Re: [閒聊] 電子遊戲陽痿症?(簡體影片注意!)
好惹啦
風向帶夠沒?
整天怪玩家有用嗎?
明明是大型遊戲公司墮落惹好嗎?
連巴菲特都出清持股惹
代表沒有fu糗
https://i.imgur.com/IP3NRGk.gif
最該檢討的是遊戲公司高層
巴菲特砍動視暴雪持股 大舉套現
https://ctee.com.tw/news/global/903635.html
工商時報呂佳恩、蕭麗君 2023.07.18
來看看這片有更多解釋
Why Modern Video Games Suck - Money Over Quality
google翻譯:為什麼現代電子遊戲很糟糕——金錢重於質量
https://youtu.be/8x_sK06II8c?feature=shared
以下用 chatGPT 產生影片摘要
**為什麼現代影音遊戲如此糟糕 - 金錢優於品質**
1. 影音遊戲行業正在蓬勃發展,其價值每年都在迅速增加,但隨著增長,
人們越來越重視利潤而不是品質。
2. 例如Activision Blizzard這樣的公司在《決勝時刻》和《暗黑破壞神:不朽》
等遊戲中使用了不道德的策略,其中的遊戲購買和機制旨在操縱玩家花更多的錢。
3. 像《光環》這樣的主要遊戲系列正在看到品質的下滑,
其中核心遊戲機制和化妝品通過戰鬥通行證和遊戲商店被大量貨幣化。
4. 《守望先鋒2》,另一款Activision Blizzard的遊戲,
正在將先前的免費內容鎖在付費牆後面,迫使玩家定期花錢以訪問新內容。
5. 雖然現代遊戲往往具有令人印象深刻的圖形、聲音和遊玩性,
但它們的商業模型已經轉變為優先考慮定期收入流,
而不是為一次性購買價格提供完整的質量體驗。
※ 引述《showwhat2 (風流無處止一家)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=SEegjH03Wv4
: 上班就是每個人人生中最重要的一次改變。
: 因為我們的人生,第一次遇到了一個真正強大的量化反饋。
: 我們的勞動被一個數值給清晰地定義了,整個社會的價值體系都在鼓勵我們勞動。
: 於是我們認真工作賺錢。
: 不僅在經濟價值上有正向反饋、在道德價值上也有正向反饋。
: 這個時候我們發現,我們好像有點玩不下去以前那些單機遊戲了。
: 我們會想,我們花這麼多時間去玩這款遊戲做什麼呢?
: 它能賺到錢嗎?它不僅賺不到錢、還影響到我們正在賺錢的事情。
: 我們就很難對這樣的行為產生正面評價了。
: 於是我們就不知不覺患上了電子遊戲陽痿症。
: 我們不是玩不下去了。
: 我們只是在金錢的度量衡下意識到一件事情--玩遊戲好像沒有意義。
: 漸漸地,我們會發現不僅僅是遊戲。
: 所有不能幫助到我們賺到錢的事情,好像都顯得沒有那麼有意義。
: 僅擷取部分,雖然這應該不是這部片的重點。
: 這部含意其實是在說只想賺錢賺到最後會走上賭博這條路。
: 進而去述說畫畫本身的一些我也不太懂得概念。
: 不過裡面是說人會覺得我們不會賭博、但也因此會去玩股票。
: 所以電子遊戲陽痿症其實是因為我們陷入了金錢這場遊戲嗎?
: 雖然感覺有點道理,但好像又沒有那麼單純?
: 請問版友們自己對於電子遊戲陽痿症的看法和親身體驗也是如此嗎?
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
謝謝資訊,單機遊戲主要是大廠在走下坡嗎?
的確,法環、薩爾達、博德出來還不是玩得嚇嚇叫
有做好的遊戲比以前少很多
法環~薩爾達~柏德那些都是完成度很高的遊戲
主要是遊戲公司上市,為了財報漂亮要壓榨品牌遊戲的利益
,而不是培養品牌!
