Re: [悟空] 遊戲業輸中國?專家:台灣有九日活俠
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240822003556-260410?chdtv
: 《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境
: 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多: 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話:: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台: 灣遊戲業的困境與挑戰。
: 《黑神話:悟空》是大陸遊戲公司「遊戲科學」開發7年,以大陸古典小說《西遊記》為: 背景的3A(意指開發成本高、開發周期長、製作精良)遊戲大作,一上線就大熱賣,根據: 統計,截至週三晚間9點,《黑神話:悟空》在steam平台上已賣出逾300萬份,加計其他: 平台總銷量超過450萬份,銷售額超過15億人民幣(約68億新台幣)。
: 《黑神話:悟空》大賣引發關注,「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台灣遊戲業的: 現況,台灣遊戲業界具備做出黑悟空的個別條件,但要湊齊並不容易,尤其優秀的遊戲製: 作人難尋。
: 「熱愛跑步的遊戲學家」續指,若能湊齊也應選擇開發「原神」這種具備更進步商業模式: 的遊戲,才能確實的增加市場佔有率創造穩定現金流,也才能壯大遊戲團隊人數與經驗,: 進而開枝散葉讓整個產業界雨露均霑。
: 「熱愛跑步的遊戲學家」提到,台灣今年也有「九日」、「活俠傳」等口碑與商業成績均: 佳的獨立遊戲,可說也走出了自己的一條路,但在商業遊戲方面,我們確實還有很大的努: 力空間。
他寫的那篇文章還蠻搞笑的,甚麼只要有錢跟人才,還有夠強的企劃跟製作人
只要3~5年,新手團隊也能弄出3A作品,好 那錢跟人才呢?
還有甚麼樣的製作人能帶領新手團隊從零開始花三年開發3A遊戲?毛澤東嗎?
講這種話,就跟每四年都有人妄想台灣也能跟日韓一樣踢進世界盃
https://i.imgur.com/WJysphR.png
至於黑悟空的成功,其實昨天就有人說到點了,雖然不以為意的也蠻不少
其實也是最基本的,他們的創作從業者都有辦法靠這行維生
縱然他們整個產業充斥著各種爛動畫、爛漫畫、爛遊戲
但B級從業人員都有辦法賺到錢,然後再生下一個作品
聽起來蠻像美國B級電影圈跟日本漫畫圈那種煉蠱環境
我是不知道是不是跟他說的一樣,但遊戲科學也是在那環境中一步步撐到現在的
有這樣的環境,那麼其他旁枝末節的東西,也不是太重要了
有人提到活俠傳,但活俠傳製作人員在遊戲上架那天
口袋只剩三百多塊,試問有多少人能像他們一樣走到今天這地步?
還有那個「遊戲專家」也頗搞笑,說中國弄不出活俠傳,也不說為甚麼弄不出來
在那邊喇叭嘴,是都忘了中國獨角獸事件嗎? = =
至於創作自由,那就更不是討論的範圍了,你有創作自由
消費者也有要不要買你東西的自由,而且這年頭甭說政府
各路領域吃飽太閒的SJW出征幾次你就受不了了
足球沙漠是出不了梅西的,但能夠堅持到今天的勇者,我認為都是值得尊重的
有人說台灣與其做3A,不如做100個活俠傳
而我認為與其做100個活俠傳,不如做1000個我要大
https://www.youtube.com/watch?v=HVfSwOKaa9U
慢慢發展啦 別一天到晚想甚麼3A了
--
就來亂的
我也能說給我無限資源跟優秀人才和團隊
我也可以從0開始打造火箭噴上天啊
啊九日活俠也不是他做的
給我無限的猴子和無限的時間 我也能寫出沙士比亞
夠強的企劃就不是新手了啊
有些反觀的要嘛跟風要嘛想踩人或以上皆是,人之常情
不必3A 但一般程度的3D還做不出來?
另外軟體設計師有沒有經驗開發速度也差很多
新手? 如果新手挖到石油再來說那種話吧
其實提活俠跟九日反而是凸顯台灣環境多慘
這是械鬥遊戲嗎???
