[閒聊] RPG裡即死系的攻擊
這裡說的不是那種特大傷害,必須要撐減傷/單回合無傷之類的即死
而是完全無視你防禦血量,機率中了就直接掛掉的那種
像是Persona系列的哈瑪/姆多系的咒語
這類的技能由玩家放的時候失敗的機率明顯比較高,而且王一定免疫
但是敵人放的版本就有高機率強制減員,
根據遊戲不同如果主角中了還可能直接遊戲結束
更別說有時候還有全體即死連發的,對我就是說你P3P的死神
雖然有方法可以對抗,例如替身/撐耐性/無效
但遇到這類型的敵人還是很煩
到底為什麼要用這種技能噁心玩家...
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人龍7。神之右手
紅白機版DQ3巴拉摩斯城...
讓你會復活術不就是這時候用的嗎
SFC版明顯把敵人的AE傷害跟即死機率降低
剪刀斷頭台
傳統RPG很多負面狀態甚至中毒根本都只是表玩家
就跟給負面狀態強制要你解一樣 只是用復活術解而已
這樣很有死神的fu吧
DND的死亡一指 絕冬城之夜硬堆DC 剛好可以指死曼菲斯托
DQ2那個梅干德 直接跟你換 中了就只好乖乖回家復活超慘
Fate extra ccc打lip會有即死,這個就要你準備好對
策擋的
FF也是啊 還有自動鳳凰尾巴能復活呢
不然你的復活術/藥劑要幹嘛用
啃大瓜
寶可夢的地裂?
通常都是用牧師的防即死 或是 法師的法術免疫
FFTE系boss身上的飾品都有即死免疫 換言之只要叫盜
賊把那個飾品幹走 就可以對他施即死了 不過命中率是
另外一回事
卡你一個即死裝備用的
勇戰RPG 後期都用即死技來刷裝 少數即死很有用的遊戲
リフレク
設計通常有前搖或機關,要阻止施放或拆機關
P4是有針對異常狀態敵人即死的技能 成功率高一點XD
FF傳統技藝 用透化術放敵人 物理迴避變100%但魔法迴避變0
敵方使用,成功率最高
這個就是用來壓制坦克流用的 不然玩家用防高血厚的站樁吸
怪陣形可以橫著走太多地方
然後再放即死術
不然你都不用復活藥
DQ的米米克:?
LV5即死
p5s的即死超強
FF ?LV即死
神奇寶貝 絕對零度急凍鳥 搭配心眼妙不可言 專打坦怪
P系列的這種真的很白癡,主角死了還不能復活直接GameOver
搞得有些關卡被婊過後不裝免疫抗性都不敢出門
重點是不公平,即死術在怪手上效用很高,在玩家手上卻毫
無用處,對玩家而言,小怪沒有放即死的價值,頭目卻又免
役即死,變成這技能對玩家而言跟垃圾一樣
有的招式有一定機率即死 boss用機率100%
那不就對了 你有抗性裝 有復活藥 那這個即死跟石化術不就
好玩啊 不然都沒什麼變化
有夠哭 玩家用來打小怪體感機率就30%
是一樣的東西 換個名字的藥來解而已
真女神轉生5改成只有弱點即死 就只是變成一般魔法而已
FGO王哈桑在對面一刀一隻,我的王哈桑十場看有沒有一隻
光暗系就變沒什麼特別的了
p5s很好用 應該說我rusty都在靠即死
小怪沒有放即死的價值就那款遊戲太簡單而已 敵方放即死
就是要你對策啊 真要說還是對玩家利多吧
王不免疫的話強度會失衡
DQ4的克里夫多真的笑死
DQ是連難打的小怪相對即死機率也超低的
與其浪費MP拚即死不如老實打然後花MP補血
尤其是當迷宮道阻且長時 一個即死miss真的會吐血
復活邪神1代的邪神可以石化=即死 TAS RTA都靠這招
智障設計 玩家拿到即死一律當裝飾就對了
啊對了 早期DQ可沒有什麼即死對策 所謂的對策就是燒香
Ai克里夫多放這個就跟喜憨一樣
那也要復活藥好取得啊 有些遊戲即死一堆復活給超摳
DQ是法師拿毒針省魔時加減打
人龍7那個超雞掰 完全不知道BOSS有即死攻擊 春日被打到
一下直接game over超靠北
當你在隆達魯基亞看到ザラキ然後三人組啪啪啪沒了的時候
你就會說 對策在哪裡?
