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Re: [閒聊] 以後遊戲靠AI生成是趨勢吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 以後遊戲靠AI生成是趨勢吧作者
DarkerDuck
(達克鴨)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:22

現在最新潮的AI驅動遊戲已經不是只讓AI生成遊戲素材或是程式碼。

而是直接把整個AI當作"遊戲引擎",直接把AI當作端到端的魔法黑箱使用。

類似於Tesla訓練他們自駕AI的模式。

所以不用額外程式碼也不用影像素材。

運作原理類似像是Sora或是其他的AI-generated影片。

只不過現在是必須直接輸出即時影片串流,

而且讀的輸入不是prompt而是使用者的操作輸入。

目前馬上可以玩的是: https://oasis.decart.ai

因為目前網站很塞,若沒辦法玩可以看一下別人玩。
https://youtu.be/3mjQoJyDeGc?si=9A8qAZn6L-OQICpR

可以透過NVIDIA H100 GPU 上以每秒 20 幀的速度生成 360p 的遊戲畫面

其實就是AI即時產生的minecraft串流影片,之前也有人做過毀滅戰士。
https://youtu.be/b3REaKYEW3k?si=v5GF0b3xYNDbEFOe

不過目前當然缺點非常多,最主要的是就是跟那些AI影片一樣,

欠缺對於物理實體的持久概念,常常轉個一圈,場景就換了,還比較像是做夢。

這些問題或許會隨著模型越來越大越來完善??

看看目前最新的AI生成影片真的每幾個月都有肉眼可見的進步。
https://youtu.be/_tIm8GBKRJ0

或許有生之年真的能夠達到對著AI下prompt指令就可無限生成心目中遊戲世界的地步。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.181.204 (臺灣)
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※ 編輯: DarkerDuck (122.121.181.204 臺灣), 11/05/2024 05:42:41

L1ON11/05 05:50我一直以為ai的進步優勢不是累進,而是在硬體設備允許下,

L1ON11/05 05:50很有可能在某瞬間超越人的想像的超完美存在

L1ON11/05 05:50然後人類以為是bug再修掉

yoyun1012111/05 05:58這完全是浪費算力, 有既定規則可以寫的不好好寫, 偷懶

yoyun1012111/05 05:58給AI硬幹..

DarkerDuck11/05 06:01是浪費算力沒錯,想想以前傳統記憶體只有640KB的時候

DarkerDuck11/05 06:02,也寫得出有趣的遊戲,不像現在記憶體都浪費好幾GB

L1ON11/05 06:05覺得32G記憶體偶爾會不夠 笑死

rockmanx5211/05 06:12現在那些作AI的公司看到電費帳單都頭大啊 所以比起堆

rockmanx5211/05 06:12算力 弄個精簡省電的方式還比較實在

kuninaka11/05 07:50噱頭而已

kuninaka11/05 07:50而且這樣很耗電

kuninaka11/05 07:51GenAI的訂閱費用應該會暴增

jazon11/05 07:55這應該只是生成影片?遊戲系統啥的應該都要另外再寫

leo12516090911/05 08:15感覺噱頭大於實用性,這做出來一定超卡資源吃超多

leo12516090911/05 08:17AI就是用數位模擬類比計算,你又用模擬出來的的類比

leo12516090911/05 08:17數據去模擬數位的遊戲,不就是脫褲子放屁

leo12516090911/05 08:20而且摩爾定律時代已經結束了,1980-2020晶片密度增

leo12516090911/05 08:20加了幾百萬倍,2020-2060晶片密度再100倍就會碰到單

leo12516090911/05 08:20原子極限了,你說的算力無限晶片永遠不會成真

永遠不要說永遠,我對於這部分還是比較樂觀的,人類科技本來就常常柳暗花明又一村。 AI本身就有過多次的寒冬和復興了。 平面微縮到原子極限了,你還有三維立體,大腦不就三維立體結構。 電晶體也不一定要矽材質,還有很多寬能隙半導體材料可以去試。 就算電訊號的電晶體到極限了,你還有光訊號的光子晶體。 軟體方面也是不斷在進步,就拿ai圖的stable diffusion好了。 以前畫出一張圖要幾十次step,現在只需要一次step

https://github.com/gnobitab/InstaFlow

AI也都在拚zero-shot learning 這些都可以達成指數性的效能改進。

kkll795211/05 08:25感覺玩久了會做惡夢 哈哈

tsubasawolfy11/05 08:45人類的做夢也沒規則壓

FncRookie00111/05 09:10捨本逐末 要有既定規則還是傳統程式跑就好

kodo55511/05 09:13AI必勝

sokayha11/05 09:36回一樓 那是因為實現AI的方式有很多種 現在做出來這種不

sokayha11/05 09:36是用邏輯堆的 而是用資料總量去硬堆出類似"經驗"的東西

sokayha11/05 09:36所以是偏累進的 而不是"靈光一現"的方向性

sokayha11/05 09:46拉回本題,我是覺得AI在內容創作這方面始終應該處於輔助

sokayha11/05 09:46地位,遊戲裡的一位npc,或是一個村莊,一個支線地城,這

sokayha11/05 09:46個讓AI依照特定的prompt亂數產生會增添不少變化性;生成

sokayha11/05 09:46整個遊戲那可能跟人類做夢一樣(而且原理同樣是大量資訊整

sokayha11/05 09:46理),太過發散導致失去實際意義

※ 編輯: DarkerDuck (122.121.181.204 臺灣), 11/05/2024 21:09:23 ※ 編輯: DarkerDuck (122.121.181.204 臺灣), 11/05/2024 21:10:06