佛舞遊戲
一個有成果結果都沒辦法有穩定本土金主
另一個有才能結果遊戲只能半成品硬頭皮上陣
這真的很無奈…
※ 編輯: ak47good (114.45.4.235 臺灣), 08/22/2024 19:51:22黑神話:悟空是中國遊戲實力,我要大才是台灣遊戲實力!
沒辦法,台灣創業環境就是爛,美國就很好
要錢 還要5年練兵練將的錢 還不一定練得成 就再拖兩三年
99
首Po《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境 大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多 個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話: 悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台12
這篇說台灣有能力開發黑悟空 也有能力開發原神 個別條件都已經具備 只是還沒湊齊 還有努力空間5
以下網址 不喜者勿點 熱愛跑步的遊戲學家 去他的fb看了一下 可以找到這個fb的其他資訊 有在開課 在教學遊戲設計和開發21
好 我覺得事情是這樣的 原文說到台灣只要湊齊兩個條件就能做出3A 1.優秀的製作人 2.足夠的資金X
感覺要比喻的話 就好像臺灣做不出蘋果的iPhone 只好說我們國產也有HTC 只是人家對岸大陸的小米已經完全屌打HTC 臺灣國產連小米的程度都達不到5
說能做出來 就多了 事實上就是沒有 3A聚集的是頂中之頂的各行人員 別的不說 光音樂
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[活俠] 專訪原始鳥熊預告 聊發售風雨、未來規劃專訪《活俠傳》開發團隊預告!暢聊開發秘辛、一路歷經風雨與未來規劃 2024-07-12 10:40 遊戲角落/編輯角落 由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠遊戲《活俠傳》無疑是今年遊戲界話題十足的作品。61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳52
[閒聊] 為啥會拿黑神話悟空來踩活俠傳如題 其實不只活俠傳,隔壁正在踩返校,有點好奇當初是怎麼拿來比的 一款幾百人的3A作品,一款是只有兩人的獨立遊戲,在黑神話的文章裡面常能看到活俠傳 被拿出來酸,這兩款沒什麼交集吧 活俠傳是幹了什麼才會被一直拿出來酸41
[閒聊] 不看武俠也能覺得活俠好玩嗎?雖然我捧著手上的九日打著開心 但看活哥發售沒幾天都刷爆700篇文章了 那心情上確實有點忌妒啊 看來類銀河城比起RPG來說,題材類還是太小眾了 活俠傳文章點進去一看也太歡樂了吧34
[閒聊] 活俠傳獲得空前成功的關鍵?能複製嗎?活俠傳 毫無疑問是今年目前為止 最成功的台灣獨立遊戲神話 小團隊獲得了空前的成功 不管口碑和銷量都爆棚 可以說是所有獨立遊戲製作者夢想中的劇情25
[問卦] 大陸:黑神話悟空 臺灣:九日、活俠傳對岸那邊出了黑神話悟空 全世界狂熱 臺灣這邊則是九日與活俠傳 黑神話悟空是全3D動作遊戲 而九日是2D橫向卷軸遊戲20
[閒聊] 活俠傳避開黑悟空是明智之舉對吧是這樣啦 黑悟空一開賣就引發熱烈討論 如果活俠傳沒有提早發布 而是直接撞上黑悟空 估計活俠在中國的討論聲量直接被蓋過去15
[討論] 有跟活俠傳一樣大家整天互嘴的作品嗎活俠傳裡面 幾乎每個橋段大家都能跟相聲一樣 接連互嘴好幾段不冷場 並且酸度總是能刀刀見骨 日本作品似乎就比較少這種感覺的作品3
Re: [閒聊] 法環DLC被活俠傳屌打嗎?越吹越離譜了 前面有活俠傳的劇情可以比肩金庸 後面有活俠傳是不是可以比歐美日RPG大作 能不能翻譯賣到歐美日去 下一個要吹的大概就是左踢黑悟空,右打影之刃零了
爆
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