沒有對策 對策就是他媽的土地公今天我有上供
拜託不要太早抓我下去
即死真的爛設計 玩家學習跟廢招一樣 在boss上面增加
遊戲難度 一直死掉重來很影響體驗
敵人的即死跟我方的即死不一樣wq
即死就設計人員能力低下的展現
人龍7某boss 不防真的會被陰
我方即死好像真的爛 要馬後期怪通常有抗性/免疫 又或
是拿到時早就效益不高
也是有神抄塔暗遊俠20%以下直接斬殺那種例子啦...
雖然現在不知道還有沒有磨隊的meta...
以P5來講 即死沒差 就是強迫解或是對而已 但是放主角
即死中招就通通下去就有點白痴了
整天霸凌Boss的報應啊
扎奇!
魂系的咒死算嗎
主角死亡強制團滅的設計很怪 P系列 ff13
印象最深的就是RO打忘記哪隻MVP,有夠噁心=_=
一般都會有及死抗性裝備,但就是要占一格飾品
P系列的問題應該是主角中招就讀檔掰掰 不然p系列玩家
手上的即死技能算是很有存在感的 成功率堆一堆直接變
推圖神技
絕對零度
早期一定會有白痴設計 但近代RPG通常都會有對策或明顯前
置了吧? 以人龍7來說 那個神右就算你一無所知 沒裝防即
死就進戰鬥 王在放即死前會先預告 還直接告訴你會對誰放
了 春日本身也有勇者的防即死技能 最爛的狀況也能按直防
這遊戲直防不吃異常 而且他那拳動畫單純 算是很好按直
防的技能了 其實沒有到很無解
空軌sc 蕾恩初見殺
好像是龍戰士4代吧,小時候看朋友打大魔王印象深刻
龍戰士4的魔王即死術一直用一直爽,看我朋友一直被減員
玩那麼多RPG唯一玩家有用的就是FFX的斬魔刀 人檔殺人
佛檔殺佛 斬爽爽~~~
抗壓訓練,以前玩世界樹除了即死還有集體石化,想噁心玩
家遊戲製作組可以有一萬種方法
所以Atlus後來也把破魔咒殺的即死效果改掉了,真女
神轉生4F和真女神轉生5都是要滿足額外條件才會即死
新世界樹跟就好多了,老版超級靠北給你那種AOE石化花臉黑
一套就送你下去
看過設計最好的就是DND系統類型的了 要先檢定法穿再
檢定DC 王通常都高的不像話
pathfinder 聶扭要玩輸出最適合玩魅影殺手秒怪 難度
開不夠高王也是會被秒
逼你分配計算斷招之類技能使用時機吧
可以設計爐石那種坦克設計啊 主角可被aoe掃到 但指定技
能必須打死其他隊友才能放到主角身上(主角死強迫團滅時
)
爆
[情報][千年] 本週(5/19)電文5/19 1.活動後半 2.還有後半的登入石 3.青鬼復刻64
[閒聊] 會覺得RPG的debuff技能很雞肋嗎一款RPG裡面 除了攻擊技能以外 也一定會有不少補助技能 像是回復或是我方上強化狀態 當然也有幫敵方上負面狀態的技能 可是這個上debuff的這個技能50
[F/GO][討論] 宇津見繪里世分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Lancer槍職,HP 11991 ATK 912231
[閒聊] 野球拳+左右互搏變即死技是什麼概念因為youtube演算法看到中國youtuber介紹的金庸群俠傳 想到野球拳練到十級可以給敵人超過500點以上的傷害 搭配左右互搏打兩拳給予可以超過1000點傷害 由於金庸群俠傳單體角色血量最高僅999 野球拳+左右互搏成為金庸群俠傳實質上的即死技12
[問題]即死機率問題? 狩獵關卡的蟹我的尼托即死技能10 禮裝掛魔性菩薩oc加成2 打現在狩獵關卡第一面跟第二面即死機率都是破百 即使是加成的寄居蟹 剛用計算機算的結果毫不意外的是125% 屬於必定死去的小怪11
[心得][寶石] 目前PVP前十名角色上一篇是6月份的事 過了兩個月 推出的新角色與覺醒 使這遊戲的PVP戰法 往 非常病態 的方向發展 極端地說 角色的攻擊力(魔法力) 防禦力 變得一點也不重要 甚至可以拿+0的裝備直接上 講好聽點無課輕課也有機會打贏大課長對手(即使只是時間到血量勝10
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爆
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