[情報] 紅色警戒模組 心靈終結 準備有過場動畫
隨著時間,萬年模組心靈終結3.x也迎來了10周年了(從3.0時期開始算),在早期時過場動畫一直都是有夢想但無法完成的目標,而近年有一群熱心玩家幫助心靈終結製作組製作了過場動畫,
其中一段尤里的巨塔影片作為紀念心靈終結10周年發佈。
https://youtu.be/IZNRkbiorCY?si=nq_m5w0QoFEmsIeZ
雖然盟軍和蘇聯的故事已經結束了,但全新陣營的焚風反抗軍才剛要開始,未來我們也會見證到心靈終結真正的大結局。
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推
整個完結不知道還要幾個10年...
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剩下第三幕,應該不會等那麼久
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很好玩但真的太累了……另外推給周遭朋友後收到最多的
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抱怨是希望能跟原作一樣劇情一邊跑一邊講解一下武器/建
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築/支援能力等等的用處
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撐著啊啊啊啊!我說自己
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希望不要再那麼久
推
雖然遊戲完美 不過可能要請孫子燒給我了
推
有生之年系列
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第三幕預告有了
推
哇靠
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[閒聊] 用滅世來救世是什麼思維如題 不論現實或二次元,都有一種很可怕的思維 就是看了世間充滿不平等、戰爭、破壞後悲天憫人,然後覺得人類自由是萬惡之源,所以乾 脆毀滅人類或把人類統一在一個思想下,就不會再有戰爭、霸凌、種族主義、飢餓、貧窮了 像是紅色警戒心靈終結38
[閒聊] 設計戰略遊戲時,是不是要先削弱美國如題,在設計戰略遊戲時,先削美國是不是已經是共識了 像是終極動員令將軍,玩美國時要注意就是美軍單位建造費用偏高,要是不注意這點很容易 在半途就沒錢 代表美軍要大規模展開已經是後期的事情 紅色警戒2、尤里的復仇、以及同人模組心靈終結27
[閒聊] 可以把ACG裡的科技搬到台灣的話,要選那種如題,其實台灣身為科技島 重工業反而弱到不可思議 不用說軍艦坦克 就連民用汽車引擎也研發不出 那如果可以把 ACG中的技術搬到現實台灣10
[閒聊] 現實中有人會追隨尤里嗎如題,紅色警戒靈魂人物 就是那個長的像列寧的邪教教主尤里 在本傳中,他是個史達林主義者和梟雄 在心靈終結中,則是為全人類「幸福」著想的仁人志士和異教主 夢想是把全人類意志統合在一起變成蜂巢9
[閒聊] 紅色警戒mod心靈終結 3.3.6 出了作為一個橫跨十幾年的非官方mod 本人從2.x時期(版本多少忘了)開始接觸這款有著有病等級難度的mod,歷經2.5官方大爆 炸事件一度以為這個mod也就這樣了 然而隨著3.0的新生帶來了正如mod團隊所言的 一款全新的RA2 隨著3.0的act1結束,如今的3.3.6也將迎來act2的終結,而難度也從一開始的簡單也很有- 應該不用防雷 心靈終結是紅警模組之一 也一樣有劇情 但是不一樣的是心靈終結沒有多線結局,而是直接收束成尤里陣營的完全勝利 盟軍線結局是幾乎全滅,包含指揮官(玩家)在內的指揮部全部陣亡
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Re: [閒聊] 超時空傳送成熟會如何既然都講到心靈終結了 心靈終結裡面的超時空科技跟紅二比起來又成熟太多 因此悖論引擎這種超時空科技集大成就出現了 甚至我們也可以說悖論引擎就是紅色警戒世界觀裡面超時空技術最後的成果 時空擴展(口袋空間),一次能發動兩分半鐘的The World,超功率運行下能封印時空 要不是缺乏正確情報尤里百分之百會再身死道消第三次1
[閒聊] 關卡RTS任務欽定結局好嗎如題,關卡制RTS遊戲 通常有多線多種可能 但也有的是各線其實都在同一時間上 所以未來是一樣的 比如紅色警戒2- 如題啦 本山人最近開始重玩紅色警戒2系列 尤里復仇順便破關了 但心靈終結到底是怎樣 前2關就有紅2原版困難等級的難度
- 如題 我們知道心靈終結是BE,或者說是人類文明的Dead End,變成尤里意志蜂巢世界(無產階級 年輕暴民最喜歡的世界) 隨著悖論引擎和齊格弗里德教授犧牲 許多超時空科技都佚失了
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