Re: [閒聊] 以後遊戲靠AI生成是趨勢吧
現在最新潮的AI驅動遊戲已經不是只讓AI生成遊戲素材或是程式碼。
而是直接把整個AI當作"遊戲引擎",直接把AI當作端到端的魔法黑箱使用。
類似於Tesla訓練他們自駕AI的模式。
所以不用額外程式碼也不用影像素材。
運作原理類似像是Sora或是其他的AI-generated影片。
只不過現在是必須直接輸出即時影片串流,
而且讀的輸入不是prompt而是使用者的操作輸入。
目前馬上可以玩的是: https://oasis.decart.ai
因為目前網站很塞,若沒辦法玩可以看一下別人玩。
https://youtu.be/3mjQoJyDeGc?si=9A8qAZn6L-OQICpR
可以透過NVIDIA H100 GPU 上以每秒 20 幀的速度生成 360p 的遊戲畫面
其實就是AI即時產生的minecraft串流影片,之前也有人做過毀滅戰士。
https://youtu.be/b3REaKYEW3k?si=v5GF0b3xYNDbEFOe
不過目前當然缺點非常多,最主要的是就是跟那些AI影片一樣,
欠缺對於物理實體的持久概念,常常轉個一圈,場景就換了,還比較像是做夢。
這些問題或許會隨著模型越來越大越來完善??
看看目前最新的AI生成影片真的每幾個月都有肉眼可見的進步。
https://youtu.be/_tIm8GBKRJ0
或許有生之年真的能夠達到對著AI下prompt指令就可無限生成心目中遊戲世界的地步。
--
我一直以為ai的進步優勢不是累進,而是在硬體設備允許下,
很有可能在某瞬間超越人的想像的超完美存在
然後人類以為是bug再修掉
這完全是浪費算力, 有既定規則可以寫的不好好寫, 偷懶
給AI硬幹..
是浪費算力沒錯,想想以前傳統記憶體只有640KB的時候
,也寫得出有趣的遊戲,不像現在記憶體都浪費好幾GB
覺得32G記憶體偶爾會不夠 笑死
現在那些作AI的公司看到電費帳單都頭大啊 所以比起堆
算力 弄個精簡省電的方式還比較實在
噱頭而已
而且這樣很耗電
GenAI的訂閱費用應該會暴增
這應該只是生成影片?遊戲系統啥的應該都要另外再寫
感覺噱頭大於實用性,這做出來一定超卡資源吃超多
AI就是用數位模擬類比計算,你又用模擬出來的的類比
數據去模擬數位的遊戲,不就是脫褲子放屁
而且摩爾定律時代已經結束了,1980-2020晶片密度增
加了幾百萬倍,2020-2060晶片密度再100倍就會碰到單
原子極限了,你說的算力無限晶片永遠不會成真
永遠不要說永遠,我對於這部分還是比較樂觀的,人類科技本來就常常柳暗花明又一村。 AI本身就有過多次的寒冬和復興了。 平面微縮到原子極限了,你還有三維立體,大腦不就三維立體結構。 電晶體也不一定要矽材質,還有很多寬能隙半導體材料可以去試。 就算電訊號的電晶體到極限了,你還有光訊號的光子晶體。 軟體方面也是不斷在進步,就拿ai圖的stable diffusion好了。 以前畫出一張圖要幾十次step,現在只需要一次step
https://github.com/gnobitab/InstaFlowAI也都在拚zero-shot learning 這些都可以達成指數性的效能改進。
感覺玩久了會做惡夢 哈哈
人類的做夢也沒規則壓
捨本逐末 要有既定規則還是傳統程式跑就好
AI必勝
回一樓 那是因為實現AI的方式有很多種 現在做出來這種不
是用邏輯堆的 而是用資料總量去硬堆出類似"經驗"的東西
所以是偏累進的 而不是"靈光一現"的方向性
拉回本題,我是覺得AI在內容創作這方面始終應該處於輔助
地位,遊戲裡的一位npc,或是一個村莊,一個支線地城,這
個讓AI依照特定的prompt亂數產生會增添不少變化性;生成
整個遊戲那可能跟人類做夢一樣(而且原理同樣是大量資訊整
理),太過發散導致失去實際意義
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