37
[暴雪] 暗黑不朽推出幫助有限,動視財報跌暗黑破壞神 永生不朽推出幫助有限 Activision Blizzard 2022 Q2 財報仍呈下跌趨勢 Activision Blizzard 近日公開了 2022 年第二季的財報,儘管在 6 月時發布了《暗黑 破壞神》手機遊戲新作《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》,但數據顯示該公 司在營收、淨利以及玩家數量方面居呈現兩位數的下跌。26
[情報] 動視暴雪今年第一季度收入和玩家均減少Activision Blizzard Announces First Quarter 2022 Financial Results April 25, 2022 at 7:30 AM EDT - 動視暴雪發布今年第一季度財務業績 收入和玩家均減少26
[情報] 一年損失千萬人!動視暴雪月活躍玩家無一年損失千萬人!動視暴雪月活躍玩家無情下滑 但開發團隊逆勢擴編25% 2022-08-03 14:07 遊戲角落/ KYLAT 《決勝時刻》以及《鬥陣特攻》系列發行商動視暴雪旗下作品的玩家數量,相較於去年同 期已經出現了多達上百萬人的下滑,但在此同時,該公司開發者的數量也上升了 25%。16
[暴雪] 暗黑破壞神永生不朽:6/23亞太上市《暗黑破壞神 永生不朽》宣布 6 月 23 日在台港澳等亞太地區上市 Blizzard 今(20)日晚間公布《暗黑破壞神 永生不朽》在台上市日期。Blizzard 表示 ,《暗黑破壞神 永生不朽》預定於 6 月 23 日在臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、 菲律賓、新加坡和泰國發行 Windows PC、Android 和 iOS 版本,至於越南將僅發行 PC- NVIDIA GeForce Now 遊戲串流媒體服務目前還未在台灣上線,不過應該也不用等太久 簡單講這服務就是你不需要很強大的硬體就能體驗一些遊戲大作,運算的事就交給雲端主 機 你的設備只是用來接收畫面。在國外 GeForce Now 正式上線之際,Activision Blizzard 動視暴雪宣布退出了 GeForce Now 服務
6
[財經] 巴菲特砍動視暴雪持股 大舉套現正值微軟收購動視暴雪邁進一步之際, 股神巴菲特旗下波克夏海瑟威大幅減持動視暴雪, 持股比率由 3 月底的 6.3% 降至 1.9%, 大舉套現獲利。 波克夏週一 (17 日) 向監管機構提交的文件中表示,
爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了爆
[閒聊] 《巫師4》將探索世界觀中的種族性別歧視爆
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?84
[閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽71
[閒聊] 有沒有電子盆栽型的手遊推薦59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽58
[討論] 170cm 500萬円不算高的條件吧!?53
[蔚藍] 學生介紹 生塩ノア (睡衣)27
[閒聊] 死亡筆記:最大受害者家屬是夜神家老媽?49
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了50
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)48
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?32
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?44
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了40
[閒聊] 育碧股價創新低,能改變遊戲界吧?36
[獵人] 「魔法美容師」用一次收多少錢比較合理?爆
[閒聊] 中國網友發現麥塊64為禁字後被ban43
[提名] 洛琪希·米格路迪亞34
[情報] 第75屆紅白歌合戰演唱曲目發表34
[閒聊] 有穿越時空回到過去救自己父親的作品嗎34
[蔚藍] 檔案竟然有辦法改的更色....33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[Vtub] 大空昴搬去的新家是團長住過的地方31
[閒聊] 獵魔士最新小說:巫師3時傑洛特61歲30
[蔚藍]哇幹 兔女郎馬尾莉央爆淦大29
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容33
[鳴潮] 這期深塔是不是又膨脹了23
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了25
[閒聊] 蒼藍鋼鐵戰艦25
[問題] 影之強者 教團實力會不會差太多?