[閒聊] WOW是美系RPG超越日系的里程碑嗎
之前在討論JRPG的定義時,就提到是在2000年後由北美產生的說法
因為這時日系RPG陷入瓶頸,美系RPG漸漸成為RPG的主流
好像在FF10之後,要提世界知名的RPG好像都變成歐美廠出品的某黃色老鼠論外
那麼哪款美系RPG象徵歐美超越日本獲得RPG的發言權
是否就是2004年出品的WOW,還是其他美系RPG?
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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在台灣是超越韓系MMORPG吧
在大家都還是灌紅水補血時代,突然一個要坐下喝水
還要拉打鍵盤控制的遊戲真的很新奇
但相對的那時候陣痛期很長 一堆人不適應 一直死XD
雖然那時候遊戲設計本身也有瑕疵就是,像魚人陣真的
很靠杯,打了快死掉繪逃跑,又拉更多魚人,戰士就等死
MMORPG的話當然是WOW,擺脫扯蛋的死亡懲罰~慷慨的經驗值
終於有個不用自虐又好玩的線上遊戲可以選
單機的話,對我來說是異塵餘生3,後來有蠻長的時間歐美RPG
很好玩,現在則是感覺越來越少,大概是成本的關係吧?
死了只要撿屍體不會掉經驗浪費整天時間就贏很多韓系olg
質量效應是第一款讓我知道歐美也能很熱血的RPG-3-
我知道紅綠燈很爛,但是一到三代那熱血感不是蓋的
不過以前 魔獸世界 地圖靈魂醫者位置也很奇葩就是
感覺沒做好,4.0才改善這問題
可惜現在WOW也下去了
不是吧 坦補輸才是 MMO RPG的精華
楓之谷還活著 證明 轉型成功有用..
WOW實在是玩膩了我才離開,而且打團本的工會少了很多
坦補法 是EQ 建立的基礎,只是WOW把他弄得更好
但這系統 實質上 3.0 才完整
2.0 坦補輸出還是很陽春..
魔獸只是 玩膩而已 本質沒變,劇情不可能一直都好的
我會這麼說不是因為我是暴雪粉,而是恩若斯死後就知道
的事情了,恩若斯死後的劇情 一定得硬掰 甚至出名字
都沒聽過的BOSS
其實是等級的上限制度打破mmorpg的格局 韓系日系一味的追
求等級玩不到遊戲醍醐味
不是。你Game齡太短。一直都是各擅勝場。wow以前的名作
更是滿地都是
博德之門系列表示….。
魔法門表示:....
創世紀&巫術:咳
WoW對手是持續付費型的網遊RPG,單機買斷遊戲是不同賽道
八卦是 美國的魔獸世界要買DLC的..
以營收來說是。那堆歐美rpg幾乎都做到倒掉
能第一個賣出圈的rpg就diablo吧
爆
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Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊4
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