[問題] 迷人之軀在寶可夢搖手指比賽算很op嗎
昨天齁辦了一場搖手指大賽
原本眾人看好的巨鍛匠第一輪比賽就只剩一人
反過來不被看好 種族值500不到的胖可丁獲勝
而獲勝的很大關鍵疑似在於迷人之軀上!?
迷人之軀
異性寶可夢使用接觸類招式攻擊該特性的寶可夢時會有30%的機率著迷。
連續招式的每一擊都會單獨觸發該特性。
在闖入對戰中,能讓入場寶可夢與隊首寶可夢性別不同的概率變為50%。
有人說又要異性 又要接觸 魅惑發動也要骰
發動條件過於嚴苛 就兔子夠賽
有人覺得靠賽比賽特性很強太op
兔田pekora最後獲勝的時候就滿臉尷尬
也覺得自己主辦用這隻是不是太犯規了
迷人之軀會很imba嗎
--
有人地裂一發就死 有人地裂沒事
靠賽特性也是靠賽贏的阿
搖手指大賽結果讓人不能搖就挺G8的XD
老實說 會 但是規則沒說不能用 可能下一屆會加入吧 = =
寶可夢靠賽比重蠻重的啊 五代有個打法就是岩崩麻痺混
亂跟你疊機率
就跟詛咒之軀類似 只是詛咒之軀是100%不能搖
要說相似 靜電比較像 一樣30%中 麻痺25%/著迷50%
岩崩戰法到現在都管用啊
但是迷人之軀要先骰性別 對無性別還沒效
會冷場==
SV好像沒有會揮指但是是靜電特性or無性別的XD
老實說如果在狗那邊輸了 是不是就要改酸用一隻白板來打
啊有啦 那個第一場就輸了的壺
要最公平就是主辦出一隊全部人照抄 不然硬要扯都嘛行
只是比賽可能會沒那麼精彩而已 規則上還好吧
自己挑寶可夢本來就沒什麼公不公平 況且本質還是靠
賽 大數據下的話 還是抗性好跟種族值高的吃香
什麼種族屬性特性都是假的 骰一個地裂出來才是真的
真要全靠賽就是全員用一樣的寶可夢,不然注定有比較有
優勢的選擇
魔法鏡壓迫感難道就不強嗎 沒這回事吧
兔子有一半的比賽都是靠這個贏的吧 我覺得這招比賽前爭
議最大的大槌厲害多了 大槌還要看骰到什麼招 兔子是只要
骰出攻擊就能同時使用魅惑 骰到好招的機率絕對比大槌高
很多 至少這隻比大槌有利吧 不過也是holomem特攻有效而已
除了巧可老師大家都用女的
呃,迷人之軀是被對面打才有效果 自己打不會觸發
講難聽點 胖可丁又不是只有兔子能用 其他人自己選了別的
下次可以增加說可以用道具解除異常狀態阿
就運氣比賽還這麼認真討論到底想幹嘛= =
等於靠賽特性賽到就是讓對方多一回合用道具而已
原po也說啦 魅惑到的限制也蠻多的 要接觸招 要異性
又只有30%而已 沒想像中好中
魔法鏡都給過了,迷人之軀還好吧,就是靠賽
巨鍛匠一堆人用也很正常 朱紫人氣最高的寶可夢XD
迷人之軀就當成特性的被動混亂,然後條件還不好達成,不
覺得有op到多誇張
還好沒人用壓迫感特性的瑪狃拉勒,那不是又要吵了
為什麼巨鍛匠人氣高?
只是占了巨鍛匠高出場率的小便宜而已
推文說的魔法鏡還比較op
當然如果兔子覺得有點OP 咒軀毒手都禁了 下次再辦再禁也行
而且大部分巨緞匠一輪遊老實說跟這隻胖可丁沒啥關聯
壓迫感在搖指賽也是應該被禁才對
巨鍛匠就是屬性優勢啊 鋼加妖真的很強 兩個屬性的
互補性很好
不是有人帶電格那隻老鼠 那隻不是碰了會麻?
