒有角色成長系統,我猜他們可能把收集素材作裝備看作跟MMORPG一樣

老派日本玩家認為RPG就是要有指令系統,可是始祖的WRPG又認為不一定要指令制

現在看來的風向是
角色和裝備系統比較細膩的是RPG
沒有的就是動作冒險

而JRPG現在在歐美的語境中已經變成一種嘲笑日本的貶抑詞
意思大概等同誇張的動畫風格和賽亞人式沙馬特刺蝟頭
幼稚的劇情和勇者打魔王的套路
技術跟不上時代和回合制遊戲

所以我很明白宮本茂和有些日本製作人不希望跟JRPG扯上關係
他們只想被當成RPG或動作冒險遊戲就好

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storyo1141303/21 19:40以前ADV跟RPG差最多就動作 現在ARPG進步很多甭區分拉

storyo1141303/21 19:42以前ADV類有趣的地方跟現代RPG差不多

gjack03/22 10:16確實JRPG已經成為貶抑詞 所以此討論串的標題就說得很清楚

gjack03/22 10:18希望史克威爾別再做JRPG了