[閒聊] 武俠其實很適合做成類魂來推廣吧?
如題
版上最近因為活俠的關係又興起一波武俠風
不免俗的又提到武俠為啥不能推廣歐美 還有是不是只吃亞洲
剛好最近法環DLC 裡面甚至還直接做了舞獅出來 ...雖然有那個狗幹的視角
但整體而言還比那個號稱文化輸出的鳴潮裡面的舞獅更給人好感吧
那麼 為什麼不做武俠的類魂遊戲就能推廣了呢?
還能解決不少常見的號稱不好推廣的要素
例如
1. 名字太複雜
反正魂類遊戲大家也不會認真叫名字
就算非魂類...舉個例子
入滅蓮華劫珠砲
這招大概8成玩家不知道這招叫這名字 然後就算知道的也大概都是直接叫她嘴炮
PS: 這是MHW 天地煌啼的大招
而且招式名稱直接音+意譯一下在魂類也很能接受吧
例如隻狼 根本一堆日文直接音譯
像是Senpou Leaping Kicks 仙峰腳
但夠輪椅歐美也是記得很清楚
2. 特效太平常
反正魂類大部分招式特效也沒那麼酷炫
以版上最常舉的 亢龍有悔 來說
只要把內力那段通通放到說明文裡面
然後把這掌法放在技能樹最後面 或者是後期地圖 + 長支線的獎勵戰灰之類的
一巴掌往艾爾登之獸臉上拍下去拍兩三萬 誰還會管特效太平常?
說不定還會說特效不複雜 出傷快 神招
3. 強敵的演出
甚麼一掌後有數十種變化 平平的站姿卻毫無破綻
這次雙月不就示範了 一階也沒啥華麗特效
就很快的劍和超多的派生 之後只要在背景文字裡面放個設定就會有魂學家作影片了
然後開場用文言文/或者相對文雅點的白話文
也可以比照東離那樣 開頭念一段
反正氣氛到就對了 像這次舞獅開場也沒人在管她念啥 氣氛到 開打
這樣來說 除了武俠最紅的圈子(台灣 中國) 沒啥能看的魂類遊戲
不知道有沒有那實力做出來之外
是不是把武俠做成魂類還蠻適合的?
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https://i.imgur.com/HNlesLs.png
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做成線上遊戲都推不出去了== 劍靈夠武俠了吧 還有八掛牌
永劫無間?
不過臥龍 = =
不就
是蠻適合的阿 但魂系本來就很難做吧
看成塊魂
隻狼就很類似了吧 只差把招式改成武俠風
一碗好吃滷肉飯要怎麼做?首先要有一個阿嬤(英高)
有類似魂背景,戰鬥類惡魔獵人的:影之刃零;目前最期
待的一款
目前各個線下電玩展都有實況主分享心得了
就是隻狼
隻狼的和尚們就很武俠啊,每個都拳打腳踢,還有孤影眾
遊戲做得好玩就能推出去了啦 你看影之刃很多實況主期待
單純只是一堆人都在做媚宅武俠換皮GALGAME而已。
你怎麼會以為沒有
很剛好,其實今年有很多中國類魂武俠遊戲發表,等這些
上市可以觀察看看
隻狼:
還是最頂的那個
中國有做
隻狼,直接是頂尖作品
先玩九日啊
劇情
中國在做了啊,可以去看一下宣傳影片
今年中國有做,等著看結果
隻狼
本來就是在等一個武俠隻狼,確實做的夠到位了
看成什麼入珠炮…
distorsion2現在就是用功夫打dlc 被拉距離要丟暗器 最
後一下如來神掌 打尾王就是瘋狂化勁 頭盔用老翁 已經
是武俠遊戲了
本傳幫助大小姐推翻蠻橫的統治者 也很武俠啊
沒有不適合,只有好不好賣的問題
隻狼
隻狼: 卧龍:
長招式名要念出來才有那味啊
\蓮華聖路開天光/
ARPG也不錯吧,個人偏好像伊蘇始源那樣
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[閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 胎嘎齁 這幾天有人說活俠傳這種題材進不去歐美? 之前每每有武俠仙俠遊戲出現, 大家都下意識的認為只能賣台灣跟支那市場 可是同樣是亞洲的動作俠客題材, 日本的武士道文化卻廣受歐美歡迎, 電影像是星際大戰的光劍就參考日本武士道劍術,![[閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行? [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?](https://i.imgur.com/lrzYND8b.gif)