有瑪紐拉 不過好像也是一輪遊 忘了
朱紫目前能揮指的壓迫感就瑪狃拉 不過就雙面刃 高攻防低
布撥那是蓄電
巴布土潑特性不是靜電
沒有喔 巴布土撥沒靜電特性
壓迫感就觀賞性不佳 一個揮指比賽 勝利方式是對面
掙扎自殺
瑪紐拉是狐的觀眾出的吧
喔 那是我記錯了
早期劍盾搖指賽沒禁壓迫感,一堆徬徨夜靈在打掙扎
巨鍛匠一輪遊是結果論 選角的時候就已經有佔到便宜
比賽前「巨鍛匠大賽」比賽後「胖可丁太OP」只是結果輪而
已啦
兔子就奧步仔啊 這結果不是很意外啦
喔瑪紐拉是FBK觀眾那邊的喔 搞錯了
說真的該禁的本來就該是巨鍛匠
但說了就只是小便宜 基本上影響有限
你知道兔子尷尬是因為她本來打算抓一隻種族值爛的 早早
輸掉專心主持 結果硬挺到決賽甚至贏了 那隻胖可丁甚至
連PP都沒加到滿
巨鍛真的沒有禁的必要 防禦面雖強但攻擊面真的慘
就硬要用比賽規格的標準去看一個輕鬆娛樂的比賽
泰迪正常發揮
本質就還是靠賽 只是數據大的話有幾隻的勝率就是比
較高
講難聽點 規則都放在那了 就算真的有比較OP的
魔法鏡星街最後哀號根本沒什麼鳥用才好笑啊 兔子就是特
性用的太順最後冠軍才尷尬吧
你不選是你家的事
揮指最OP的特性都已經禁了 剩下真的還好
不然用天恩不停骰到追加效果也是很強啊
所以兔子自己親身證明了 靠賽就是一切 我就賽
我不懂尷尬的點在哪裡就是了
兔子不知道靠這特性凹了幾回合還說沒用的九成是沒看比
賽 不過船長事前碾三場兔子才是真正冠軍 選我正解:)
反正要黑 用破壺都能說鬼系奧步了
真的OP賽前就是大家都來這隻了
兔子那時候用的是幸福蛋 可惜最後沒有船兔加賽
凹掉74猴是很關鍵 不過不知道老師那隻74猴有沒有認真練
有用啊,前提是賽到對的招式和性別
說個事實就被野兔說兔黑 真的不要怪別人 兔子rust麥塊
玩的好我也看得很開心啊:(
規則就不能個體值和努力值嚴選啊
特性本來就很少完全無用的 迷人之區就限制一堆 又
要靠賽 怎麼想都是很普通的特性
還在崩喔
老師那隻說是用吉利蛋練的 HP努力值應該有滿吧
賽到對的招式,魔法鏡、天恩、碎裂鎧甲等等都很強啊
還不用看對手性別
我覺得你賭比賽一堆巨鍛匠還賭到 OK啊 那就是你的
然後先開口別人崩潰 精神勝利法最強
你在比賽中靠賽 我比賽前就開始靠賽 沒什麼不一樣吧
迷人之軀就是很普通的特性,只是兔子太賽所以看起來很強
迷人之軀一開始就要骰了 50%機率廢掉 還只有30%中
這不叫OP 這叫兔子強運
迷人之軀那條件限制很多 就兔子太賽罷了
兔子太賽所以靠杯op,滿滿的結果論
在說什麼..胖可丁會贏會OP完全是結果論吼,兔田這次
就運氣特別好,巨鍛就完美的防守,只是一堆臉黑,然
後好死不死綁定母被剋到
她尷尬的點就只是主辦守住冠軍而已吧
還別說巨鍛抗毒,破格廢掉魔法鏡,阿就臉黑輸掉是有
啥辦法
你骰地裂30%秒殺 我骰接觸30%著迷,我們沒什麼不同吧
懂了 兔子太op 下次活動ban兔子(O
他確實下次ban掉自己了w
魔性pekora之罪
WTM超可憐,快輸到沒存在感
性別50% 接觸類招式不知道佔技能池幾% 骰到接觸類再來
個30%觸發特性 觸發後再骰行動前50%發動
不會啊 我印象最深刻的就是WTM 哈哈
巨鍛光是防毒就免疫掉一堆死點了,這次會很多人用不
意外
覺得還好,不過想問個,有被禁的特性不就是怕讓對手沒辦
法搖? 其實這樣就不太懂特性禁不禁的標準了
真的要講就是這類封鎖行動的特性會讓觀看體驗不佳
詛咒之軀 迷人之軀 壓迫感都是
他那規則有參考官方,然後主要目的是Ban調強權,現
在能參加的影響根本不嚴重
詛咒驅被禁是因為不用接觸類 只要攻擊就有機率封招 而
封招會讓對面掙扎自傷 迷人就只是跟麻痹效果一樣
不限定就是想增加變數增加看點阿
壓迫感其實還好 因為還有PP果 耗完沒想像的容易
著迷麻痺混亂都是有機會掙扎的,被定身就是任人宰割
喔喔原來還怕有掙扎自傷阿,那還蠻合理的
不要因為這次骰到一堆吃果子技能就覺得吃果子很常見
說到特性來補一句,狐你帶那什麼破壺阿乾XD
壓迫感多一個勝利手段 不過這版沒夜靈可以用 不然
超噁的
壓迫感也蠻多大賽會BAN
兔子就有一場觸發吃果阿 如果對面是壓迫感兔子那場就輸
了 因為他沒把PP拉到16
兔子的比賽太平淡了吧 沒有中大招還一直魅惑 如果決賽是
蘿蔔子跟團長那場就不會吵了
可能去年決賽太精采(?
