Re: [閒聊] 為什麼3D瑪莉歐續作這麼低調?
3D瑪莉歐本來慣例就是一機一作
N64 瑪莉歐64
GC 瑪莉歐陽光
WIIU 瑪莉歐3D世界
3DS 超級瑪莉歐3D樂園
但是 有一個例外
那就是Wii的超級瑪莉歐銀河 跟銀河2
至於為什麼會做第二款 因為宮本茂認為
銀河的玩法只做一款太浪費了
老實說奧德賽已經把帽子的系統發揮到極致
實在是沒必要出新作 沒有意外的話
下一個3D瑪續作 應該會跟狂怒世界演示的那樣
會是一個無接縫的開放遊樂園
還請你各位拭目以待
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※ 編輯: yang560831 (101.138.126.98 臺灣), 06/05/2023 12:26:14
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[閒聊] 哪些ip已經被任天堂冷落了啊?如題 F-zero當初在超任上爆幹帥 在GBA上出了三款不成功的續作就被放生了 壞莉歐樂園以前在Game boy上的知名度 可能比瑪莉歐還高 結果也是被放生36
[閒聊] 哪些開發中遊戲最終被取消 很可惜?瑪莉歐64之後 宮本茂想要製作一款瑪莉歐64的續作 出在64的光碟機DD上 然而 因為64DD本身就是個失敗的產品 再加上開發過程相當不順利 最後就沒有下文17
[實況] 超級瑪莉歐3D典藏合輯 銀河EP03先上圖片 合輯內有三款遊戲這次會先照64→銀河→陽光的順序各玩幾十分鐘, 之後就等64破關才會繼續玩銀河跟陽光, 對了,特典券要記得拿!16
[閒聊] 3D的瑪莉歐最好玩的是哪一款從1996業界好評的《超級瑪莉歐64》 2002的《陽光瑪莉歐》 2004的64 DS重製版 個人認為的神作《銀河瑪莉歐》 續作《銀河瑪莉歐2》13
[閒聊] 今天是瑪莉歐銀河 發售15周年本日11月1日で『スーパーマリオギャラクシー』発売15周年 2007年にWii用ソフトとして発売された3Dアクション。マリオが数々の惑星を冒険し、 球状のフィールドを走り回る。国内外問わず人気の「ロゼッタ」が初登場。名曲「エッ10
[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏10
[閒聊] 瑪莉歐下一個目標是無縫開放世界嗎?如題 奧德賽雖然是繼承64的自由箱庭世界 但每換一個地方 還是出現傳統選關畫面 可是這次3D世界移植附的庫巴的狂怒世界 關與關之間的切換沒有接縫7
[閒聊] 今天是瑪莉歐日?今天是3月10號-> MAR 10 -> MARIO Get it? 來排一下我心目中的瑪莉歐10大遊戲 10.超級瑪莉歐兄弟 紅白機X
[問卦] 為什麼宮本茂在瑪莉歐64後就不再主導?如題 超級瑪莉 超級瑪莉3 超級瑪莉世界 超級瑪莉歐64 這些神作全都由宮本茂一手主導 然而不知為何 到了GC時代 宮本茂就退居二線 原本說要做的超瑪128也不見蹤影
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