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[閒聊] 原神璃月是推廣武俠最成功的例子嗎原神的璃月基本上就完全武俠風吧 從角色和地圖都是 蕭 行秋 重雲 還有女角刻晴 都很武俠 地圖就那種山崖峭壁 山中有江流 加上幾間廟 和幾隻白鶴![[閒聊] 原神璃月是推廣武俠最成功的例子嗎 [閒聊] 原神璃月是推廣武俠最成功的例子嗎](https://i.imgur.com/WRFcFN3b.jpeg)
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪真正的問題就華人自己啊 看臥虎藏龍在華人圈跟國際世界的評價差異就懂了 外國人看這部的評價是很訝異中國居然有這樣的故事傳世 (當然還有那些古老到不行的特效跟鋼絲) 而且是一個非常有特色 在他們自己國家看不到的劇情以及角色設定![Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪 Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪](https://i.imgur.com/j6QkNenb.jpg)
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[閒聊] 仙俠比武俠好推廣的原因是?中國那邊仙俠數量>>>>>武俠 比較知名的遊戲雙劍也是仙俠 現在也是難得出了一個活俠傳是武俠 仙俠比武俠更容易推廣的點是? 大家還是比較喜歡看怪力亂神嗎?14
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落看到「沒有象徵符號所以紅不起來」這種倒果為因的言論真的讓人哭笑不得。 忍者跟武士之所以受歡迎,不是因為那些元素,而是日本文化推廣出去之後,喜歡日本文化 的外國人自然而然接納的一部分。 象徵符號這種東西是一樣事物紅了之後,自然會被粉絲歸納出來的。 以金庸的設定而言,武俠無非是內功輕功、刀法劍法、門派幫會,其他的就是漢人文化而已14
[問題] 假如英高是跟金庸合作 武俠能再次偉大嗎如題 假如英高是跟東方武俠文學界的泰斗 金庸 來合作 創造一個東方武俠世界觀的魂類遊戲 能讓玩家體會到東方武俠世界獨一無二的魅力14
[問卦] 武俠很難推廣是因為概念太複雜嗎?歐美的魔法世界概念很簡單 大概就是水火風土光暗等屬性 魔法屬性有階層,越高階層越強 魔力越高的人越強 但武俠的概念就很不明確10
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?扯到武俠,就會限縮的很厲害 什麼用辭啦、意境啦都說上來 流傳到歐美的忍者、武士有像武俠這麼限縮嗎? 沒有 以最紅的火影,直接換成其他名字也無違合感9
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?說到這武俠 功夫算武俠的下位分支吧? 講求近身搏擊 打擊感很強 觀賞成分很高 本來在歐美算很紅了 也很中式 不過在香港影業下去之後 在歐美的影響力也跟著死去 甚至還出現了詭異的文化偏移跟挪用2
[閒聊] 燕雲十六聲是能推廣到歐美的武俠遊戲吧燕雲十六聲是目前市面上有摸到對馬戰鬼品質的遊戲吧 應該是目前最能推廣到歐美的武 俠遊戲吧 而且也證明內力經脈那些翻譯對外國人來講不是什麼問題![[閒聊] 燕雲十六聲是能推廣到歐美的武俠遊戲吧 [閒聊] 燕雲十六聲是能推廣到歐美的武俠遊戲吧](https://img.youtube.com/vi/4rd-liGTDek/mqdefault.jpg)
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