破壺不錯阿XD 碎裂鎧甲搶到先手後用特殊招式收頭(理想
去年比較多自滅看起來比較好看也沒錯
迷人之軀應該要禁的 畢竟搖手指有機率沒辦法使用就違背
搖手指的樂趣了
現在辦一次是有多少人會選胖可丁,我還是選鎚子啦
都靠賽比賽了不需要強求
沒特別禁的話我拿悖論種XD 好狐觀眾場我遇到一堆
我會選棄世猴拉 幹勁/幽靈足夠強了
WTM還算有存在感啦,打破自己最速關台紀錄XD
為什麼有人在跟幻想的野兔嘴砲阿
運氣就是一切 不然巨鍛匠就不會在預賽輸到脫褲了
如果決賽是巨鍛匠內戰又會換吵別的啦 比賽就兔最賽所以
贏根本不用爭
壓迫感之所以被詬病是因為劍盾官方搖手指大賽是3v3
1v1的話 通常都在10回合內就結束了 壓迫感差距不大
兔子只要自己不尷尬就沒事了反正屑兔,結果反而像做賊心
虛,黑粉才更容易做文章,總而言之根本無傷大雅
瑪力露麗的大力士好用多了,正式對戰也是主流
不重要 規則都寫清楚了 很公平
揮指大賽本來就是運氣大賽,迷人之軀要觸發也是需
要運氣啊
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[討論] 寶可夢嚴選性別的人多嗎?寶可夢嚴選個性、特性、個體值已經是常態了 畢竟那個影響對戰的層面很廣 以前寶石版我要遇到拉魯拉斯機率已經很低了 我還要刷有”同步”特性的 但聽說不少人連性別都要嚴選30
Re: [閒聊] hololive區域的寶可夢ホロライブ地方のポケモンになったミオしゃ #みおーん絵 媽媽米歐露17
Re: [閒聊] hololive區域的寶可夢不知雷雅 長耳 寶可夢 屬性:火炎13
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day 7 麻花犬一天一隻帕底亞 Day7 - 麻花犬 屬性 妖精 特性 焦香之軀 / 芳香幕 [焦香之軀:免疫火招並提升物防兩階] 種族值 H 57 (HP) A 80 (物攻)12
Re: [閒聊] hololive區域的寶可夢有分歧進化,也有不同花紋的版本 ホロライブ地方のポケモンになったかなたん 分岐進化で、さらに柄違いもアリ #かなたーと11
[閒聊] 小智旅途的隊伍級別對戰可以打到哪閒聊廢文 小智在寶可夢旅途中也已經有6隻寶可夢了 皮神(性格選配) 特性已知是靜電7
Re: [問題] 寶可夢打對戰的算有電競性嗎?靠賽要素我覺得可以理解成讓劣勢方有機會逆轉的機制 主要分成要害(爆擊)、Miss、機率性發動的招式特效與特性與道具 要害就單純的偶發性事件,無視對自己不利的能力是真的有很大機會逆轉 其他的部分就是屬於使用者賽前構築需要用心的地方: - 我要配置高威力但會miss的招式還是穩定但威力較低的招式?5
Re: [閒聊] 誘惑原文恕刪 關於誘惑 我也是稍稍有點研究 誘惑在Pokemon中 是一個相當不實用的技能 誘惑在遊戲中的效果是"令對方特攻下降兩階" 雖看似有不錯的影響 卻有個很大的限制條件 即"雙方須為異性"
爆
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