[閒聊] 死亡擱淺是不是易被忽視的神作?
雖然才剛開始玩沒多久 但發覺這款超讚的
一個人孤獨走在曠野翻山越嶺的 那種孤寂感 還有探索感
背著幾十公斤重的貨物在崎嶇的道路上 規劃出一條最容易走的路線
然後貨物送達後的那種成就感
聽說到後面還可以蓋公路 甚至用電纜直接穿越山嶺之間
這款真的是不用流汗 就能夠達到一個人在原野中探索爬山的樂趣
這麼好玩的遊戲ign卻只給了6.8分
在我心目中 它值9分
這款是不是容易被低估的神作呢?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
噓
先別管那個了
→
#1aiJR1EU (Boy-Girl) 後來事情有後續嗎?
→
這部哪裡被忽視了…
推
這款就是觀賞性跟實際遊玩體驗天差地別的代表
噓
造謠/洗文仔
→
這款主要是你要能接受送貨模擬器的特殊玩法阿
推
剛出的時候討論很熱烈啊 哪有被忽視
推
看在小島的面子上,應該不是
→
別認真回他了 他不配
噓
id
推
當初剛出時候洗版了3周,還不錯吧
→
比現在的柏德之門還熱烈
噓
問問哥
噓
這ID可以記一下,少數廢文廢到我都忘不了的
噓
是但是輪不到你問
噓
低能
噓
雲問
噓
怎麼可能,廢問仔都注意到了
推
怎麼有人被釣到了?
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為了這種事進桶不值得吧
噓
什麼時候回來的
噓
你都挖幾年前的出來問了 顯然不是
噓
這種文章就不應該回 要不是有人認真回他 我連噓都不給
噓
本尊那隻erika咧 賣掉了喔?
噓
欸 出桶了喔
→
我lag了,原來出桶好幾天了
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BG版那篇笑死 XDDDDDDDDDD 踢到鐵板了吼
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版上有幾個問問哥感覺都是很需要溫暖的人
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BG板那篇的道歉推文有夠弱XDD 原來會怕喔
噓
問
噓
這ID噓就好了,不用多說
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都過多久了
噓
BG版那篇笑死
噓
問
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感爆
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[問題] 死亡擱淺到底好不好玩?看遊戲內容介紹 這部是步行模擬遊戲 就是一直不斷翻山越嶺送貨 然後沿途看風景 也沒甚麼敵人 步調很慢 步調比rdr2還慢 可是很多人這款是神作?? 是神作在哪裡呢? 沿途一直走路送貨看風景嗎? 死亡擱淺到底好不好玩呢? 是不是很吃電波的遊戲? 比RDR2更吃電波嗎?55
[閒聊] 找單人探索類型遊戲最近玩subnautica發現我還蠻喜歡這種探索類型的 但希望生存要素可以再少一點 我喜歡到處探索但不太喜歡還要隨時在意自己的生存狀況 沉浸感越強越好 之前玩RDR2到第二章也是直接當探索遊戲在玩53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關33
[問題] 往日不再算什麼等級的作品?ps獨家大作days gone 往日不再 要算什麼等級的作品 兩大評分網站ign gamespot 分別給了6.8和5的低分 metacritic PC版 媒體綜合評分是76分4X
Re: [心得] 薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得我也是99小時全破 破完覺得這款真的還好 跟巫師3差太多了 就是給小孩子玩得 廢話很多16
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?我之前就買了,導演版出了升級破第二輪 這款好玩的地方我覺得跟文明帝國很像:在於規劃的樂趣 你會對於如何最佳化送貨路徑有個簡單的構想,接著就是實踐構想 起初是步行跟機車,你要如何找出最快、最平穩的路徑去送貨 中間要思考如何避開不良地形、閃避驢人、穿越BT區、避免沒電4
Re: [閒聊] 死亡擱淺要到哪才會比較好玩你現在是第三章,到湖結市會要你搭船,搭船就是第四章了 第三章其實不用花太多時間,先過湖,之後可以回來解其他單 第四章就解鎖大部分功能(舖公路、一開始能搶驢人貨車、後來能自己做貨車) 但是樂趣應該在有機車就能感受得到,如果感覺不知道哪裡好玩就電波不合吧 玩這款如果你想要趕著把任務接完往前推,就會覺得很阿雜
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